На пункте система охотников/ревнителей, преследующих игрока, – тут эту роль исполняют призраки мифических героев, которых спускает на нас злобный титан Тифон. Есть даже аналог орла, какой может атаковать врагов с воздуха и всячески помогать нам. Плюс открытый мир, упор на прокачку, зачистку карты, розыск всяких сундуков и артефактов.
Тут уже скорее «прыжок бога».
В общем, игра выглядит этаким спин-оффом Assassin’s Creed Odyssey (поступок ведь тоже разворачивается в Древней Греции) – словно разработчики сидели после её релиза, отмечали, тянули греческое вино и подумали: а чего это такие хорошие наработки пропадают и остаются в рамках одной франшизы? И сделали из них конкурента The Legend of Zelda: Breath of the Wild – попросту орден ассасинов убрали, зелени красивой, сочной побольше насажали и вообще придали происходящему налёт мультяшности.
Очи разбегаются
Чувствуете иронию в моих словах? Она есть, хотя на самом деле ничего крамольного в таком жажде менеджеров Ubisoft не вижу – вполне прагматичный и по-своему оправданный подход, позволяющий поиграть в Breath of the Wild тем, кто в неё на Switch не играл и не пылает желанием покупать приставку.
Здесь можно приручать скакунов, которые различаются выносливостью.
И ведь практически всё замышленное сделали. Убрали тамплиеров с убийцами, добавили нового главного героя (или героиню – пол выбираете сами), который по сюжету является заключительнее надеждой богов остановить павшего титана Тифона – тот лишил сущности всех небожителей и хочет кардинально «подновить» Олимп. Остались только Прометей, Гермес и Зевс, который в довершение всего зачем-то обратил всех тленных в камень. Феникс хочет снять проклятие, а в итоге спасает богов.
Первой спасаем Афродиту, которая до нашего появления была обращена в дерево.
Также авторы добавили зелени и юмора. Корабли прибрали, но зато позволили летать на крыльях по типу вингсьюта, как в последних Far Cry и Just Cause. Плюс ввели множество головоломок в подземельях Тартара, где выполняются сюжетные квесты и зарабатываются молнии Зевса – за них можно повышать резервы выносливости.
На поверхности же мы ищем амброзию – за каждые шесть штук добавляется по одной шкале здоровья. Кроме того, собираем различные кристаллы, за которые в кузнице Зала богов (это наша база) можно улучшать оружие и экипировку. А за найденные гранаты, травки, грибы и цветы там же варим четыре облика зелий.
Система алхимии максимально доступная.
Наконец, есть головоломки во время так называемых испытаний богов – повторить мотивы на огромной лире, как можно быстрее добраться из точки А в точку Б или, например, провести стрелу через все мишени, правя ею в рапиде точно так же, как мы это делали в Assassin’s Creed.
За успехи в таких испытаниях мы зарабатываем монеты Харона, за которые необходимо разучивать/прокачивать новые навыки, как боевые, так и не очень, – например, улучшать комбо мечом/топором, добавлять 100 % урона к попаданию в башку или увеличивать эффективность восстановления выносливости. Таким же образом прокачиваем и особые божественные умения вроде подбрасывания неприятелей в воздух.
Есть сюжетные (весьма продолжительные) подземелья, где попадаются очень сильные боссы.
На те же грабли
В итоге очи разбегаются от всех этих сундуков, испытаний, подземелий и так далее. Хотя у Immortals Fenyx Rising, конечно, есть проблемы. Я отлично знаю, что в «Зельде» есть проработанный мир со своей историей, за которой пристально и давно следят фанаты. Тут же всё превращено в иронию и шутки, какие в большинстве своём не очень смешные и вообще нивелируют происходящее до клоунады – особенно она проявляется в диалогах между пафосным гуманистом Прометеем и дурковатым Зевсом, которые, собственно, и подают сюжет.
Вот образец местного юмора.
Вторая беда типична для всех «Ассасинов» – спозаранку или поздно тут можно почувствовать однообразие. Мир яркий, но не особо живой, роль побочных квестов выполняют одноразовые задания в духе «Уложи 8 вепрей/победи 40 мифических чудовищ/собери 6 амброзий». Головоломки в испытаниях и подземельях тоже частенько повторяются – всегда управляем стрелами, таскаем ящики, камни и тяжёлые шары, прыгаем по платформам, нажимаем рычаги…
Ничего особо сложного в таких пазлах нет, вяще мороки. Хотя бывают и исключения.
Некоторые сюжетные задания по возвращению богам их сущностей, впрочем, выглядят забавными – видали бы вы, насколько до противного праведной стала Афродита! Но и они порой кажутся затянутыми – для той же богини сначала долго катим огромную перл, потом по той же схеме тащим яблоко раздора. То ещё удовольствие, надо сказать…
Трудно оторваться
Тем не менее как развлекательный продукт Immortals и заложенные в ней механики трудятся. Да, с оговорками, да, нужно делать перерывы, чтобы ощущение однообразия не захлестнуло, но всё же. Мир красивый и сочный; «точек интереса» завались, всё так и тянет отыскать и исследовать.
На самом деле, не все локации в этом мире такие зелёные и красочные.
Тут ещё важно, что многие зоны и пункты поначалу кажутся не очень доступными – или враги слишком сильны, или выносливости не хватает. Да и потом частенько попадаются элитные противники и боссы (те же призраки героев), какие дают прикурить. И тут срабатывает старое доброе желание всё-таки прокачаться и одолеть, доказав и себе, и игре, что ты крут.
Военная система при этом звёзд с неба не хватает, но опять же работает – классическая для последних «Ассасинов» механика, позволяющая сочетать ближний/далекий бой и стелс (хотя последнему явно уделено меньше внимания). Обычных врагов можно просто закликивать, а вот с немало сложными приходится применять умения, уворачиваться и парировать.
Готовимся к увороту.
Изюминку вносят божественные умения и дарования. Последние в основном пассивные и очень эффективные – один из даров Афродиты, например, раз в 20 минут полностью возрождает подорванное в бою здоровье. У Ареса, Гефеста и Афины – свои козыри в божественных рукавах.
Больших и сильных злодеев лучше вначале издали закидать камнями.
***
Fenyx Rising вряд ли одолеет The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но если отвлекаться от этих сравнений и не ждать несбыточного, а просто играть, то потратить на эти сказочные приключения несколько вечеров (или даже вяще – игра-то большая!) и получить свою дозу удовольствия вполне реально. Особенно если у вас никогда не было Nintendo Switch.
Плюсы: красочный отворённый мир, который хочется исследовать; масса испытаний и возможностей для прокачки; игра то и дело бросает вызов и достаточно длинно держит в напряжении; зрелищная боевая система; выразительная озвучка, в том числе на русском.
Минусы: сюжет низведён до степени не очень смешной шутки; много однообразных, повторяющихся действий.