Живо для платформы: NSW

Мы зря пропустили Hollow Knight

Hollow Knight завоевала влюбленность аудитории, но в 2017 году многие представители профильной прессы покинули её без внимания, в том числе и мы. Оно и понятно — как бы прекрасна игра ни была, со сторонки она казалась очередной эксклюзивной для PC «метроидванией», коих в Steam пруд пруди. Зато сейчас, когда проект доступен в более удобном формате, на гибридной консоли Nintendo (да ещё и продаётся за забавные $15), мне и многим другим стало понятно, почему Hollow Knight именуют современной классикой. Это действительно тот редкий случай, когда игру можно нарекать шедевром.

[embedded content]

То порожне, то густо

Однако в течение первого часа впечатление может быть совершенно иным, если до этого вы вообще не интересовались Hollow Knight и ничего не ведаете о её особенностях. Вскоре после знакомства с управлением вы окажетесь в запутанной локации, не обладая никакими здоровыми предметами, кроме оружия. Спустившись на пару этажей, вы пожелаете открыть карту, но её нет. Пожелаете сохраниться, присев на скамейку, но где она размещена — чёрт её знает. Из поверженных врагов выпадает какая-то валюта, и те же монетки нередко сложены в невысокие кучки, но на что эти деньги тратить?

Игра недружелюбна и не ведёт за ручку, но отключать её нет желания — хочется во всём разобраться. Со временем вы находите картографа, какой за монетки готов продать набросок карты. Но вот незадача: горницы вы на ней видите, а своего персонажа — нет. Да и всякие скамейки и прочие здоровые объекты на ней не отмечаются. Вдобавок для каждого региона карта своя — как лишь персонаж попадает в следующую зону, ему первым делом желательно заметить картографа, оставившего за собой след из листов бумаги.

Исподволь вы зарабатываете и разблокируете элементы, которые во многих других «метроидваниях» доступны разом же. Здесь отсутствие привычных вещей поначалу кажется дикостью, но Hollow Knight не попросту пытается быть «не такой, как все», а сразу предупреждает о высоком пороге вхождения. И это выражается во всём: в повадке повествования, в сражениях, в расположении точек сохранения, даже в механике восстановления здоровья.

Мы зря пропустили Hollow Knight

Сам рыцарь не разговаривает, зато многим иным есть что сказать.

Вместо аптечек для исцеления здесь используются дави врагов, собираемые при нанесении им урона. Чтобы вернуть себе доля «жизней», нужно удерживать кнопку в течение пары секунд, и в такие моменты герой становится особенно ранимым. И если в сражениях с обычными противниками это не проблема, то лечиться во пора драк с «боссами» довольно трудно. Эти оппоненты, каждый раз спрашивающие особого подхода, очень редко дают отдышаться и восстановить мочи — чаще всего все входы и выходы перекрываются при встрече с ними. А если погибнешь, воскреснешь на скамейке, на какую садился в последний раз. Придётся возвращаться в ту же комнату с «боссом» и воевать не только с ним, но и со своим двойником, чтобы вернуть всю потерянную после кончины валюту.

Всё будет хорошо

Но чем больше играешь в Hollow Knight, тем лучше соображаешь, что не так уж и враждебен мир Холлоунеста, в котором оказался главный герой. Из одной пояса в другую можно быстро перемещаться, обнаружив в этих локациях соответственные комнаты. Улучшения для карты становятся доступны довольно скоро, и уже сквозь пару часов вы будете видеть на ней скамейки и торговцев. Наброски, представленные картографом, дорабатываются протагонистом после посещения новых горниц — он дорисовывает помещения и коридоры, обнаруженные во время исследования.

В какой-то момент начинаешь соображать, что контента в игре впечатляюще много — общая карта вселенной лишь продолжает увеличиваться в размерах. Причём на относительно раннем этапе вас перестают вести по проторенному линии и позволяют идти практически в любом направлении — где оказались, туда и направляйтесь. Так как это «метроидвания», в кой-каких зонах игрока непременно ожидают тупики — либо допрыгнуть куда-то не удастся, либо возвыситься на верхний этаж не разрешат. Но почти всегда можно изловчиться и попытаться отыскать секретный проход или попробовать зайти с другой стороны, заметив там рычаг или лифт.

Мы зря пропустили Hollow Knight

С такой суммой в кармане помирать совершенно не хочется.

