Студия Tripwire, видимо, предполагала, что  Killing Floor 3 повстречают с распростëртыми объятиями, ведь с выхода второй части прошло без малого 10 лет. Не тут-то было: на этапе бета-тестирования шутер ожидал настолько ледяной приём, что запуск перенесли с ранней весны на середину лета. Ход, даром что верный, положение не избавил: даже после работы над ошибками Killing Floor 3 вызывает в лучшем случае противоречивые эмоции.

Хотя текст написан в непривычной конфигурации FAQ (ЧаВо), это рецензия, а не спецматериал. Перед релизом предполагалось, что игра заслуживает двух статей (очерка с первыми впечатлениями и полноценного обозрения), но, увы, на деле оказалось, что в ней слишком мало контента.

Для непосвящённых: в чём суть трилогии?

Killing Floor — кооперативный экшен-хоррор, в каком команда из 2–6 геймеров (или гордый одиночка со стальными нервами) сражается с ордами так называемых зедов, то есть мутантов и тел с киберимплантами. Каждый матч состоит из нескольких волн: на протяжении первых 4–10 раундов (в зависимости от настроек сервера) изо всех щелей карабкаются мелкие чудовища и мини-боссы, а последний бой зарезервирован под драку с одним из боссов.

Интенсивность боёв, агрессивность фриков и регулярность появления немало опасных страхолюдин зависит от уровня сложности, а численность мобов обусловлена количеством людей на сервере. Иногда по ходу зачистки подключается режим замедленного времени — он позволяет красиво отстреливать чудищам конечности, прицельно лечить соратников и, как следствие, выбиваться из потенциально безвыходных ситуаций.

Чтобы насилие не казалось совершенно уж бездумным, убийство каждого монстра приносит деньги, которые полагается тратить между раундами. Вырученные оружия можно спустить на приобретение оружия, припасов и брони (или на починку оной). Валютой также разрешают делиться с соратниками, если кого-то из них уложили и ему не хватает пары dosh для покупки ствола потяжелее.

В серии также присутствует система классов (перков). Любая роль предполагает немного разный стиль геймплея и идёт со своими бонусами и навыками. Например, медики умеют дистанционно врачевать соратников и кидают целебные гранаты, а берсеркеры специализируются на ближнем бое и, чтобы компенсировать необходимость подставляться под удары бензопилой и дрелью, получают от мобов чуть меньше урона, чем прочие бойцы с нежитью. Профессии медленно прокачиваются — в оригинале это подразумевало простое улучшение отдельных параметров виртуального аватара, тогда как в сиквеле и триквеле пользователя раз в несколько степеней одаривают необычными способностями.

И почему это весело?

Во-первых, Killing Floor — шутер весьма брутальный, в лучших традициях хорроров эпохи утилитарных спецэффектов. Кровь в серии льётся рекой (начиная со второй части буквально: после нескольких волн на полу, стенах и потолке остаются гигантские алые отпечатки до самого конца матча), удачные попадания в зедов часто отсекают им конечности, а дробовики жахают так, что мало не покажется.

Во-вторых, благодаря перкам и достаточно брутальной сложности у неумного на вид боевика есть глубина. Даже самые слабые мутанты вполне могут задавить неопытного геймера числом, а пережить забег в порядке «Ад на земле» под силу лишь самым крепким духом и телом специалистам. Плюс есть что-то невероятно увлекательное в тактическом планировании конфигурации «Кто что берёт на себя» перед суматошной и временами непредсказуемой резнёй.

В-третьих, Killing Floor — FPS не только жестокий и по-своему тактический, но ещё и уморительно забавный. Юмор, вне всяких сомнений, штука субъективная, однако сложно удержаться от хохота, когда во время особо натуженной катки союзники из-за какой-то ерунды начинают валиться один за другим, точно костяшки домино. То некто случайно заварит сам себя в комнате с десятком ходячих трупов, то местный Сусанин вместе с товарищем заблудится в трёх соснах и фатально наскочит на гигантское чучело с бензопилой, то любитель взрывчатки ненароком подорвётся на собственной C4 или застрянет в текстовом чате… Поразительно, как легковесно хоррорный экшен преображается в откровенный фарс с британским (или французским в случае сиквела) акцентом.

