Первая  GreedFall сделалась лучшей RPG от Spiders. Она больше всего была похожа на Dragon Age, да и по масштабам выделялась на фоне прочих проектов. Сиквел (какой на самом деле приквел) ещё больше похож на Dragon Age, как минимум боевой системой, и в целом игра стала ещё масштабнее. Но можно ли произнести, что теперь  GreedFall: The Dying World — лучшая RPG от Spiders?

Долгая дорога домой

Напомню, первая GreedFall повествовала о том, как представители конкурирующих государств и фракций с вымышленного континента Гакан устремились на недавно открытый остров Тир-Фради, надеясь там отыскать снадобье от смертельной болезни. События The Dying World разворачиваются за три года до этого. Приквел повествует о первых контактах с автохтонами Тир-Фради, о том, как началась колонизация этого полного магии и чудовищ острова и почему в принципе появилась идея, что собственно его жители могут быть устойчивы к страшной болезни.

Новый главный герой (или героиня) — житель Тир-Фради, какого вместе с двумя друзьями похитили и вывезли на континент сразу после того, как они прошли обряд посвящения и сделались мудрецами на службе своего клана. На корабле над ними ставили опыты, из-за чего погиб один из автохтонов. Как потом выяснится, это лишь малая часть экспериментов, проводимых над жителями Тир-Фради. Поэтому наша задача — сбежать, отыскать друзей и деньги, которые помогут вернуться на родину, вывести на чистую воду беспринципных учёных, тех, кто за ними стоит, и сорвать их лукавые планы.

Аборигены озвучены тарабарщиной и ходят в национальных костюмах.

В процессе мы получаем собственный корабль и посещаем масса стран и регионов, которые находятся в непростых отношениях или даже враждуют друг с другом. Принятые решения, как и в первой игре, воздействуют на нашу репутацию и отношения с ними. Также встречаем уйму персонажей, которые становятся друзьями, компаньонами или возлюбленными. С ними можно общаться на корабле и в тавернах, но не только. Помимо личной истории, почти у каждого есть персональный квест, и наши поступки и слова также воздействуют на отношения с соратниками. Некоторые могут даже покинуть партию.

А на финальных стадиях из-за наших решений некто из компаньонов может вообще погибнуть. И это всё — репутация у фракций, отношения с компаньонами, кто из них ушёл, кто остался, а кто погиб — влияет на содержание ролика-эпилога, где нам повествуют, с кем и что случилось. В отличие от первой части, здесь нет пяти чётких концовок, которые формируются репутацией у фракций и зачисленными в финале ключевыми решениями, а есть множество вариантов одного эпилога, определяемого действиями на протяжении всей игры.

Гнусным империалистам в любом случае не поздоровится.

Вяще, красивее и сложнее

При этом вторая часть действительно выросла в масштабах. Практически в каждом регионе, который мы посещаем, есть не лишь большие города и поселения, но и живописные окраины и леса, где можно нарваться на драку, найти сундук-другой с экипировкой или ресурсами для крафта. А там-сям получится и набрести на руины с древними сокровищами и загадками.

Среди развалин и в подземельях приходится с помощью особого зрения искать ловушки.

Среди развалин и в подземельях приходится с помощью особого зрения разыскивать ловушки.

В городах же, по сравнению с первой игрой, куда больше жизни, хоть и постановочной, — в массовке задействовано масса людей, которые занимаются своими делами, общаются, разыгрывают сценки, зазывают что-то купить и так далее. Вящие города разделены на несколько кварталов со своей спецификой и соответствующей публикой: в порту вы увидите моряков и грузчиков, разгружающих товары, а, так, в трущобах — чумных докторов, бандитов и нищих. У последних, кстати, можно украсть монетки, а можно, наоборот, подать им.

GreedFall: The Dying World: Обзор европейской Dragon Age: The Veilguard

И стелс, и тактические сражения тоже выглядят лучше. В цельном бои всё так же напоминают о первой  Dragon Age — в любой момент можно приостановить сражение, чтобы точечно раздать приказы членам отряда. При этом есть и всеобщие приказы вроде «Атаковать мою цель» или «Удерживать позицию».

