29 мая


29 мая

10
21K

Dark Souls в космосе и с пушками

Всех разработчиков соулслайков ныне нужно спрашивать: а что вы сделали нового для этого заезженного до дыр жанра? Авторам  Dolmen, в принципе, есть что ответить. Тут у нас не привычное мрачное фэнтези, а космос и sci-fi, что среди последователей  Dark Souls встречается нечасто — вспоминаются неужели что  The Surge и  Hellpoint. Разработчики также обещали ряд инноваций в геймплее и говорили, что в числе прочего вдохновлялись творчеством Лавкрафта (Howard Lovecraft). Что же вышло?

Обычный сай-фай

На самом деле, при чём тут Лавкрафт — не очень понятно. Да, дизайн некоторых монстров напоминает о бестиарии вселенной Ктулху, есть тема с пересечением двух измерений, но в целом Dolmen рассказывает стандартную sci-fi-историю. Действие разворачивается на планете Ревион-Прайм, заселенной разными чудищами. Мы высадились здесь, чтобы собрать дольмены — уникальные и очень ценные кристаллы, способные мыть границы между мирами. Их нужно доставить на корабль, чтобы учёные могли их исследовать — предполагается, что дольмены произведут революцию в сфере изыскания космоса и изменят привычный порядок вещей.

В российском Steam игра недоступна, хотя в ней есть перевод на русский.

В российском Steam игра недоступна, хотя в ней есть перевод на русский.

В процессе зачищаем от монстров и представителей фауны не лишь узкие коридоры полуразрушенных комплексов, но и более просторные пустоши на поверхности планеты; собираем записи, рассказывающие о том, что случилось с исконными обитателями Ревион-Прайма (естественно, во всём виноваты дольмены); периодически встречаем редких выживших (в награду за спасение автохтоны делятся ценными материалами для крафта); слушаем наставления и объяснения руководителей экспедиции, оставшихся на корабле; сражаемся с жуткими боссами и глядим хорошо поставленные ролики.

И вот при чём тут Лавкрафт?

И вот при чём тут Лавкрафт?

Иногда также приходится решать что-то вроде загадок (активируем, так, терминалы, чтобы открылась дверь) и избегать летающих ловушек и поверхностей, которые могут быстро убить персонажа. Тут, конечно, нет того размаха, такого же большого проработанного мира, нет загадочности и недосказанности, присущих Dark Souls. История в Dolmen немало понятная, но узнать, чем же она закончится, всё равно хочется.

Качайся, создавай и примеряй

По геймплею Dolmen — это та же Dark Souls, лишь с поправкой на sci-fi-тематику. Холодное оружие, все эти клинки и топорики, на месте. А вместо луков — всякий футуристический огнестрел, вводя пистолеты и автоматы. Вместо костров — маячки, позволяющие телепортироваться на корабль или перемещаться между другими такими же маячками. Вместо душ мы собираем выпадающие из поверженных неприятелей наниты, за которые на корабле в специальной камере прокачиваем характеристики — силу, ловкость, энергию, стойкость (та же выносливость), сложение и знания (влияют на урон от навыков).

Можно побродить по собственному кораблю.

Можно побродить по собственному кораблю.

При этом почти у каждого класса есть свои, профильные параметры. У стрелка, так, это энергия, ловкость и знания, а у «танка» — стойкость и телосложение. Охотник за наградами больше всех ориентируется на дробные атаки и уклонение, поэтому для него важны не только стойкость, но также сила и ловкость, увеличивающие урон от оружия. Есть также гибрид, «заточенный» на бонусы от экипировки, и рекрут, какой вообще не имеет бонусов, а все его параметры изначально выставлены максимум на единичку — это класс для тех, кто хочет всего добиваться своим «скиллом», без какой-либо поддержки.

Dolmen: Обзор

Однако в принципе никто не помешивает прокачивать любой параметр, какой пожелаете. Многое тут зависит ещё и от того, какую экипировку вы хотите скрафтить на корабле и примерить на своего персонажа, — большинство предметов (именно предметов одежды, а не оружия) имеет требования к уровню той или иной характеристики. И все эти перчатки, сапоги, шлем, панцирь относятся также к одной из трёх категорий — человек, работяга и ревиец. По сути, это три ветки пассивных умений: человечья — про стрельбу и энергетический баланс, ревийская — про здоровье и выносливость, а работяга отвечает за защиту и сопротивление, что позволяет получать вяще нанитов за убийство врагов, а также увеличивает эффективность исцеления. И чем больше на персонаже предметов из одного сета, тем вяще он прокачивает эту ветку и получает бонусов из неё.