Мультиплеер работает?

Пока что да. В начине июня и июля множество российских пользователей внезапно столкнулись с неполадками в онлайн-играх вроде  Apex Legends,  Dead by Daylight и  Battlefield 2042. По вестям, это связано с локальной блокировкой Amazon Web Services, хостинг-сервиса, на котором держатся многие современные мультиплеерные релизы, но никто не ведает наверняка. Killing Floor 3, к счастью, проблема не коснулась — на момент оформления материала шутер функционирует, матчмейкинг скоро подбирает команду, а серверы если и падают, то очень редко.

Иногда, впрочем, подбор компаньонов затягивается, порой на минуты. А поскольку в шутере по каким-то винам нет функции отмены поиска после подготовки (когда бойцы зашли в СВВП), для выхода из очереди требуется перезапустить хаб. Неловко.

Да, хаб в духе  Destiny или, если угодно,  Back 4 Blood. В третьей Killing Floor нельзя просто взять и запустить матч сквозь главное меню — извольте для начала переместиться в штаб-квартиру организации «Сумрак». Более того, Tripwire полностью отказалась от фан-серверов и, как последствие, от тонких настроек каждой сессии: пользователю дано только выбрать карту да уровень сложности. Если припомнить, насколько удобно и наглядно всё было раньше, иначе как ошибкой такое изменение не назовёшь.

Чем Killing Floor 3 выделяется на поле предыдущих частей?

В отличие от прошлых игр, обыкновенных кооперативных FPS с нерегулярными (пускай и многочисленными) контент-патчами, Killing Floor 3 в первую очередность сервис, который планируют стабильно развивать на протяжении нескольких сезонов. Впрочем, поскольку в старых частях уже присутствовала отчетливая система прогресса, а в  Killing Floor 2 ввели ежедневные задания, поклонники моментально почувствуют себя как дома — суть экшена (убивай зомби, расходуй деньги и качайся) осталась почти неизменной.

Тем не менее Tripwire всё же переработала ряд механик и важных деталей, чтобы оправдать цифру 3 в наименованье. Увы, далеко не каждую правку тянет назвать шагом вперёд — авторы сделали немало шагов в сторону и даже назад. Судите сами:

  • Сейчас у каждого специалиста помимо пассивных навыков есть особый суперприём — эдакая «ульта», которая восстанавливается после любого применения несколько минут.

  • Общее количество классов сократилось до шести — счастливый билет вытянули коммандо, поджигатель, медик, инженер, снайпер и берсеркер (прочих добавят позднее).

  • В Killing Floor 3 пользователь способен набирать опыт только для одного специалиста за матч (в Killing Floor 2 тип XP зависел от использованного для смертоубийства монстров оружия и конкретных действий, так что ветераны брали на себя сразу по несколько ролей, чтобы ускорить апгрейд перков).

  • Из монстров сейчас выпадают химикаты и биоматериалы, которые идут на кастомизацию оружия; отстрел камер наблюдения и электроники также вознаграждает пользователей уникальными объектами.

  • Патроны и бронежилет больше не материализуются в укромных местах — пополнять боеприпасы можно только у торговца во время очередной валы (за деньги, разумеется) или с помощью сумки-раздатчика.

  • На картах расставлены турели, канаты для быстрого перемещения, контейнеры с бронёй и особые двери с кодовыми замками. Техника активируется мультитулом (число ограниченно).

  • Бонусные способности выдаются каждые два уровня. Их стало больше, и каждую тоже надо прокачивать (подходящей валютой награждают по итогам матча).

  • Бронежилет сейчас можно улучшать, а не только чинить.

  • Арсенал позволяют кастомизировать в отдельном меню хаба, после чего пользовательское оружие вывешивают на витрину лавки — его стоимость зависит от количества обвесов (но не их уровня).

  • В игру попали лишь три уровня сложности из пяти классических: «Типовой» (Normal), «Сложный» (Hard) и «Ад на земле» (Hell on Earth).

  • На релизе в Killing Floor 3 доступен лишь одинешенек режим — «Выживание» (без его бесконечной вариации).

  • Каждый матч состоит из шести волн (считая босса), тогда как в оригинале и сиквеле они варьировались от 5 до 11 в подневольности от настроек сервера.

