Sony Interactive Entertainment и AMD поделились новоиспеченной информацией о совместной инициативе Project Amethyst, направленной на разработку игровых решений следующего поколения в области ненастоящего интеллекта и машинного обучения. 

9 октября на официальном канале PlayStation появилось видео беседы между архитектором PlayStation 5 Марком Церни и генеральным менеджером AMD Computing & Graphics Джеком Хуинем. Они представили три технологических решения, какие, по их словам, могут изменить будущее игровой индустрии  Neural Arrays, Radiance Cores и Universal Compression.

Церни показал, что данные решения пока существуют только в виде симуляций, но уже показывают впечатляющие результаты  он “с нетерпением ждёт возможности применить их в грядущей консоли через несколько лет”. Этих слов оказалось достаточно, чтобы фанаты начали обсуждать возможный выход PlayStation 6 в 2028 году.

  • Neural Arrays воображает собой новую архитектуру, цель которой — сделать графический процессор умнее для задач с искусственным интеллектом и нынешней графикой. Как объяснили разработчики, обычно разные вычислительные части GPU работают раздельно и выполняют свои куски задачи по отдельности. Neural Arrays позволяют этим частям объединяться в одно ИИ-целое. Благодаря этому GPU эффективнее обрабатывает сложные эффекты типа апскейлинга картинки или сглаживания, какие строятся на нейросетях. В результате создатели контента получают больше мощности для современных графических технологий и могут использовать добавочные ресурсы для творчества.

  • Radiance Cores представляет собой выделенный аппаратный блок в GPU, предназначенный для максимально эффективной реализации трассировки лучей и трассировки линии в реальном времени. Ключевая задача Radiance Cores — взять на себя главную вычислительную часть и снизить нагрузку на основные GPU и CPU. В итоге заметно увеличивается производительность и эффективность при работе с большими объемами геометрии и сложным светом, а также сокращается заминка рендеринга. Отмечается, что в сочетании с другими решениями двух компаний технология позволит разработчикам добиваться более рослой детализации, реалистичного освещения и высокой частоты кадров без увеличения энергопотребления

  • Universal Compression новая технология сжатия этих для будущих GPU от AMD и Sony. Она, как утверждается, решает проблему ограниченной пропускной способности видеопамяти, автоматически сжимая все данные, а не лишь текстуры. В результате видеокарта тратит меньше памяти и может передавать больше информации одновременно — это значит, игры смогут быть прекраснее и быстрее без увеличения затрат ресурсов.

[embedded content]

Церни подчеркнул, что сочетание этих технологий открывает линия к играм нового уровня визуального качества и технической эффективности. Хуинь добавил, что инновационные технологии не будут эксклюзивом одной перроны их хотят сделать их доступными всем разработчикам.

“Мы хотим сделать их доступными для всех разработчиков. Суть в поддержке созидателей, которые двигают индустрию вперёд”. 

Ранее сообщалось, что PlayStation 6 поднимет графику в играх на совершенно новый степень.

Также интересно, что помимо Sony компания AMD сотрудничает с Microsoft в рамках создания Xbox нового поколения.

Декламируйте такжеSwitch 2 опережает первую Switch по скорости продаж на 77% — консоль Nintendo уверенно лидирует в США третий месяц сряду.