Швед Кристофер Будегард (Christoffer Bodegård) одинешенек создавал  Esoteric Ebb в течение восьми лет и чуть не разорился, но оно того стоило. Игру уже называют чуть ли не лучшей RPG года, а отдельный из авторов  Disco Elysium рассыпаются в комплиментах. Что же в Esoteric Ebb такого крутого, а что получилось не очень?

Где-то мы это уже видели

Esoteric Ebb начинается совершенно не эзотерически, а традиционно и даже пошловато по меркам жанра — главный герой приходит в себя (а точнее, в буквальном резоне воскресает) в морге, под которым он через некоторое время встретится в склепах с забавным говорящим черепом. Кристофер не таит, что до выхода Disco Elysium вдохновлялся в первую очередь  Planescape: Torment, но настолько прямая цитата из культовой классики представляется перебором.

Мир Esoteric Ebb похож на вселенную Dungeons & Dragons и напоминает о концепции планов опять же из Planescape. Действие выходит в городе-государстве Норвик, расположенном на Побережье. Это измерение, давным-давно созданное волшебником Джором. Он открыл врата и заселил его созданиями из различных миров, но потом боги других измерений пытались захватить Побережье, так что проходы пришлось закрыть.

Боги в здешнем на удивление проработанном лоре тоже очень важны.

В Норвике живут люди, гоблины, гномы… Изредка можно повстречать эльфов и орков, а в местной таверне за прилавком работает девушка-тифлинг, а эти рогатые создания, напомню, являются одной из рас в Dungeons & Dragons. Также тут есть ангелы, какие пришли из Благих планов.

Но если в Torment на первом месте стоят личные вопросы о том, что значит быть самим собой и что может изменить твою суть, то в Esoteric Ebb огромное значение имеет политика. И тут уже вспоминается Disco Elysium, где можно стать копом-коммунистом или фашистом и декламировать полотна текста про политические партии и течения в Ревашоле. А в Esoteric Ebb и сам сюжет закручен вокруг первых демократических выборов, в каких участвуют местные либералы, коммунисты, националисты, феминистки и другие партии.

А ещё тут можно голосовать за себя любимого в качестве единственного достойного короля-мага.

А ещё тут можно голосовать за себя любимого в качестве один-единственного достойного короля-мага.

Выборы оказались под угрозой из-за взрыва в популярной чайной, и расследовать это происшествие поручили основному герою — жрецу, который представляет власть и уполномочен использовать магию. Помимо многочисленных рассуждений о политике, к Disco Elysium отсылает и обилие юмора, тонких, но забавных деталей. Жрец может общаться практически с кем угодно — хоть с чайкой, хоть со стеной, муравьём или тысячелетней улиткой (собственно улитки были чуть ли не первыми разумными обитателями Побережья). И естественно, тут есть мусорное ведро, а также возможность обсудить этичность копания в мусоре. Причём обсуждаем мы это с собственными характеристиками — ловкостью, силой и другими.

Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium

Сам с собой веду беседу

Как и в Disco Elysium, игровой процесс построен на общении, и общаемся мы пуще всего именно с собственными характеристиками, которые ещё и постоянно спорят между собой. Помимо силы и ловкости есть мудрость, интеллект, харизма и сложение. На старте мы распределяем очки характеристик, а бонусы даёт выбранная предыстория. И потом игра постоянно будет кидать виртуальные кубики, проводя проверки показателей, — это влияет на исход многих ситуаций и на то, что нам будут говорить наши характеристики.

Выглядит это образцово так. В какой-нибудь опасной ситуации при успешной проверке ловкость будет советовать уклоняться и действовать, уточняя, что враг есть у края обрыва, а при провале завопит, что нужно бежать со всех ног. Телосложение будет подбадривать и просить нас держаться или же запаникует и предупредит, что «твой зад сжимается».

Как-то при общении с полуросликом-феминисткой между собой поспорили мочь и мудрость. Мудрость советовала не отзываться пренебрежительно о росте — дескать, она не может это контролировать. На что сила заявила: «Ладно. Это самый оглушительный смешок, что ты когда-либо слышал от такого могущественного и умного человека». Стоит ли уточнять, какие споры внутри жреца разгораются, когда его упрашивают не раскрывать некоторым фракциям важные улики? В общем, как и в Disco Elysium, скучать в компании собственных мыслей не доводится.

Характеристики часто дают полезные советы.

Характеристики часто дают полезные советы.

Успешные проверки в диалогах позволяют переубеждать персонажей за счёт своей харизмы, отстаивать свою позицию, если, так, нас просят о чём-то соврать или что-то утаить, — так, успешная проверка ловкости подскажет, на что надавить и что предложить в беседе с городским чиновником, который не хочет давать доступ к месту преступления. А провал телосложения однажды привёл к конфузу — жрец напугался и сбежал при общении с лидером гоблинов, которая на самом деле дракон.