  • Мини-боссы проламывают слабые стены и уничтожают дверные проёмы.

  • Саундтрек Killing Floor 3 обошёлся без композиций с вокальной партией (это была одна из самых занятных новинок Killing Floor 2).

  • Кроулеры (ползуны) сейчас ползают по стенам и потолкам.

  • Герои стали атлетичнее и охотно перелезают через любые преграды. Кроме того, они умеют мастерить рывки в разные стороны и скользить с разбега, хотя пользы от пользы от последнего в боях с армиями зомби утилитарны никакой.

  • Серьёзный акцент сделан на дебафах противников с помощью различных типов урона — например, электрические пули парализуют утилитарны всех мутантов за вычетом боссов.

  • Шутер выпустили без текстового чата, так что никаких fp asdawasd. К счастью, функцию вернут в ближайшие месяцы.
  • В верхней части экрана появился счётчик Zed Time — он показывает, сколько убийств осталось до включения слоу-мо.

  • Аптечки в Killing Floor 3 — узкий ресурс, и по умолчанию специалист в состоянии нести на себе лишь три ампулы (раньше выжившие теоретически могли лечиться нескончаемо).

Вышеперечисленные правки сказались на балансе, причём немного своеобразно. Хотя персонажам отгружают меньше ресурсов для выживания, из-за гаджетов и особых боеприпасов первые два степени сложности ощущаются не такими суровыми, как прежде, — в оригинальной дилогии для каток на Hard требовалась или слаженная компания, или группа случайных геймеров с весьма хорошо прокачанными перками. Killing Floor 3 же оскаливает зубы только в «Мутациях недели», где нельзя воскрешать упавших товарищей, или в «Аду на земле», какой с первых волн начинает закидывать специалистов мини-боссами. Не то чтобы это недочёт — просто любопытная особенность игры.

Самое противоречивое нововведение триквела — привязка персонажей к классам. Проще говоря, Мистер Фостер (правильнее, его клон) сменил профессию простого брокера на коммандо, а медиком его можно сделать лишь номинально, вручив ему в длани соответствующий пистолет-пулемёт. Не скажу, что ограничение портит геймплей, просто очень странно как из FPS с большим акцентом на кастомизации экипировки и лиц убрали возможность немного персонифицировать своего бойца и его роль в матче. Возможно, Tripwire испугалась, что на серверах будут безобразничать исключительно Фостеры, потому как весь остальной каст в лучшем случае вызывает безразличие, а в худшем (как только из их уст вылетит очередная несчастливая острота) — неприязнь.

Претензия, надо сказать, со временем сойдёт на нет: фанаты серии ещё на этапе бета-тестирования зачислили задумку в штыки, и разработчики уже пообещали вернуться к истокам до конца 2025 года. Правда, как они это сделают — неясно: у инженера, так, «ульта» связана с рюкзаком, из которого вылезают две шумовые пушки.

Сюжетная кампания-то присутствует?

Присутствует — номинально. Разом после туториала специалиста отправляют пробежаться по мультиплеерным картам, найти несколько подсвеченных золотистой краской объектов и послушать десяток монологов, которые очень сложно разобрать в самой гуще очень суетливого экшена. История обрывается на полуслове, ведь её собираются продолжать в вытекающих сезонах. Зачем — неясно, потому что она невероятно безыдейна и не представляет никакого интереса даже для завсегдатаев трилогии.

Концептуально подобный «сингл» напоминает Call of Duty: Zombies, но лишь отдалённо: в играх Activision и локации уникальные, и задания нетривиальные, не сообщая уже о том, что их прохождение зачастую подразумевает битвы не только с мобами, но и с таймером. Там ключ к успеху — планирование и стратегия, тогда как в «кампании» третьей Killing Floor даже побеждать не непременно: достаточно просто выполнить поручение, а дальше хоть на тот свет отправляйся — руководство «Сумрака» такие мелочи не волнуют. Плюс Zombies можно перепроходить сколько угодно, тогда как сотрудники Tripwire позабыли добавить в хаб функцию повтора сюжетных миссий.

А что с технической стороной?

