Недавнее изыскание, опубликованное в рецензируемом научном журнале Molecular Psychiatry, предполагает, что регулярное времяпровождение за играми определенного жанра может повергнуть к росту или уменьшению области мозга, называемой гиппокампом.
Изыскание проводилось в Монреальском университете и включало в себя несколько тестов на волонтерах, какие были в основном молодыми мужчинами-правшами. Все они сначала прошли серию тестов по прохождению 3D-лабиринта, чтобы установить, к какому типу испытуемых они относятся: так называемые «пространственные обучаемые» предпочитают ориентироваться в пространстве по ориентирам, а «реагирующие обучаемые» – сквозь запоминание паттернов.
Результаты исследования могут заинтересовать разработчиков игр, т.к. в его основе возлежит весьма любопытный эксперимент. Испытуемые, описывающие себя как «не играющие в видеоигры», прочертили 90 часов за внутрилабораторной контролируемой игрой либо в «экшен-видеоигры» (среди каких были, к примеру, Battlefield и Call of Duty), либо в «Mario-видеоигры» (вроде Super Mario 64), после чего их исследовали на предмет того, как эти игры на них повлияли.
И какой вывод? Сообразно исследователям, пространственные обучаемые, игравшие в экшены, показали рост стального вещества в левом гиппокампе, а реагирующие обучаемые – уменьшение стального вещества в правом гиппокампе.
У игравших в Mario результаты вышли более позитивными. У реагирующих обучаемых правый гиппокамп, навыворот, вырос, а гиппокампы пространственных обучаемых не показали никаких порядочных изменений.
Отвечая на вопрос издания NPR о том, почему экшен-игры могут повергнуть к уменьшению гиппокампа, преподаватель Монреальского университета (и ведущий автор изыскания) Грегори Уэст предположил, что причина может быть в системах навигации, какие встроены в эти игры.
«В большинстве экшен-игр на экране есть GPS, – сообщает Уэст. – Кроме того, игровое окружение кормит ориентиры, позволяющие определить нужное направление. Как известно по прошедшим исследованиям, когда людей поощряют к навигации через эти подсказки, они не используют для этого собственный гиппокамп».
Он выдвинул гипотезу, что эти геймплейные системы подталкивают игроков к использованию хвостатого основы (это еще одна структура головного мозга), которое, как он полагает, является топорным аналогом «вашего личного мозгового автопилота».
«Возможно, этот тот случай, когда экшен-игры подталкивают людей отзывть предпочтение этой системе вознаграждения в ущерб системе памяти гиппокампа, – добавляет Уэст. – И в итоге это приводит к сценарию «используй или потеряешь»».
Более подробно об изысканье можно почитать в полной версии статьи. Там же можно отыскать несколько любопытных МРТ-снимков вроде этого: