В заключительнее время словосочетание «анимешная GTA» звучит в обсуждениях двух грядущих игр. Первая — Ananta, прошлогодний трейлер которой переполнен отсылками к популярным экшенам. Полёты на паутине из Marvel’s Spider-Man, военная система в духе Batman: Arkham — каждый кадр в последнем геймплейном ролике вызывал какие-то ассоциации. Вторая игра — Neverness to Everness (NTE), какая тоже предложит большой открытый мир в современном сеттинге. Мне удалось ознакомиться с её закрытой бета-версией, в которой на удивление немало контента — хоть сейчас выпускай игру. Рассказываю, что я увидел за 30 часов.
Город в опасности
Мы попадаем в город Новоиспеченный Гелиос, азиатский мегаполис, где творится всякая чертовщина. Время от времени там появляются аномалии, мешающие жить несложным горожанам — их терроризируют разного рода монстры. Есть совсем мелкие — достаточно дать им вылезти из порталов и победить. Есть весьма опасные, для сдерживания которых требуется куда больше действий, в том числе поиск нексуса — ядра аномалии.
Мы правим эспером, человеком со сверхъестественными способностями, достаточными для того, чтобы сражаться со всеми этими монстрами. Как обычно в азиатских играх, наш персонаж откуда-то показался и ничего не помнит о своём прошлом. Его навыки вызывают интерес у Бюро по борьбе с аномалиями. После победы над одним из мощных чудовищ нас берут в отряд, и вскоре мы получаем приглашение в ювелирный магазин «Эйбон», который на самом деле является базой команды охотников за отклонениями. Отныне нам предстоит работать с ними и на них — как самостоятельно исследовать город и помогать жителям, так и браться за особо сложные задачи в сюжетных миссиях.
История не ахти — типовой сюжет о защите города от нечисти, но качество некоторых роликов не перестаёт впечатлять. Вспомните Zenless Zone Zero с её роскошными анимациями в экшен-сценах и представьте, что туда накинули ещё вяще эффектов, красок и переходов. То экран делится на несколько частей, то 3D-персонажи превращаются в 2D-версии, то включается нарисованная от длани анимация — есть сцены, в которых чуть ли не каждую секунду что-то меняется. Будто смотришь яркое, развеселое аниме, от которого не оторваться — вдруг что-то пропустишь.
Не самая крутая кат-сцена в качестве примера — остальные ролики лучше увидать в игре.
А вот когда классные ролики сменяются обычными диалогами, смотреть уже не так интересно. Типажи привычны для подобных игр: томная владелица лавки, рассудительный парень, гиперактивные дети и, конечно же, местный маскот — выдра с телевизором на голове, на экране которого представлена… «пиксельная» выдра. Беседы бывают увлекательными, и вышеперечисленные эффекты иногда проскакивают и там, но чаще всего это занудные беседы, которые всё чаще хочется пропускать. Надеюсь, в релизной версии их хотя бы немного подрежут — во второй сюжетной главе, к образцу, совсем уж перебор.
Отчасти диалоги кажутся затянутыми из-за того, что хочется поскорее вернуться к исследованию отворённого мира. Он довольно большой, и уже после нескольких вступительных миссий тебе выдают скутер, на котором можно ездить где угодно. А впоследствии можешь побывать салон и купить что-то посолиднее — здесь несколько марок автомобилей, различающихся управляемостью, максимальной скоростью и иными параметрами, в том числе ценой. Физика машин, конечно, не так хороша, как в других экшенах в открытом мире, зато есть система повреждений и вид из салона. А тонкие ограждения и столбы можно сбивать по пути к цели, не врезаясь в каждое препятствие.
Великий гача-угонщик
NTE — далеко не первая гача в отворённом мире, но в городском сеттинге она одна из немногих. Сравнения с GTA не беспочвенны — здесь есть уровень городского магната, для повышения какого выполняешь задачи в Новом Гелиосе, и это открывает возможности, которые встречались в играх Rockstar и их «клонах». Тут тебе и возможность поработать таксистом, получая оценки в подневольности от впечатлений клиентов; и доставка на специальном грузовике, который желательно не повреждать; и гонки против ИИ и других пользователей, где ездишь от одной контрольной точки к иной; и всякие активности вроде рыбалки, игровых автоматов и даже маджонга — наконец-то пригодятся знания, полученные в Yakuza!
Радио в машине звучит пять — из-за некоторых треков даже покидать салон не хочется.
