Знакомьтесь, Ло Ванг
Основной герой — всё тот же ниндзя Ло Ванг, после событий оригинала отошедший от дел и бьющийся случайными заработками. Выполняя одно из поручений, Ванг вновь оказывается в середине событий, которые могут полностью изменить судьбу вселенной. Встреча со старыми знакомыми, новые друзья и враги, неунывающий основной герой, отпускающий свои любимые шуточки в любых, даже безвыходных, ситуациях, — традиции серии соблюдены в целой мере.
Благодаря отличной работе дизайнеров, мир получился всё таким же необычным и запоминающимся. Смешение азиатской культуры и мифологии, киберпанка и совсем уж непонятной чертовщины, сдобренная типическим юмором на грани фола, находит своё отражение буквально во всём — от внешнего облика оружия до поведения главных героев. Но, честно говоря, не ведая всех перипетий прошлых частей, разобраться в происходящем без бутылочки подсаке сразу не выйдет. Можно углубиться в чтение «ванглопедии», в какой, кроме сведений об оружии и противниках, собраны различные записи, отысканные Вангом во время путешествия по миру, но и она не даст ответы на все проблемы, возникающие у новичка.
Бытует мнение, что в подобном жанре сюжет совершенно не на первом месте, поэтому отношение к нему зачастую несерьёзное и у разработчиков, и у игроков. Но с SW2 ситуация вышла несколько иная — мир имеет свою историю, уходящую корнями в предыдущие доли, однако новичку будет очень трудно вникнуть в её суть. К тому же ожидает он, скорее всего, того, что показывали в трейлерах, — развеселого шинкования врагов под убойную музыку. На деле действие то и дело прерывается длинными разговорами, раскрывающими сюжет, причём постановка всегда одна и та же — беседа Ло Ванга с обликом от первого лица с очередным персонажем.
Всё это не лучшим образом сказывается на восприятии сюжета — эффектных кат-сцен тут вовсе не найти, а пресловутые диалоги идут уж слишком длинно и «ломают» ощущения от прохождения. Только пробежал уровень, перестрелял или порезал в мясо десяток-другой противников, желаешь ещё — а тебе подсовывают очередную болтовню на несколько минут, суть какой тем, кто не играл в первые части, всё равно не понять.
Мясорубка made in Japan
Персонажи не лишь много болтают, но и выдают различные квесты — сюжетные и побочные. Выполнять их можно когда угодно (плюс отдельный доступны для повторного прохождения), но стоит учитывать, что завершение ключевых миссий закрывает доступ к предыдущим. Если есть жажда исследовать всё, то не стоит пробегать кампанию сломя голову — в отдельный места вернуться уже не выйдет.
Почти все локации здесь созданы линией процедурной генерации. Впрочем, особого толка от неё не видно: степени все равно получились довольно однообразные, собираются они на основе нескольких штампов — есть лес, город, деревня… Карты не коридорные и весьма пространные, поэтому запутаться в них проще простого, несмотря на подсказки на мини-карте. С иной стороны, при желании ничто не мешает пробежать весь степень к цели мимо врагов. Однако вряд ли кто-то будет избегать боя в «мясном» шутере — навыворот, противников хочется больше и больше, чтобы было где разгуляться.
Злодеев тут хватает — от якудза с мечами и пистолетами до совершенно уж удивительных монстров. Одни наносят стихийный урон или, визави, восприимчивы к повреждениям от какой-либо стихии, другие взрываются, третьи бьют из разнообразного оружия; есть невидимые, есть крупные и тонкие, обычные и «боссы» с целой свитой охраны… Киборги, демоны, звериные и люди — всех объединяет одно: их очень весело уничтожать самыми различными способами.
«Расчленёнка» в SW2 проработана неплохо: меч режет не просто так, а по курсу взмаха, благодаря чему врагов можно шинковать на чистоплотные кусочки. Выстрелы из крупного калибра и дробовиков вырывают цельные куски мяса, оставляя голые кости, а взрывы раскидывают нутру по окрестностям. Серьёзные повреждения некоторым противникам не помеха — они пытаются штурмовать без руки или со сквозной дырой в груди, сквозь которую проглядывают ребра. Вообще, «мясо» в игре удалось на славу — весьма редкий случай, когда геймплей в этом плане утилитарны ничем не уступает трейлерам, демонстрирующим красочные сцены истребления адских полчищ.
Самурай с мечом подобен самураю без меча, лишь с мечом
Очень много внимания уделено арсеналу Ло Ванга. Неприятелей можно кромсать мечами, ножами и пилами, расстреливать из пистолетов, пулемётов, дробовиков и ракетниц, а для охотников экзотики в наличии луки и гранатомёты. Впрочем, даже вполне привычные образчики вооружения могут быть весьма необычными благодаря своему внешнему облику. Например, тут есть автомат, похожий то ли на какое-то живое создание, то ли на кусок органической слизи.
Оружие также различается по качеству (привычная для RPG цветовая маркировка — белоснежный, синий, жёлтый, оранжевый) и особым свойствам. Есть меч, удар какого нельзя парировать, или гранатомёт, при убийстве увеличивающий скорость передвижения персонажа. Эмоция юмора и тут не подвело разработчиков — к примеру, можно найти лук, имеющий небольшой шанс обратить врага в безобидного кролика при попадании.
Для более тонкой «кастомизации» оружия служат улучшения, добавляющие многообразные эффекты — от дополнительного урона электричеством, ядом, огнём или морозом до повышения шанса и силы критического удара. И это только начин — в наличии изменения режима огня, позволяющие использовать отброшенное оружие как турель, бить с двух рук или залпом, улучшения боеприпасов (пробивающие насквозь, разрывные, липнущие) и брони, различные амулеты…
Также можно изучать способности и навыки самого персонажа — особые удары мечом, лечение, невидимость, увеличение числа боеприпасов, повышение эффективности определённой стихии и многое иное. Есть и своя мана, которая тратится на использование этих способностей, — энергия ци. Всё как в обыкновенной ARPG, даром что от первого лица и с динамикой шутера. Здорово, Borderlands, мы по тебе скучали!
Действительно, теперь недостаточно попросту махать катаной направо и налево — на высоких уровнях сложности не стать без подбора оружия под конкретных противников, а возня со снаряжением отнимает будет много времени. Если заниматься этим не хочется, то тогда лучше сложность снизить — в таком случае «кастомизация» погоды не мастерит и искать нужные камни улучшений для любимой «пушки» не будет нужды.
SW2 внесла значительные изменения в серию, и это может отпугнуть тех, кто ожидал ту же Shadow Warrior, что и три года назад. Тем более что хватает дискусионных моментов, из-за которых приключения Ло Ванга не дотягивают до высшей оценки: генератор степеней редко выдаёт интересные локации, убойный экшен всегда прерывается унылыми разговорами, а сама кампания, несмотря на возможность вторичного и совместного прохождения, всё равно слишком короткая.
Перед нами не обыкновенный боевик, какими были предыдущие части. Возросла важность оружия далекого боя, стиль прохождения стал совсем другим, появился кооператив. Если оценивать SW2 как продолжение, то кому-то может показаться, что изменений чересчур много и вторая часть, несмотря на внешнее сходство, немного чем похожа на первую. Тем не менее это нисколько не мешает ей быть неплохим боевиком, ставшим ещё одним удачным проектом Devolver Digital.
Плюсы: состоятельный арсенал; разнообразие противников и способов их умерщвления; проработанная модель повреждений.
Минусы: куцая кампания; однообразная генерация локаций; не лучшая подача сюжета.