Killing Floor 3 разработали на движке Unreal Engine 5 со всеми вытекающими последствиями. Желая лично мне не довелось столкнуться с серьёзными проблемами, время от времени боевик заикается и в целом выглядит неровно: отдельные локации веселят изумительным освещением и недурными эффектами, на других же сценах триквел смотрится беднее старенькой Killing Floor 2.

То же самое можно произнести и про анимации монстров: многие из них совершенно не изменились со времён неудачного бета-тестирования, и почти все уступают аналогам из своего предка 2016 года (особенно постыдно вышли ползуны). В отдельных ситуациях возникает подозрение, что свежая Killing Floor заслуживает плашку Early Access: так, зомби не вылезают из канализационных люков, а просто материализуются около них (зачастую прямо на глазах).

И в копилку разочарований — стилистически боевик по-прежнему тяготеет к научной фантастике, а не к эстетике треш-фильмов 70-х и 80-х. Желая Tripwire обещала возвращение к корням, о визуальном ряде оригинала напоминает лишь обилие очень тёмных горниц и лесов, в которых без фонарика не видно ни зги.

Как обстоят дела с контентом?

Туго. На релизе в Killing Floor 3 наличествуют 6 классов (и персонажей), 8 сравнительно пресных карт и 30 преимущественно банальных пушек (по 5 на специалиста; самая занятная подборка досталась медику) — слабовато по меркам серии. Недостача орудий убийства объясняется серьёзным акцентом на кастомизации арсенала: любой вид оружия, от пистолета до научно-фантастических приборов, можно оборудовать аксессуарами с различными свойствами. Любой обвес (прицелы, цевьё, тип патронов и т. д.) разрешают трижды проапгрейдить, нивелировав тем самым их минусы и получив в награду уникальные способности — так, регенерацию здоровья путём убийства монстров. Увы, отлично смотрящаяся на бумаге задумка не вдохновляет на практике: как ни крути, невеселый автомат так и останется скучным автоматом, даже если присобачить к нему магазин с электрическими пулями и покрасить дуло в красно-белый цвет.

Наращивать контент будут потихоньку — Tripwire Interactive уже пообещала к крышке года добавить в шутер персонажей, двустволку, классы и чудовищ (увы, в ней ещё нет пары знакомых зедов). Проще говоря, ценителям арбалетов и тому подобного с покупкой лучше погодить. Хотя всё это звучит как серьёзный промах со стороны разработчиков, справедливости ради стоит отметить, что и Killing Floor, и Killing Floor 2 в своё пора тоже вышли относительно «голыми». Многие запавшие в души фанатов детали и элементы дилогии попали в неё лишь с поддержкой патчей — и спустя годы после релиза каждого боевика.

А микротранзакции есть?

О да, как обычно в сериале. Хорошая новинка: пока что Tripwire продаёт исключительно «косметику» — в сезонный пропуск входят лишь аксессуары, скины и прочие мелкоте, которые никоим образом не влияют на геймплей. А теперь плохая: открыть все интересности без участия кошелька не выйдет, желая казалось бы.

После каждого матча помимо XP персонажа на профиль также потихоньку капает опыт для абонемента, какой открывает жетоны для разблокировки предметов кастомизации. При этом в полной мере насладиться бонусами способны лишь те, кто приобрел Shadow Agent Season 1 Deluxe Pass. Остальным придётся тратить драгоценную внутриигровую валюту на воздух, потому что без соответственнее лицензии пользоваться разрешают лишь «бесплатными» предметами, а многие из них зарыты на высших уровнях пропуска.

Потеря, впрочем, невелика — абсолютное большинство костюмов и шлемов весьма однотипны. Если в престарелых Killing Floor дизайнеры баловали фанатов необычными, яркими персонажами и чудесными обликами, то теперь они зачем-то разрешили сделать акцент на пресных, совершенно бездушных солдафонах в униформах, которые и при свете дня сложно друг от друга отличить.

Что с локализацией?

Ничего неплохого. В Killing Floor 3 присутствует текстовый перевод на русский язык, и он, за неимением другого слова, удручает. И ладно бы проблемы сводились к несчастливым формулировкам, но куда там: кто-то умудрился опечататься в слове «ниндзя»!

Убогие шрифты разного размера, «подмигивающий» текст, какой не помещается в отведённом для него пространстве, множество орфографических и стилистических ошибок — наверное, вежливее всего будет охарактеризовать это недоразумение как «лучше, чем ничего».

