Несколько дней назад на Kickstarter (первая вышла в 2009-м, вторая – три года спустя). Это был весьма вкусный и своеообразный коктейль из Total War и Heroes of Might and Magic, приправленный собственными «фишками» вроде убеждений персонажей, принимавших непростые решения. То есть тут задолго до Total War: Warhammer смешались в кучу люди, кони, лучники, мечники, вампиры, огры и драконы. Плюс магия, разумеется.

Игры были классными, я зависал в них сутками (особенно в первой), а потом венгры выпустили экшн/RPG The Incredible Adventures of Van Helsing – весьма изобретательный и увлекательный «дьяболоид», подключивший к привычным для жанра фетишам даже элементы tower defense. Да и вышедшая два года назад ещё одна экшн/RPG – Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr после релиза расширения Prophecy покинула у меня и многих других положительные впечатления.

King Arthur: Knight's Tale превью игры

Вот так выглядит King Arthur: The Role-Playing Wargame.

В общем, у Neocore неплохая репутация. И вот теперь она возвращаются, можно сказать, к истокам – к легендам и мифам о короле Артуре. Как рассказал мне Герго Вас (Gergo Vas), PR-менеджер студии, после Martyr разработчикам хотелось сделать что-то такое же мрачное и готическое, но в товарищем сеттинге. И созданный ими когда-то мир «артурианских» легенд идеально для этого подходил. То есть можно сказать, что King Arthur: Knight’s Tale – это немало тёмная версия The Role-Playing Wargame.

King Arthur: Knight's Tale превью игры

Даже по концепт-артам видно, насколько более мрачной она планируется. Не слишком ли?

Тут тоже будет «тоталваровский» микс из стратегии на глобальной карте и сражений на пересечённой местности. Правда, на этот раз бои немало локальные, тактические и пошаговые, а кроме того, появятся модные ныне элементы «рогалика».

King Arthur: Knight's Tale превью игры

А вот в King Arthur II: The Role-Playing Wargame сражения бывальщины очень масштабными.

Выбирай сердцем! Или головой

По иронии судьбы в King Arthur: Knight’s Tale мы будем резаться за сэра Мордреда, незаконнорождённого сына, предателя и убийцу короля Артура. Как известно, в финальной битве они оба прикончили товарищ друга. И тело короля отправили на остров, где он, судя по всему, превратился в монстра. Поэтому Владычица озера, правительница мистического острова Авалон, вернула нас, чтобы возложить конец настоящему кошмару, который начался после случившегося с Артуром. А для этого нужно, чтобы Мордред довёл начатое до крышки – убил короля или то, в кого он превратился на острове.

Это, как вы уже поняли, именно тёмное фэнтези в духе взрослых, серьёзных созданий «артурианы», а не её детско-юношеских версий. Мордреду нужно восстановить Камелот и отстроить крепость. При этом каждый выбор, как уверяют авторы, будет тяжким и имеющим свои последствия, в том числе и для сюжета:

Игра предлагает осмысленный выбор для решения проблем, и эти решения воздействуют на всё в кампании, от тона истории до фактического расположения Круглого стола Мордреда. Повествование будет адаптироваться к этим изменениям и подвигаться вперёд, поэтому персонажи, варианты управления, ресурсы, магические предметы могут меняться с каждым новым прохождением.

King Arthur: Knight's Tale превью игры

Даже звериные на Авалоне мутировали.

Кроме того, последствия наших действий будут отражаться на таблице морали (Moral Chart), демонстрируя, какие плюсы или штрафы они дают, – в этом смысле авторы переносят свою же систему из King Arthur: The Role-Playing Wargame.

Итого планируется 20 сюжетных миссий, множество побочных квестов и пять десятков случайных событий, во время каких нам также придётся в основном принимать «тяжёлые решения». При этом Мордред будет взаимодействовать с семью разными фракциями – там открыто тоже ждёт непростой выбор, кто нам враг, а кто друг.

King Arthur: Knight's Tale превью игры

Дизайн монстров внушает уважение и страх.