В обзоре первой GreedFall я жаловался на то, что битвы слишком легковесные и даже на «харде» мне ни разу не понадобилось использовать паузу. Так вот, в новой части ставить на паузу приходится практически любую драку. Авторы убрали избыточную силу дальнобойного оружия для игрока, а вот враги, которых всегда много, охотно палят издали, пока прочие в первую очередь атакуют именно главного героя, — всегда нужно следить за ситуацией, отходить, вовремя лечиться, поднимать протагониста или павших соратников с поддержкой зелий или руки помощи.

Я играл на высшей сложности и, на самом деле, редко проигрывал, но в каждом случае для этого доводилось напрягаться. Причём напряжение не спадает и на финальных стадиях, особенно в сражениях с боссами-чудовищами, — перекачаться, заработать что-то сверхубойное и сломать баланс тут не выйдет.

Классные роли

Это при том, что, в отличие от первой части, опыта и очков умений в продолжении отсыпают куда более торовато. Авторы неплохо переработали ролевую систему и так её сбалансировали, что при такой накачке уровнями даже на финальных этапах вечно есть что и у кого развивать.

Все снова разделены на три условных класса — есть воин, стрелок и маг. У каждого, помимо всеобщих характеристик, имеются ветки навыков, зачастую основанные на стойках — более агрессивной и защитной. Плюс многим партнер доступны уникальные умения, и они могут обучать им главного героя. Тот в итоге способен выйти за классовые ограничения, желая в основе всё равно приходится на чём-то специализироваться. А вот наши компаньоны в этом смысле не такие разносторонние — каждый может использовать лишь свой вид оружия.

GreedFall: The Dying World: Обзор европейской Dragon Age: The Veilguard

Кроме того, протагонисту доступы таланты, используемые при исследовании мира, — можно взламывать замки, лучше показывать следы, когда мы кого-то ищем по квесту, и создавать конструкции (например, импровизированный мостик, чтобы куда-то пробраться). Про важность дипломатии и сообщать не приходится. А хорошие отношения с компаньонами, как и в первой части, дают бонусы к этим талантам.

Крафт также весьма важен. Он позволяет с помощью найденных ресурсов улучшать на верстаках оружие и броню, разбирать ненужное, создавать новоиспеченное снаряжение, а также многочисленные зелья, бомбы, отравленные кинжалы и прочие расходники.

Многое можно покупать у торговцев, но снаряжение я у них вообще не брал — всё можно найти, получить в награду или скрафтить.

Многое можно покупать у торговцев, но амуниция я у них вообще не брал — всё можно найти, получить в награду или скрафтить.

Минус на плюс

Казалось бы, всё чуть ли не идеально. Но, как в первой GreedFall, да и утилитарны во всех RPG от Spiders, на каждый плюс найдётся минус или оговорка. Сражения стали интереснее, но управлять ими с точки зрения интерфейса не чересчур удобно. К тому же союзники норовят разбежаться и атаковать совсем не те цели — приходится на паузе вправлять им мозги, желая и тут управление не назовёшь идеальным. И в целом по сравнению с Dragon Age сражениям не хватает тактического инструментария и разнообразия.

Мир стал вяще и кажется более живым, но всё равно ощущается пустоватым — дополнительных заданий, кроме личных квестов напарников, кот наплакал. Это особенно остро ощущается в вящих городах, по запутанным улицам которых (это, кстати, отдельная проблема) нас будто гоняют только ради того, чтобы ненастояще растянуть прохождение. А ведь какой тут потенциал для построения самых разных историй и ситуаций…

GreedFall: The Dying World: Обзор европейской Dragon Age: The Veilguard

Иногда, конечно, встречаются побочные истории, но они чересчур шаблонные — например, нужно найти и уговорить блудного сына вернуться к отцу и заняться морским делом по семейной традиции или уверить папашу, что отпрыск имеет право на свою жизнь.

Другая ситуация вообще вызвала у меня недоумение. Шёл мимо выставленной на площади клетки с узникам, тот попросил меня освободить его, я пообщался со стражником, и тот после пары фраз взял и прилюдно отпустил давно разыскиваемого контрабандиста. Попросту я, вместо того чтобы мучиться с 35-процентным шансом убеждения, заплатил 400 монет. Для сравнения — в кошельке к тому поре у меня их было 5 000. И таких ситуаций, когда неадекватно малые взятки рушат саму необходимость прокачивать дипломатию, тут несколько.

