Главе EA Эндрю Уилсону не привыкать навлекать на себя ярость публики (и полностью его игнорировать). И вот опять настал такой момент — спасибо отчёту перед инвесторами, где Уилсон попытался разъяснить провал Dragon Age: The Veilguard.

Чтобы выйти за пределы хардкорной аудитории игры должны удовлетворять меняющимся заявкам геймеров, а среди них становится всё больше тех, кто ждёт от игр фич, связывающих геймеров между собой, а также дающих повод вяще с ними взаимодействовать (читай — мультиплеера и игросвервисности), дополняющих традиционно высококачественное повествование, которым отличаются игры этой категории.

У Dragon Age был качественный запуск, игру тепло встретили и критики, и поигравшая в неё публика. Но конкуренция на рынке рослая и она просто не смогла заинтересовать достаточно широкую аудиторию.

Людям выводы в духе «Всем-то Dragon Age: The Veilguard была неплохо — только игросервисности не хватило», само собой, совершенно не понравились. Создатель серии Майк Лэйдлоу даже написал «Если бы мне произнесли, что ключ к успеху синглплеерного ip в превращении сиквела в чисто сетевую игру — я бы свалил» — буквально истинное заявление, ведь в своё пора он ушёл из BioWare ровно тогда, когда разработку Dragon Age 4 впервые перезапустили, решив превратить её в игру-сервис.

Надо соображать, впрочем, что корпорации попросту не любят признавать свои ошибки. Чем признавать, что игра не дотянула до требований публики по линии качественных фронтов, куда проще пообещать инвесторам больше того, что они любят — игросервисных элементов и следующих с ними длань об руку возможностей по регулярной монетизации. К счастью, это всё-таки не значит, что EA действительно не сделала из происшедшего правильных выводов — увольнение большинства сценаристов Dragon Age: The Veilguard обосновывает, что недовольство публики было-таки отмечено и учтено. К несчастью, от печальных перспектив это всё равно не спасает: шансы превращения вытекающей части Mass Effect (если таковая вообще будет) в игросервис явно выросли.