Чету недель назад генеральный директор Stardock Studios Брэд Уорделл сделал несколько увлекательных комментариев о предстоящей консоли Project Scorpio. По словам Уорделла, имеющиеся у нее 12 ГБ оперативной памяти не наложат каких-либо технических ограничений на разработку игр в грядущем, а реализация всего потенциал железа может занять по меньшей мере 2 года.
Журналисты ресурса GamingBolt разрешили обсудить сказанное Уорделлом с ним лично и задали ему пару проблем относительно новой игровой приставки Microsoft. К настоящему поре уже хорошо известно, что Scorpio получит достаточно большое число ОЗУ (12 ГБ, из которых для игр доступно 8). Значит ли это, что с выпуском консоли компьютерные разработчики начнут устанавливать еще немало высокие требования к памяти на ПК? По словам главы Stardock, такое развитие событие подлинно возможно.
Учитывая, что компьютерные игры текущего поколения адаптируются под системы с 8-16 ГБ RAM, а заключительнее заметное увеличение требований к количеству оперативной памяти доводится на момент выхода Xbox One и PlayStation 4 с их 8ГБ ОЗУ, с приходом на рынок Scorpio эта тенденция лишь продолжится.
В ходе разговора Уорделла также сообщил, что реализованная на аппаратном степени поддержка DirectX12 позволит GPU снимать часть нагрузки с центрального процессора Project Scorpio.
Торговли Xbox Scorpio стартуют в новогодние праздники 2017 года. Вяще подробностей о приставке будет объявлено в следующем месяце на выставке E3.