Среди обожателей «Спектрума» и других 8-битных компьютеров бытует понятие «Игра в стиле Диззи» — это когда платформер соединён с квестом, и надо не только ловко прыгать и уворачиваться от врагов, но и включать голову, решая всевозможные головоломки. Но термин не весьма справедливый, ведь на самом деле этот жанр появился благодаря совсем другой игре — Pyjamarama (1984).

В своей новоиспеченной статье для «Хабра» я рассказываю, как в недрах компании родился персонаж по имени Уолли Уик (герой целых пяти игр!), как показался новый жанр, как Pyjamarama повлияла на индустрию и при чём тут вообще Дэвид Перри, создатель игр про Червяка Джима и Аладдина.

Запасайтесь чаепитием или другими напитками, чтение предстоит обстоятельное — над текстом «История Уолли Уика — персонажа, который подарил существование новому жанру… и Диззи» я работал несколько месяцев. Буду очень благодарен за лайки, комментарии и, конечно, максимальный репост.

А ещё к выходу этой статьи я доработал собственный старый перевод игры Pyjamarama (аж 1994 года!) и, заручившись поддержкой ребят из команды Stardust (Алексея Голубцова, Александра Колногорова и Олега Никитина), наконец-то её выпустил. В новоиспеченном релизе — опциональные бесконечные жизни и бесконечная энергия, новая заставка, новая музыка и даже один графический «мод».

Так что если вам попросту интересно посмотреть на две новые картинки от diver и послушать новую музыку от n1k-o — вам туда же!

Читать статью на «Хабре»