Если вы внимательно декламировали мифы Древней Греции, то знаете, что боги-олимпийцы – на редкость эгоистичные, капризные и мстительные существа. Неудивительно, что в Immortals Fenyx Rising против них восстаёт титан Тифон. Он люто ненавидит Зевса и его окружение. При поддержке монстров и демонов из ада Тифон скидывает небожителей с престола и лишает их магических сил. Так, Зевс отныне не в состоянии метать молнии. А у титана Прометея (он заодно с громовержцем) пропадает дар предвидения. Остаётся одна чаяние – на смертных. Однако Ахилл, Одиссей, Аталанта и Геракл проваливают задание. Казалось бы, пора эллинам выжигать на своих амфорах новоиспеченный пантеон, но тут на берег Златого острова выбрасывает Феникс.

В античной сказке

Феникс – любительница рассказывать истории. Раздобыла этим и жителей родного Аргоса, и команду, с которой бороздит моря. Сама Феникс в сечах не участвовала, зато её старший брат Лигирон – натуральная легенда, ветеран военных походов. На Златом острове героиня оказывается из-за кораблекрушения. Все её соратники, сошедшие на сушу, обращены в мрамор. Лишь Феникс не сделалась статуей. Она хочет снять проклятие с боевых товарищей, а Зевс и Прометей тем временем придумывают ей миссию поглобальнее.

На онлайн-ивенте, организованном Ubisoft, я бродил по IFR в течение четырёх часов. В демо вошли начальные области, сюжетные квесты, испытания в Тартаре и Зал богов – основная база в игре, где вы будете прокачивать оружие и возиться с чудо-склянками.

От прыжка в пруд с приличной высоты героиню не расплющит.

С первых кадров IFR напоминает степень с Геркулесом из Kingdom Hearts III. Кругом разруха, под боком шныряют хищные горгоны и гарпии, природа и здания подёрнуты ржавчиной. Впрочем, настрой у игры развеселый (из-за чего Ubisoft Quebec и отбросила серьёзное название Gods and Monsters), Зевс и Прометей без конца перебраниваются за кадром, плюс Феникс не прочь вставить слово-другое. В диалогах неплохо передана вздорность олимпийцев, пусть вдали не все шутки бьют в цель.

Героиня постепенно с удивлением осознаёт, что угодила в историю наподобие гомеровской. Она без труда находит лук Одиссея, топор Аталанты, наручи Геракла. Ещё у неё клинок брата, пришедшийся тому от Ахилла… Кстати, кто такой этот Лигирон? Быть может, он неспроста носит детское имя Ахилла? В демоверсии ответов я, удобопонятное дело, на обнаружил.

Феникс неуклюже «вскрывает» сундук.

От глубин Тартара до облаков

IFR – приключенческий экшен от третьего лики, почти без ролевых элементов. С анонса пресса сравнивает его с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не избежать параллелей и с Assassin’s Creed Odyssey.

Феникс способна пригнуться, тихонько подобраться к неприятелю и выверенным тычком снести порядочную долю полоски здоровья. В сражении она уповает на слабый и сильный выпады (меч и топор), рывок и парирование. Упразднение анимации срабатывает чётко – пригодится, если что-то нажмёте по ошибке.

Поверженных врагов смешно отпружинивает.

Удары и парирование заполняют шкалу оглушения у противника. В оглушённом состоянии неприятель на несколько секунд безвольно падает на землю – полезное знание для схваток с боссами. С рядовыми противниками тоже возникают сложности. Тупоумным «закликиванием» их не одолеть, у каждого свои козыри – к примеру, гарпии пулей падают сверху, бешеные медведи ужасны в ближнем бою, циклопы швыряют брёвна, а воины-пехотинцы твёрдо держат щит.

Оглушаем босса и затем утюжим, пока он не в состоянии лягнуть в ответ.

Феникс вызволяют особые приёмы – дары богов. Она запускает в противников валуны, выполняет убойное комбо после «дэша», призывает из-под земли копья Ареса и обрушивает на злодейский череп колотушку Гефеста.

Свалки не разочаровали. Мир очень просторный, врагов полно, но бросаться очертя голову на первого встречного не стоит. Даже в стартовых локациях хватает живности не по зубам Феникс.

По доли графики у нас смесь мультяшности и реализма. На видео – вторая локация, долина Вечной Весны Афродиты.

Собственно, что подталкивает храбрую девицу к исследованию Златого острова? Сюжетные и побочные задания, где смешаны схватки и головоломки.

К примеру, в первой зоне Феникс намерена угодить в храм Аполлона к оракулу и одновременно гонится за таинственным незнакомцем. Выясняется, что пятками перед ней сверкал воришка Гермес. Бог подсказывает неопытной воительнице, как починить крылья Дедала. С ворохом тонких задачек время проходит незаметно, а заодно оцените, какие величественные здания возводили древние греки.

Порой Феникс досаждают призраки героев, побитых Тифоном. Дабы прикрыть театр теней, отыщите логово героя и скрестите с ним клинки.

На поверхности преобладают бои, в подземельях Тартара – скачки по платформам и пазлы. По ранним подземельям преждевременно судить о сложности головоломок. В «демке» они были доступными: перетащи ящик, угоди в мишень контролируемой стрелой, кинь кубик вон на ту кнопку. В конце ждёт молния Зевса – она нужна для прокачки выносливости.

В подземелье разрешено возвращаться до тех пор, пока не отыщете все спрятанные в нём предметы.

Шкалу «стамины» Ubisoft Quebec ввела в качестве ограничителя, чтобы Феникс сразу после высадки на острове не устанавливала рекорды в спринте и альпинизме. Выносливость расходуется на быстрый бег, плавание, карабканье по скалам, применение даров и полёты. Остались с порожний шкалой посреди реки? Значит, утонете. На горы начинаешь смотреть как на пазл: так, от точки А до Б мне хватит четырёх делений полоски, в точке Б я передохну, доползу до В и огляжусь, есть ли рядом что-то помимо отвесной стены.

В полёте Феникс похожа на Супермена и Нео.

Вот и добрались до самого дискусионного момента в игре. Как я упомянул, в пресс-версии удалось обжиться в Зале богов. Это база героини, где стоят сосуд с водой Стикса, котёл Кирки, килик Афины и прочие кофеварки, куда придётся кидать ресурсы.

Зал богов.

Желаешь прокачать здоровье – добывай амброзию, для навыков и приёмов – монеты Харона, для оружия – разноцветные осколки адамантина, ну и так дальше. Едва ли не к каждому улучшаемому элементу привязан свой ресурс. Поэтому предстоит «пылесосить» остров, прощупывать шахты Тартара и не пропускать ни одного холма – вдруг на верхушке спрятан сундук? Хочется верить, Ubisoft удастся соблюсти баланс между расслабленными забегами по лугам Эллады и въедливым собирательством.

Карикатурная тренажёрка. Вход – лишь для олимпийцев.

***

Внешность и завязка Immortals Fenyx Rising обманчивы. Это не просто младшая сестрёнка Assassin’s Creed – за ребяческой картинкой и шутливым сюжетом скрыт по-хорошему затягивающий геймплей. Экшен выйдет 3 декабря на всех актуальных перронах за вычетом мобильных телефонов.