GreedFall: The Dying World: Обзор европейской Dragon Age: The Veilguard

А вообще с нелинейностью вроде бы всё неплохо. В одной из важных сюжетных миссий мы можем пойти на открытый конфликт, использовать стелс, провести тайное расследование или выдать себя за иного персонажа (во многих закрытых зонах можно применять маскировку, но доступна она не всегда). Если в другой миссии вы не уложили искателей сокровищ и по совместительству вымогателей, то они появятся ближе к финалу и вроде бы даже исправятся. Но на самом деле, если приглядеться, по-настоящему нелинейных квестов и ситуаций меньше, чем в первой части, — и лучшие из них сосредоточены в начальной трети игры.

GreedFall: The Dying World: Обзор европейской Dragon Age: The Veilguard

Извините, но невесело

И тут кроется едва ли не главная беда GreedFall: The Dying World. В первой игре главным героем был изначально нейтральный политик и посредник, которому положено рассматривать самые разные варианты решений. А здесь мы играем за бедного и несчастного автохтона, который ещё и болтает на своём языке. В сюжете без труда угадываются отсылки к ситуации с индейцами, которых британцы заразили оспой. Потому темы империализма, колонизаторства, расизма и вот это всё прут изо всех щелей.

Такой протагонист изначально далеко не нейтрален — соответственно, мы утилитарны сразу понимаем, кто нам враг, а арсенал доступных вариантов и взглядов на что-то или кого-то резко сужается. Зачастую всё сводится к тому, чтобы уложить или переубедить — с помощью дипломатии, взятки или вовремя оказавшегося рядом напарника.

Вот тут наши собеседники могут и не выжить.

Вот тут наши собеседники могут и не выжить.

Основное, это сократило количество нестандартных персонажей и сюжетных ходов, а ещё увеличило количество елея и фраз «Извините» и «Мне очень жалко, что с вами так поступили». Все кругом нас жалеют, каются и сочувствуют, некоторые к нам присоединяются просто потому, что им искренне жаль и они желают помочь, — даже бравый вояка Тилль, который пять минут назад напал на наш отряд… Видимо, в Spiders и тут ориентировались на Dragon Age, но в итоге от всей этой бесхребетности и бесконфликтности начинает выворачивать ещё скорее, чем в  Dragon Age: The Veilguard.

Единственная отрада на фоне итого этого — истории сопартийцев. Один пытается примириться с родственниками, потому что из-за него погиб брат, иная ищет причины загадочной гибели своей матери, третью считают предательницей даже близкие… Вот тут вместо патоки являются настоящие конфликты и драмы.

Правда, и здесь компаньоны редко взаимодействуют друг с другом, а уж о подколах и перепалках между ними и сообщать не приходится — не дай бог кого-то обидеть! Одним из самых колоритных союзников кажется вышеупомянутый Тилль, который пережил трагедию. Вот с кем достоверно можно было бы поконфликтовать — но у него вообще нет личного квеста.

Spiders пытается развиваться в плане технологий, масштабов, числа и так далее, но в плане качества разработчики топчутся на месте, а где-то даже делают шаг назад. Ценители жанра и те, кому понравилась предельно учтивая  Dragon Age: The Veilguard, конечно, могут получить от  GreedFall: The Dying World определённое удовольствие — это большая, живописная и во многом компетентная RPG. Но откровения от неё не ожидайте.

Плюсы: обширный мир, который довольно интересно исследовать; много колоритных союзников со своими историями; наши поступки влияют на отношения с фракциями и компаньонами и формируют финал; напряжённые тактические сражения, в которых пауза наконец сделалась полезной; выразительная озвучка; очень приятная музыка; живописная графика.

Минусы: бесхребетный и скучный сюжет с карикатурными злодеями и бесхитростными мотивами основного героя и его союзников; мало настоящей нелинейности в духе первой части; мир пустоват — не хватает интересных побочных активностей; чересчур много лута и денег — покупать что-то помимо редкой алхимии нет особой необходимости; баги и проблемы с оптимизацией.

Оценка игры