А ещё здесь есть занятия, связанные с недвижимостью. В частности, вы правите сетью кофеен: покупаете новые помещения, делаете сотрудниками разблокированных персонажей (у них есть «пассивки», актуальные для этого порядка), определяетесь с меню и открываете новые блюда, пополняя запасы ингредиентов. Можно даже поработать в одном из своих заведений, зачислив участие в мини-игре, где на скорость пытаешься обслужить как можно больше клиентов.
Однако это не так интересно, как покупка собственных квартир. Они не лишь становятся точками для быстрого перемещения и открывают всякие бонусы — их ещё и украшать можно, закупаясь предметами интерьера в лавках по всему городу. Растения в горшках, постеры, фигурки, мебель вроде диванов, шкафов и тумбочек — здесь сотни объектов, какие после покупки позволяют размещать в своих квартирах как угодно. Конечно, на всё тратится местная валюта. В «бете» ею буквально заваливают, присылая любой день письма с тонной ресурсов, так что в релизной версии это может оказаться недешёвым удовольствием. Легко представить, как многие игроки будут украшать свои квартиры и звать туда персонажей, чтобы они сидели на пуфиках и плавали в бассейнах.
Расставлять объекты в квартире с помощью геймпада — та ещё пытка. Надеюсь, в целой версии процесс будет удобнее.
В то же время не все скопированные у западных экшенов элементы кажутся уместными. Например, тут можно подходить к чужим машинам на дороге и просить водителей уступить вам место, вот только зачем это делать, если собственный транспорт призываешь одним нажатием, — малопонятно. А ещё в NTE есть полиция — чем активнее хулиганишь, тем больше звёзд появляется на шкале репутации, и вскоре за тобой приезжают копы. От них можно отколоться и уехать, спрятавшись в доме, но это может быть трудно, поскольку урон они наносят большой.
На первом уровне розыска являются обычные копы, а при двух звёздах и больше они вызывают специальный транспорт, чтобы точно вас поймать.
Когда копы «убивают» нашего персонажа, тот попадает в темницу, и у игрока есть несколько вариантов. Самый простой — заплатить штраф и сразу выбраться. Если деньги расходовать не хочется, можно отсидеть несколько суток (игровых, а не настоящих), выполняя тюремную работу — мне вот предложили отмывать пол и стены от слякоти, как в PowerWash Simulator. Наконец, можно попытаться сбежать, собирая нужные для этого вещи в разных помещениях — тут и столовую посещаешь, и на гуляния с другими зеками ходишь. Вроде бы забавная идея, но не когда ты можешь заплатить незначительный штраф и всё это пропустить. Да и резона хулиганить я не увидел — один раз попробовал, и достаточно.
К счастью, в NTE, если судить по «бете», достаточно развлечений, чтобы не доводилось придумывать себе занятия. Когда открываешь карту, она усыпана разноцветными значками: места для рыбалки с уникальной добычей для заполнения справочника рыболова; многочисленные побочные задания, часть которых не уступает по качеству сюжетным; аномалии, открывающие пассивные бонусы; гонки с испытаниями и манежи, за прохождение которых дают ресурсы…
На что-то тратится выносливость, на что-то — пиксели эспера (тоже выносливость, попросту выглядит иначе), и по мере прокачки персонажа их лимиты растут. А для некоторых занятий всё это вообще не нужно — например, биться с хулиганами на улицах можно в любой момент, а их тут хватает. Плюс есть коллекционные предметы разных видов, и ради них придётся носиться не лишь по дорогам, но и по зданиям — персонажи почему-то умеют бегать по стенам, так что залезть на небоскрёб не составит труда. А потом спрыгнуть и полететь на планере к вытекающей точке — свобода делает исследование города интересным, и здесь постоянно на что-то отвлекаешься.
Настоящая команда
Игра порой напоминает гораздо более масштабную Zenless Zone Zero, и во время сражений такие ассоциации тоже возникают. Здесь тоже составляешь отряд (лишь из четверых персонажей вместо троих) и во время боя переключаешься между героями ради получения временных бонусов. В NTE завели систему «Цикл эспера» — пока наносишь урон противнику одним бойцом, портрет другого может заняться, и тогда нужно нажать кнопку на крестовине, чтобы на арену выскочил напарник и исполнил мощный приём.