Но фишка в том, что, даже если на персонаже всё снаряжение «человеческое», а вот сапоги ревийца, это позволит получить бонусы и в той ветке, и в иной. И если у моего стрелка было достаточно материалов для создания предмета, относящегося к непрофильной вроде бы категории, а для этого необходимо было прокачать такие же непрофильные стойкость и телосложение, я это делал — всё равно персонаж станет так или иначе сильнее, да и излишних навыков ни в одной из веток нет. Эта механика выглядит довольно интересно и позволяет гибко настраивать свой билд.

Проход в некоторые области до поры до времени, как водится, закрыт.

Ход в некоторые области до поры до времени, как водится, закрыт.

В целом Dolmen выделяется акцентом на крафте — постепенно открывается всё вяще интересных рецептов, а создавать вещи удобно — хватило бы материалов. Практически во все предметы можно ещё вставлять редкие и эпические артефакты, подающие дополнительные бонусы к защите и сопротивлению, увеличивающие урон или скорость атаки и так далее. Эти и другие материалы для крафта не лишь выпадают из врагов (особенно из боссов), но и могут быть хитро припрятаны на уровнях — и всё равно их далеко не всегда хватает. Потому поиск ресурсов стимулирует не просто бежать сломя голову вперёд, а исследовать локации.

Если я заменю батарейку

Есть свои особенности и в военный системе. В первую очередь, конечно, бросается в глаза возможность активно использовать огнестрельное оружие, чередуя ближний и далекий бой или вовсе стараясь сосредоточиться на стрельбе. При этом большинство врагов имеют устойчивости и уязвимости к одному из видов стихийного урона — пламени, льду или кислоте. Проверять это приходится опытным путём, поэтому лучше создавать и таскать с собой оружие с различными типами стихий. В свою очередь, противники тоже часто поджаривают нас, обливают кислотой или замораживают (персонаж замедляется) — значительно и за своим стихийным сопротивлением следить.

Вот тут нас залили кислотой.

Вот тут нас залили кислотой.

И за энергией тоже — это третий жизненно важный ресурс помимо здоровья и выносливости. Энергия питает костюм и восстанавливается аккумуляторами. Это универсальный ресурс, какой тратится и на исцеление, и на стрельбу, заменяя собой боеприпасы, и также позволяет активировать энергорежим, в котором вы сможете воевать дальше, даже если закончилась выносливость. «Стамина» в этом режиме вообще не расходуется, зато на врагов накладываются добавочные стихийные эффекты.

И переключение между оружием дальнего/ближнего боя, и использование аккумуляторов, и в целом управление реализованы не совершенно удобно. Например, во время подзарядки персонаж абсолютно беззащитен, а прервать его можно любой атакой. Складывается впечатление, что отдельный критики принялись ругать игру именно из-за того, что намучились с этой системой. Она, конечно, требует привыкания, но разбивать Dolmen за неё я не буду. Ведь на самом деле это тоже элемент обучения — важно изучать тактики и поведение неприятелей не только для того, чтобы понимать, чем и когда их лучше бить, но и чтобы улучить момент и подзарядить свои батарейки. И в цельном система энергии вносит свежесть и даже дополнительную глубину в привычные по соулслайкам сражения.

Драться сразу с несколькими противниками? Здесь это чревато.

Драться сразу с несколькими противниками? Тут это чревато.

Безусловно,  Dolmen есть за что пожурить — в том числе за то, что некоторые контрольные точки далеко расположены от боссов и вынуждают подолгу нестись на рандеву по абсолютно пустым коридорам. Но в целом это увлекательная, я бы даже сказал затягивающая экшн/RPG со своей атмосферой и увлекательными фишками в геймплее, благодаря которым она достойно смотрится среди остальных соулслайков.

Плюсы: непростые сражения, динамично сочетающие далекий и ближний бой; классический для соулслайков геймплей разбавлен своими интересными идеями; проработанная система крафта; неплохой дизайн степеней; игра выглядит атмосферно.

Минусы: есть проблемы с оптимизацией и управлением; боевая система интересная, но местами ощущается неловкой и перегруженной.

Скриншоты игры
Оценка игры