Sid Meier’s
Civilization померла переключилась на бесконечный выпуск
дополнений для шестой части. Но свято место не пустует: то и дело на сцену
выходят разработчики, готовые возвысить упавший флаг глобальных пошаговых
стратегий и ринуться с этим знаменем, будто Андрей Болконский, прямо в анналы.
Отдельный попытки более или менее удачны: достаточно вспомнить Humankind
от студии Amplitude, которая в нескольких моментах даже улучшила
наследство Firaxis — например, обязала игрока изучать местность
перед основанием столицы. Millennia, созданная под
эгидой компании Paradox Interactive,
тоже целит в эпигоны знаменитой серии. Выясняем на основе демоверсии, есть ли у
этой затеи шансы на успех.
О чём игра?
Millennia предлагает приступить
партию с племенем охотников-собирателей в глубокой древности, в десятом
тысячелетии до нашей эры, и провести подопечный народ через смену десятка эпох —
в информационный век. Попутно надо развивать край, строить, торговать, воевать,
усиливать политические институты, открывать технологии — словом, заниматься
привычным для фанатов 4Х делом. Можно стартовать скоро, то есть на полном
рандоме, либо создать матч, выбрав себе нацию и бонусы. Среди народов представлены
как вполне ожидаемые греки, римляне, турки, египтяне и китайцы, так и экзотика
вроде зулусов. А дебютные бонусы случаются разными. Ничто не мешает сразу
получить какой-нибудь юнит, буст производства или расширения территорий.
Издали недолго зачислить одну стратегию за другую. Да и вблизи, в общем, тоже.
Но
самое занятное, что начальные бонусы разрешено менять по своему усмотрению. То
есть разницы между фракциями нет вообще — с тем же успехом вместо
японцев с испанцами могли быть гуигнгнмы и лапутяне. Как бы там ни было,
первоначальный город вам дают сразу, без поисков местечка пожирнее. В нём со старта
заказываем отряд или постройку, а затем оглядываем место на предмет
чего-нибудь интересного. Как и в «Цивилизации», вся карта поделена на клетки,
содержащие очки производства, пищи или уникальных ресурсов вроде цитрусовых рощ. Если рядышком со
столицей есть скала, в технологиях есть смысл идти к горнодобывающему ремеслу, а
если пшеница или скот — развивать фермерство.
Куда
не достают рубежи поселения, туда доберутся скауты или военные отряды. Заодно
разведчики рассеют «туман войны» и дадут постигнуть, где выгоднее селить колонистов. На диких землях спорадически расположены лагеря кочевников, дающие гостю случайный бонус,
а ещё можно наткнуться на соседей или варваров — с первыми лучше дружить, а вторых
надо уничтожать, пока они махонькие. Тут же знакомимся с боевой системой:
как только вы встречаете врага, открывается отдельное окошко, где вам
показывают в виде мультика, как игрушечные солдатики по очередности мутузят друг друга или ломают стену, если она есть.
Никакой тактики, контроля юнитов или чего-то подобного — попросту смотрите
сценку с плохонькой графикой. Или мотаете её до конца.
Несколько секунд кринжа — и варвары повержены.
Также
на места попадаются нейтральные города-государства; если направить в них
послов, можно подружиться и получить какие-нибудь усиления — например, военный
полис поделится с вами бойцами. Но даже без этого не помешает обзавестись мощной
армией. Облики доступных для тренировки солдат зависят, естественно, от
технологий. Поначалу вам доступны обычные дуболомы, затем появляются лучники,
копейщики, колесницы и так дальше. Отряды можно сразу группировать по три в одну ячейку — и
разгуливать таким полком по округе. За победы бойцы получают
повышение и становятся мощнее. А если кого-то ранили, восстановить силы
позволяет привал в лагере.
Обработка
клеток вокруг города зависит от числа жителей в нём, а население, в свою
очередь, требует еды и жилья. Так что, помимо охотничьих угодий, каменоломен и
злаковых полей, надо строить хижины, если позволяют очки производства. Пролетариев
как отдельного юнита здесь нет, зато любой апгрейд местности происходит
мгновенно — не надо ждать, когда парень с киркой завершит своё дело. Степень
улучшения территорий опять же зависит от технологического развития. Наука,
уместно, устроена очень просто: окно каждой эпохи содержит несколько карточек,
изучение которых прокладывает линия в следующую эру. Причём исследовать
всё подряд никто не заставляет: например, чтобы попасть из каменного века в энеолит, довольно
изучить три технологии из пяти.
Главное,
за чем придётся следить во время партии, — это домены (Domains),
которые выплеснуты в верхний левый угол интерфейса. Есть домены правительства,
исследования, войны, инженерии и дипломатии. И в каждой из вкладок — свои
способы продвижения. В том же «Правительстве» (Government)
за политические очки открываются перки вроде «Племенного сельского
хозяйства», подающего +1 к еде. Разблокировали всё? Тогда добро пожаловать на
следующую стадию — «Дух нации». Здесь есть выбор между четырьмя линиями
развития. Можно сделать акцент на исследовании за счёт моряков, охотников и
натуралистов, пойти в прокачку вооружённых сил, увлечься миролюбивым строительством
или укрепить дипломатию в ветке «Олимпийцы» (Olympians).