То, каким собственно будет приём или бонус, зависит от сочетания атрибутов способностей. Если у одного персонажа стихия — космос, а у иного — анима, вы будете создавать на земле штаммы с вылетающими из них взрывными снарядами. Дуэт героев, относящихся к чарам и хаосу, будет возбуждать у противников ожоги, а лакшана в сочетании с космосом понижает вражескую скорость передвижения и атаки.
В остальном боевая система типовая. Есть базовые атаки, навыки и сверхспособности со специальными анимациями. Когда враг замахивается и появляется красная вспышка, нажимаешь на кнопку рывка и совершаешь критическое уклонение. А если длинно избивать одну и ту же цель, шкала её выносливости иссякнет и она на время будет обездвижена. Персонажей в «бете» немало, и в основном они рассчитаны на ближний бой — некто размахивает большим молотом, кто-то режет цели мечом (или двумя), кто-то полагается на свои кулаки с когтями. Но есть и те, кто носят пушки, и у них есть отдельная кнопка для прицеливания. Кого ни выбирай, бои будут зрелищными благодаря плавным анимациям и красивым эффектам — играя за кое-каких героев, вспоминаешь яркую Splatoon.
Бои хороши ещё и тем, как сделано окружение. Аномалии часто переносят персонажей в другие измерения, антураж меняется в подневольности от задания и ситуации. То дерёшься с большой картиной, которая заливает землю краской и ныряет в неё, то попадаешь в коридор с подвигающимися стенами и уворачиваешься от снарядов, выпускаемых огромной прыгающей собакой. Это происходит не только в сюжетных миссиях, но и в открытом вселенной — один из боссов тусуется на танцполе, и в драке с ним приходится участвовать в ритм-игре, прыгая, уклоняясь и совершая удары вовремя. А одна из отклонений живёт в граффити на стене и размахивает руками, пытаясь до вас дотянуться. Скучных боёв тут почти не бывает.
Приятные нюансы
NTE будет условно-бесплатной игрой с гача-системой — каких-то персонажей получаешь по сюжету (не лучших, разумеется), а всех остальных нужно вытаскивать из местных лутбоксов. Оформлен этот процесс необычно — вы кидаете кубики в настолке, самодействующи перемещаясь между ячейками и получая призы в зависимости от того, куда встали. На деле система особо не выделяется от той, что есть в других гачах, — то же разделение на стандартный и специальный баннеры, та же гарантия выпадения персонажа A- и S-классов по достижении такой-то оценки и так далее.
При этом есть шанс, что NTE окажется очень дружелюбной к игрокам, не тратящим деньги. Во-первых, здесь нет системы 50/50 у особого баннера — вы не можете получить ненужного персонажа, потратив в баннере кучу круток. Во-вторых, «мягкий гарант» начинается уже с 70-го кубика, то есть будет рано по меркам подобных игр, и прогресс переносится на следующий баннер. В-третьих, вам не нужно обладать шестью копиями одного персонажа, чтобы разблокировать его заключительную «пассивку», — даже с одной копией можно выбрать нужный эффект и потом свободно менять его, если потребуется.
Разумеется, трудно судить о щедрости разработчиков, не зная, сколько валюты и кубиков будут давать в каждом патче. Но охота верить в лучшее — всё-таки здесь монетизируют не только персонажей, но и «косметику». Скины есть как для главного героя, так и для иных персонажей, плюс в магазине продаются раскраски для планера и транспорта. Ну и оружие можно покупать — здесь на бойцов натягиваешь дуги с пассивными бонусами вроде увеличения урона или защиты. В общем, есть что монетизировать. Да и в будущем конкуренте — Ananta вообще не будет гачи, связанной с новоиспеченными персонажами, так что на её фоне NTE будет выглядеть невыгодно, если игроков вынудят платить за каждого второго героя.
Стоимости на «косметику» довольно высокие.
В «бете» ещё много контента, о котором я не рассказал. Возможность вручать союзникам подарки и кататься с ними на машине, модификация транспорта, торги — здесь проходишь одну миссию и открываешь ещё несколько заданий и режимов. А в полной версии наверняка будет ещё вяще развлечений. Плюс гача-система не вызывает чувства, будто тебя хотят ободрать как липку. Neverness to Everness и выглядит крепко, и играется по большей части отлично. На сегодня у проекта больше 20 миллионов предварительных регистраций, а ролики на YouTube собирают миллионы просмотров за несколько суток. Осталось дождаться релиза — дату пока не огласили, но, судя по «бете», практически всё уже готово.