Стратегия верности

Если сообщать о стратегической части, то нам придётся заниматься градоуправлением, концентрируясь на расширении и укреплении крепости и замка.

В ответ на мой вопрос, как стратегия в Knight’s Tale будет похожа на то, что мы видели в The Role-Playing Wargame, Герго Вас ответил так:

Можно с уверенностью произнести, что новая игра – ещё больше о героях. Knight’s Tale не будет большой стратегией, где вы командуете сотнями юнитов, она сосредоточена на персонажах и пошаговом тактическом геймплее. Система управления королевством выстроена вокруг восстановления вашей крепости, управления событиями, изучения «точек интереса» на карте приключений и принятия моральных решений.

То есть, как вы постигли, главным ресурсом в King Arthur: Knight’s Tale станут сами герои, рыцари Круглого стола, каких Мордред нанимает и привлекает для выполнения своих задач. Они будут развиваться и прокачиваться, как в классических RPG, учитывать наши решения и реагировать на них.

King Arthur: Knight's Tale превью игры

На этой мрачной версии Авалона надеяться на неплохую погоду не приходится.

И тут надо ещё подробнее рассказать о системе морали и верности. По словам Герго Васа, первая отображается диаграммой, поделённой на четыре ветки, по каким мы движемся в зависимости от своих поступков. Это влияет на возможность разблокировки новых героев и на то, какие глобальные усиления мы получим или не получим.

С иной стороны, у каждого рыцаря есть параметр верности (или лояльности), который показывает, как складываются отношения между ним и Мордредом как правителем. А они, эти взаимоотношения, могут сильно измениться во время прохождения, и не исключено, что некоторые герои, если им что-то не понравится, даже пойдут против игрока.

«Установленные комбинации ваших решений могут привести к ссорам с любым героем, ведь все они сильные, самостоятельные личности. При особых обстоятельствах эти решения также могут разблокировать новоиспеченные сюжетные линии или уникальных героев», – говорит Герго Вас.

King Arthur: Knight's Tale превью игры

Главное, чтобы нас не предали прямо во время боя…

Горячая десятка

Наконец, о пошаговых сражениях. Тут всё ожидается более-менее по классике, но по довольно продвинутой классике. Герои пяти разных классов ходят и бьют по очереди, используют укрытия, высоты и иные особенности местности. То есть правильное тактическое перемещение и позиционирование – залог успеха.

King Arthur: Knight's Tale превью игры

С картинкой всё явно будет неплохо – обещаны фотореалистичное окружение и мокап-анимация.

Также можно и нужно ставить ловушки, заманивать в них врагов, применять артефакты и уникальные классовые способности. И ещё значительно изучать противников, нащупывая их слабые и сильные стороны. Особенно в битвах с боссами, которых будет ровно десять.

King Arthur: Knight's Tale превью игры

Это, видимо, одинешенек из боссов.

Важно это ещё и потому, что в игре будет действовать правило перманентной смерти – павшие герои исчезнут навек. А значит, раненых, травмированных, проклятых и заболевших рыцарей нужно латать и подлечивать – это займёт определённое время.

King Arthur: Knight's Tale превью игры

Авторы обещают сотни умений и артефактов для трёх десятков рыцарей.

***

В всеобщем, выглядит всё многообещающе. Тем более учитывая, что разработчики обещают «эндгейм», то есть собираются поддерживать и развивать проект. Можно, разумеется, было бы скептически сказать про то, что все эти обещания, особенно про нелинейность, как попугаи повторяют практически все разработчики. Но венгры из NeocoreGames раз уже всё это успешно реализовали, и у меня нет оснований им не верить. Главный вопрос: насколько результаты кампании на Kickstarter повлияют на судьбину разработки? Во всяком случае, авторы уверенно говорят о том, что закрытая «бета» King Arthur: Knight’s Tale стартует в ноябре, а релиз (вначале Steam, другие платформы потом) планируется уже в первом квартале 2021-го.