В ловушках при исследовании подземелий и в редких свалках всё тоже основано на проверке характеристик, да и оформлены они как диалоги. Мы можем уклониться с помощью ловкости, нанести удар силою, выдержать урон за счёт телосложения, включить интеллект и найти уязвимое место или даже обаять харизмой и принудить противника сдаться/прекратить сражение. Кроме того, можно использовать заклинания, чтобы наложить защиту, намести урон, подлечиться и так далее. Вообще, заклинаний в игре много, мы их постоянно разучиваем из разных источников, и это опять же роднит Esoteric Ebb с Dungeons & Dragons — здесь спеллы тоже делятся на уровни, чары нужно заранее подготавливать, а их использование расходует ячейки заклинаний. Восстанавливаются они расходниками и отдыхом.

Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium

Некоторые магические фокусы можно применять и вне драк, чтобы заметить невидимых существ, осветить путь, поговорить с животным или с тем, чей язык вы изначально не понимали. Можно ещё попытаться очаровать персонажа. У немало есть защита от этого, но, например, прожорливого аллигатора я именно так убедил, что кушать меня нельзя, и даже сделал квестовым NPC. Особенно это здорово при флирте, хотя опять же работает далеко не всегда.

Я бы точно бежал…

Я бы точно бежал…

Ещё одна проверка

С помощью магии мы также можем знаться с растениями и даже с мёртвыми — на последнем отчасти строится сюжет. Всего же в игре 30 заклинаний, позаимствованных (и это автор не таит) из пятой редакции Dungeons & Dragons. Некоторым приёмам нас могут научить персонажи вроде эльфийки-друида, которые подают возможность сменить стандартный класс. Но это больше реализовано для отыгрыша роли — дескать, вы можете говорить, что стали друидом, и вас начнут таковым находить, но никаких классовых вещей вы не получите, а класс разве что будет влиять на бонусы к проверкам.

Хотя больше на них, как мне показалось, воздействуют надетые вещи. Оружие, латы, шлемы и другие предметы дают прибавки к одним характеристикам и штрафы к иным (лишь в редких случаях штрафов не бывает). И в зависимости от ситуаций и предстоящих испытаний вы постоянно меняете вещи на персонаже. И опять же всегда используете магию Save/Load, пытаясь успешно пройти проверку, — особенно если кубики вдруг заартачились и выдают изумительно низкие цифры при бросках на ваши профильные характеристики. Да, в игре есть расходники, которые позволяют заново кинуть кубики без перезагрузки, но они имеют свойство заканчиваться.

Тут даже можно покупать журналы и газеты, которые тоже влияют на характеристики.

Тут даже можно покупать журналы и газеты, которые тоже воздействуют на характеристики.

Это всё, конечно, несколько утомительно, но таковы уж правила Dungeons & Dragons и ей подобных игр. Правда, я не помню, чтобы в той же Disco Elysium так нередко приходилось менять вещи и в принципе было так много предметов с примерно одинаковыми характеристиками — мусора в Esoteric Ebb хватает.

Зато пять работает механика «Древо квестов». На нём мы видим все ветки заданий и нажатием одной кнопки можем сделать так, чтобы тот или другой выполненный квест пустил корни — это не только даёт много опыта, но и открывает дополнительную черту характера с мощными эффектами: так, каждые три часа снижаются уровни истощения, которые накапливаются, когда персонаж избегал гибели при успешных спасбросках. Фактически это аналог «Кабинета дум» из DE.

Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium

Фанфик или самостоятельное произведение?

Всё это выглядит как откровенный фанфик по двум играм. Причём, судя по словам автора, Disco Elysium его вяще вдохновляла в практическом смысле — когда Кристофер сам уже отчаялся и забросил проект, она показала, как можно делать и продавать игру, целиком выстроенную на тексте и без полноценной военный системы.

К тому же на фоне Planescape: Torment в Esoteric Ebb мало ярких компаньонов. В основном мы всю дорогу бегаем с гоблином, какой делает большие глаза, когда мы собираемся переночевать в его постели, пытаемся прыгнуть в колодец или выпиваем зелье, меняющее пол. Это подлинно забавные ситуации, но вспомните соратников из Planescape — чего стоит хотя бы Падшая Грэйс, суккуб и основательница «Борделя услаждения интеллектуальных страстностей». Я уже не говорю о безумном пироманте Игнисе, Морте и других.

Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium

В Esoteric Ebb есть ещё очень яркая и интересная девушка-ангел по имени Эттир, но она присоединяется лишь в конце и при определённых условиях. А мимика Мика вы и вовсе можете легко пропустить. Я его нашёл, но он почему-то редко скрашивал выходящее своими комментариями.