Каковы всеобщие впечатления после 15 часов игры?

Смутные. Провалом Killing Floor 3 назвать язык не поворачивается: она трудится и, если закрыть глаза на пару откровенно неудачных моментов, дарит более-менее те же ощущения, что и её предки, — особенно если избрать уровень сложности повыше. Всюду кровь, кишки и гной, чудовища красиво дохнут в слоу-мо, товарищи вначале совершают глупые ошибки, а затем гибнут от дрелей флэшпаунда или в пасти Королевы ползунов… настолько простое, в каком-то резоне варварское развлечение сложно испортить, даже если постараться. И кто-то явно старался.

Ряд странных геймплейных решений и попытки сделать из кооперативного треш-боевика премиальный сервис совсем не красят новинку: одно лишь отсутствие свободного выбора серверов гарантируют, что, когда игра умрёт, откачать её уже не выйдет. Да и правки в известных механиках вызывают недоумение. Ладно ограничение на медикаменты — оно как раз очень в кассу, поскольку создаёт дополнительное напряжение и мастерит медика ещё важнее для выживания. Но зачем было выкидывать возможность запереть товарища в комнате с ордой? В подобных ситуациях и заключался шарм отправного мода и его коммерческих продолжений! Какой прок от сумки с патронами, если она всего одна и едва ли восстанавливает половину боеприпаса? Где возможность настроить геймплей под себя — избрать количество волн, отказаться от воскрешений и так далее? Где сталкеры-невидимки и где уникальные, невиданные ранее мобы? Студии так и тянет задать массу неловких вопросов, потому что её релиз больше похож на черновик.

В защиту триквела стоит оговориться, что Killing Floor 2 на старте тоже была разноречивой — отнюдь не каждому понравились более глянцевая, выхолощенная стилистика, изменения отдельных правил, затянутые босс-файты, а также провальная затея с лутбоксами. Однако при всех недочётах сиквел уже на стадии бета-тестирования и Early Access ощущался как нескладная, но искренняя попытка развить идеи оригинала.

Свежий релиз же на этом фоне смотрится как очень странный эксперимент, с одной сторонки недостаточно смелый (команда уже отказалась от наиболее спорных идеи с привязкой бойцов к перкам), но в то же время уступающий предшественницам в любом аспекте, кроме, быть может, динамики (она тут малость выше).

Кое-кто заявляет, что Killing Floor 3 — не настоящая Killing Floor, а жалкая подделка, не имеющая ничего всеобщего с де-факто классикой жанра. Утверждение, даром что звучит близко к истине, не стыкуется с реальностью: это всё ещё «мясной» экшен с ударением на работе в команде, и «ульты» на кулдаунах не превратили треш-шутер в  Overwatch. Центральная проблема у игры куда проще: даже с учётом нововведений она бездонно посредственна и безлика — если не считать унылый милитаризм изюминкой, конечно.

Символично, что самые яркие наряды продают за деньги, а по умолчанию почти все специалисты выглядят как сбежавшие из Call of Duty: Warzone оперативники.

Символично, что самые яркие наряды торгуют за деньги, а по умолчанию почти все специалисты выглядят как сбежавшие из Call of Duty: Warzone оперативники.

Рекомендовать триквел сейчас, разом после запуска и за полную цену, не тянет. Он не плох и способен запасть в душу, однако слишком уж много недоделок кидается в глаза. В этом плане  Killing Floor 3 — словно проект из раннего доступа, не худший, но не предлагающий ветеранам серии ничего заслуживающего внимания.

Плюсы: по-прежнему бодрый геймплей; пунктами очень красивая графика; хорошие анимации перезарядки и осмотра оружия; пара любопытных механик; чуть вящий акцент на менеджменте ресурсов по сравнению с первыми выпусками трилогии.

Минусы: контента пока что кот наплакал; арсенал по вящей части невыразителен; временами картинка смотрится очень плохо; оптимизация хромает; сюжетная кампания смехотворна; отсутствие возможности основывать пользовательские серверы и настраивать сеанс; отказ от пары важных гейм-дизайнерских штрихов вроде заваривания дверей и пламени по своим.

Оценка игры