На первых порах герой ничего толком не умеет — он носится, прыгает и размахивает оружием в четырёх направлениях. Самые основные способности он получает позднее: и двойному прыжку он учится, и отскакивать от стен может, и спускать снаряды, затрачивая на это души противников. Набор навыков почти идентичен тому, что мы видали в Guacamelee! и других похожих играх — в этом плане сюрпризов почти нет. Но из-за того, как здорово связаны между собой все локации и как много повсюду секретов, в престарелые места с удовольствием возвращаешься в поисках спрятанных коллекционных объектов или чего-то другого. Можешь забраться по стене, которая ранее казалась непреодолимым препятствием, или перепрыгнуть через усыпанную колючками платформу, которую раньше обходил стороной.

Рыцарь без заступы

Все эти возможности удаётся использовать и в бою — совершать рывки, чтобы избежать опасности, и галопировать по стенам для атаки сверху. Нанося урон, герой отъезжает в противолежащую сторону, что несколько раздражает во время драк на узких перронах, но сильно помогает во время боёв в воздухе, так как при ударе сверху персонаж подскакивает и может продолжать дубасить оппонента, не касаясь земли. Если ещё учитывать, что у гвоздя (собственно так называется оружие) большая зона поражения, а впоследствии его позволят несколько раз усилить, свалки в Hollow Knight не перестают радовать и не скатываются в рутину. А стычки с «боссами» уж достоверно не оставят игрока равнодушным — эпизод с лордами богомолов, к образцу, был особенно занятен без прокачанного гвоздя.

Мы зря пропустили Hollow Knight

Картограф называет себя неторопливым, но слишком уж быстро он оказывается в соседних локациях.

Улучшение характеристик выходит с помощью амулетов, которые персонаж находит во время странствия или покупает у торговцев. Носить их можно только в том случае, если у вас довольно свободных ячеек, и их число впоследствии увеличивается. Совсем уж ненужных талисманов мало, поэтому наверняка будут ситуации, когда вам захочется преходяще заменить один на другой. Одну ячейку, например, занимает амулет, указывающий ваше месторасположение на карте, но в драке с «боссом» от него толку мало — лучше взять «Ярость павшего», повышающую урон при низеньком здоровье, или «Хрупкую силу», что делает героя сильнее, но разрушается при кончины. Есть амулеты, позволяющие зарабатывать больше валюты или убыстряющие атаку, — вариантов очень много.

Из-за того, как Холлоунест масштабен и как много секретов он в себе таит, протекать игру можно разными способами, и «правильную» концовку удастся увидать лишь спустя несколько десятков часов. Исследуя любой уголок, вы постепенно будете понимать суть происходящего — ровным текстом здесь практически ничего не объясняют. Есть сломанное королевство, есть расположенный над ним городок Грязьмут с выжившими после распространения инфекции жуками. Вселенная Hollow Knight мрачная и пунктами депрессивная — какие-то жуки намеренно заразились инфекцией для обретения особенной мочи, какие-то мутировали или свихнулись. Часть жителей отправилась книзу и при встрече с героем готова вернуться на поверхность, открыв в Грязьмуте дома и магазинчики, а кому-то и в руинах неплохо.

И всё это делает игру очень атмосферной — вроде бы по скриншотам она представляется милым платформером с забавным главным героем, но на деле это совершенно не так. Холлоунест полон опасностей — его населяют сотни самых различных противников, рано или поздно возрождающихся на прежних местах. Неприятели, неиграбельные персонажи и окружение будто нарисованы от руки, и визуально пояса сильно отличаются друг от друга: одна усыпана грибами, от каких можно отскакивать, ударяя по ним гвоздём, другая представляет собой дождливый город, а в третьей цело растительности и разъедающей живых существ кислоты.

Мы зря пропустили Hollow Knight

В подобных эпизодах особенно впечатляет труд с освещением и звуком.

***

С релизом Hollow Knight разработчики из Team Cherry ввели для «метроидваний» новую планку, достичь которой другим будет весьма непросто. За столь низкую цену (даже на Switch игра стоит возле тысячи рублей) они предлагают огромный загадочный мир, пропасть в каком можно на неделю, если задаться целью всё изучить вдоль и поперёк. Кому-то может не понравиться то, как легковесно здесь заблудиться без карты и как медленно игра раскачивается до приобретения здоровых вещей и амулетов. Но уже спустя пару часов становится четко, что перед тобой — не очередная инди-игра, сделанная за три копейки, а продукт высочайшего качества и новоиспеченный золотой стандарт для жанра.

Плюсы: огромный атмосферный мир с несходными друг на друга локациями и множеством типов врагов; большенное количество секретов, коллекционных предметов и спрятанных проходов в новоиспеченные комнаты; интересная вселенная, многие подробности которой узнаёшь исподволь; отличный дизайн, особенно здорово удались «боссы»; низенькая цена за гору контента.

Минусы: немного тягучее начин; рыцарь получает те же умения, что и герои многих других подобных игр.