Чем-то напоминает систему цивиков, только карточки в любой ветке всегда одни и те же.
На
каждом из этих путей — особые карточки с бонусами, но разблокировать их надо по-разному. Если избрать милитаристский «Дух нации», то есть ветку
«Рейдеры» или «Воины», вам придётся много сражаться, иначе никаких
преимуществ вы не отворите. А в том же строительном направлении надо копить особые инженерные очки. Вдобавок со сменой технологических эпох разрешается изменить и правительство. Произнесём, основать при переходе от энеолита к железному веку имперскую династию или королевство — в том и другом случае бонусы и
штрафы будут различными. Правда, не обойдётся без кровавой революции, из-за
которой в стране на время воцарится хаос.
Неизбежное сравнение
Желая
демоверсия предлагает только 60 ходов, уже понятно, на что
ориентировались разработчики из студии C
Prompt Games в своём дебютном
проекте. Millennia
не лишь напоминает «Цивилизацию» внешне и по основным механикам, но и звучит очень
похоже. Симфонии для игры, разумеется, не Кристофер Тин (Christopher Tin)
сочинял, но его творчество открыто вдохновило композитора новой стратегии. В
общем, если вы знакомы с серией Sid Meier’s
Civilization, хотя бы с четвёртой доли по шестую, здесь
вы сразу окажетесь в своей тарелке. Тогда возникает вопрос: не лучше ли
предпочесть подобию оригинал? Для ответа вытекает найти настолько весомые отличия,
чтобы они стоили как минимум добавления игры в список желаемого.
Окно стройки, в принципе, удобное: видно, что уже готово, что доступно для заказа и для чего надо открыть технологию, вдобавок есть фильтр по различным видам производства.
Во-первых,
разработчики упирают на вариативность. Ничто не мешает повторить в ходе партии реальную
историю человечества либо свертеть с проторённой дорожки, чтобы устроить
стимпанк или ввергнуть Землю в бесконечную войну. Проверить это на
примере демоверсии невозможно, но по выбору «Духа нации» уже понятно, как сотрудники C
Prompt Games подводят нас к идее
уникального пути развития для любого государства. Если в
«Цивилизации» прогресс для всех более-менее одинаков, просто акценты можно
делать разные, то тут со временем каждый народ приобретает самобытные черты.
Эта идея лежит на поверхности и отнюдь не нова. Каждый, кто основывает
«свою Civilization», отталкивается от неё — вспомним хотя бы
выбор культур при смене эпох в Humankind, где одну и ту же
карточку не могут взять две различные фракции.
Во-вторых,
Millennia предлагает множество упрощений — как с тем же
апгрейдом клеток. Хватает «молоточков» (точнее, «лопат») и уже отворены нужные
технологии? Тогда стройте ферму, мельницу или охотничий лагерь сразу, без проволочек.
Даже в какие-то особые меню закатываться не надо — всё показано в нижнем левом углу
экрана. Война? Она тоже сделана тупо элементарно. Никаких вам тяжких размышлений, как размотать при поддержки рыцарей и арбалетчиков вражеский
танк, используя рельеф и укрепления. Нет, у кого отряд крепче, тот и побеждает.
Ещё можно в одинешенек клик отменить ход, чтобы переиграть сложную ситуацию без загрузки сохранения, — удобное решение. Обычные для жанра рутинные поступки здесь сокращены до такого минимума, что, судя
по ощущениям, на завершение каждого хода в этой игре уходит меньше поре,
чем, например, в Civilization V. Но в простоте
тоже таится подвох.
Вместо единого на все эпохи древа технологий здесь несколько панелей, промышлять знания на которых разрешено в любом порядке.
Нации
без лидеров и навсегда закреплённых за ними уникальных черт основывают, конечно,
строгий баланс и равные шансы в партии, но это, если подумать, просто смешно. И
станет ещё смешнее, если в дополнениях покажутся пачки других пустышек —
просто ради их названия и знакомых топонимов. Научное развитие, тоже одинаковое
для всех сторонок, устроено слишком примитивно — нет ни ветвистого древа с десятками
вариантов, ни ощущения великих открытий, какое дарит «Цивилизация». Тут
не отложишь изучение технологии на потом, как с морскими науками при строительстве государства на суше. Просто жми карточки да меняй эпохи. Из каменного столетия в бронзовый
можно перебраться за несколько минут, и это не шутка.
Что в итоге?
А подводить итоги пока рано — всё-таки перед нами
демоверсия. Но основной вопрос уже можно сформулировать: зачем нам ещё одна
«Цивилизация», только с рядом небольших (и порой странных) изменений, при живых пятой и шестой
долях оригинальной серии? Ограничение в 60 ходов не даёт полного представления
о том, как в ходе партии раскрываются система политических институтов и
обещанная «бездонная экономика». Зато сразу видно, что некоторые моменты
заимствованы из творчества Firaxis тютелька в тютельку. Даже изумительно, что к Millennia приложили руку люди с опытом — они ведь ещё Age of Empires делали, прежде
чем основали C Prompt Games. Собственных идей не достало? В общем, субъективно и на данный момент — не
цепляет. Посмотрим, изменится ли что-нибудь на релизе.