На самом деле, в Esoteric Ebb много ярких персонажей и ситуаций. Тут можно флиртовать с клыкастой девушкой-орком и подвыпившим сфинксом, можно реализовать душу и заключить контракт с ужасным многоглазым чудищем, таскать с собой говорящего муравья, который просит куда-то его привезти в подземельях, вытаскивать из небытия древних улиток и даже общаться с мёртвыми богами. Это не говоря уже об участии в политической войне, в рамках которой мы вольны сдать либералам феминисток и коммунистов, подпольно печатающих запрещённую газету, или, наоборот, обворовать либералов, выполняя поручение младонационалистов.

Вот он — местный Мефистофель, предлагающий выгодно продать душу по контракту.

Вот он — местный Мефистофель, предлагающий выгодно продать душу по контракту.

Да и сюжет тут увлекательный и настолько нелинейный, что мы вольны даже перейти на сторону зла. Подкачал разве что эпилог — там можно пообщаться со всеми персонажами и разузнать про их планы, дать напутствия, но этого откровенно мало. После всего, что вы сделали, как повлияли на жизнь города и его политическую палитру, вам выдадут лишь одну строчку, из какой я, например, узнал, что мой жрец стал единственным и неповторимым королём-магом. Но к чему привели принятые в квестах решения, а основное, как закончилось моё свидание с ангелом?

А ведь я был таким велеречивым…

А ведь я был таким велеречивым…

За всей этой политикой мне отчасти не хватило личности основного героя. Лишь в самом начале мы узнаём, что он неудачник и чуть ли не самый плохой жрец на свете, который едва-едва не утонул и угробил свою книгу заклинаний. Аналогии с Гарри Дюбуа, потерявшим своё оружие и удостоверение, очевидны. Но если в Disco Elysium и дальней на первом месте были сам Гарри, его жизнь, прошлое и настоящее, а политика лишь обрамляла этот колоритный портрет, то в Esoteric Ebb всё гладко наоборот. Лишь изредка всплывали воспоминания из детства, и только в самом финале они стали настолько важными и мощными, что чуть не довели меня до слёз. Хорошо, что это случилось, но лучше бы случилось раньше и не только в пределах одного, хоть и весьма длинного, диалога.

Даже в квестах нам периодически предлагают отыгрывать идиота.

Даже в квестах нам периодически предлагают отыгрывать идиота.

Текст решает всё

И вот тут я подхожу к главному, что в моих глазах поднимает Esoteric Ebb над степенью усердного фанфика по мотивам, — речь про качество диалогов и текста в целом. И я говорю не о стилистике — она тут попроще, чем в Disco Elysium и Planescape. Я сообщаю о содержании. В игре, конечно, много «повестки», рассуждений про феминизм, иммиграцию, расизм и фашизм. И если вы попробуете произнести, что иммиграция не есть хорошо, то мудрость и интеллект главного героя обязательно объяснят, в чём вы не правы.

Но, хотя позиция автора по всем этим проблемам примерно понятна, вы вольны отстаивать свою точку зрения и поддерживать любые партии, даже условных фашистов. И почти на любой случай приводятся свои аргументы — это просто интересно читать с точки зрения актуальных политических и социальных проблем. Но в итоге даже над политикой встаёт иная ключевая тема — гуманизм.

Здесь много рассуждений о природе добра и зла — есть даже цельная лекция о том, что значит быть хаотичным добрым или нейтральным злым. И это очень интересные и здравые рассуждения, которые дальни от того, чтобы назвать одно белым, а другое — чёрным. А финальная мысль говорит нам о том, что, как и  The Last of Us Part II, игра, разумеется, никакая не «повесточная», а глубоко гуманистическая.

Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium

  Esoteric Ebb действительно можно назвать лучшей на сегодня наследницей  Disco Elysium, да и стяг  Planescape: Torment она несёт достойно. Есть детали, к которым можно придраться, и автор местами слишком ровно цитирует источники вдохновения. Но при этом тут хватает своих ярких персонажей, ситуаций и квестов. А гуманистический посыл игры для меня выдаёт в Кристофере Будегарде не попросту крутого инди-разработчика, который спустя восемь лет лишений осуществил-таки свою мечту, а Человека с большой буквы. Собственно я на выборах в Норвике голосовал бы именно за него.

Плюсы: увлекательный и нелинейный сюжет; множество колоритных персонажей; состоятельный лор; обилие интересных диалогов и рассуждений на актуальные темы; качественная ролевая система; множество возможностей для отыгрыша; масса заклинаний, какие дают самые разные возможности; приятная картинка.

Минусы: не очень удобное перемещение персонажа; хотелось бы вяще колоритных спутников и более проработанного эпилога; мало музыки.

Оценка игры