Правящий директор магазина GOG.COM Мацей Голембевски высказался по поводу общественной кампании Stop Killing Games, направленной на защиту онлайн-проектов от целого отключения. Поводом для комментария стало окончательное закрытие серверов экшена Anthem от BioWare, состоявшееся 12 января.

В интервью Eurogamer топ-менеджер заявил, что поддерживает дискуссию о сохранении игрового наследства, однако чрезмерное давление на разработчиков может негативно сказаться на индустрии.

«Мы хотим, чтобы игры жили непреходяще. Но в то же время, если мы поставим перед создателями игр слишком много барьеров и требований к тому, как выглядит конец житейского цикла, мы можем получить меньше игр. Создатели контента будут бояться: “Окей, теперь мне нужно заложить оружия на создание, продвижение, а потом ещё и на поддержку в течение 10-20 лет, потому что так сказал регулятор”. Это, в свою очередь, может привести к тому, что крутых игр для геймеров сделается меньше», — пояснил Голембевски.

[embedded content]

Руководитель GOG отметил, что вопрос «справедливого жизненного цикла» для сервисных игр остаётся сложным. С одной сторонки, закрытие проектов вроде The Crew или Anthem лишает доступа к ним навсегда, что несправедливо по отношению к покупателям и разработчикам. С иной — техническая и финансовая поддержка инфраструктуры требует колоссальных ресурсов.

Голембевски признал, что у индустрии пока нет идеального ответа, но сам факт обсуждения проблемы, возвышенной инициативой Stop Killing Games, является позитивным знаком.

Напомним, что движение Stop Killing Games возникло в 2024 году после отключения серверов гоночной игры The Crew. Активисты спрашивают обязать издателей предусматривать возможность офлайн-игры или создания частных серверов после прекращения официальной поддержки. 

Декламируйте также: «Решение о продаже Activision Blizzard было абсолютно правильным»: Бобби Котик сообщил об обрушении спроса на Call of Duty