Живо для платформы: PC

«Здравствуйте, мы делаем русскую RPG с текстами от автора Planescape: Torment и музыкой от композитора Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal», — лет 10 назад это звучало бы как первая фраза на зачисленье у психиатра. Однако годы, Kickstarter, изменившаяся ситуация на базаре, личное обаяние и общая любовь к настольной ролевой игре Pathfinder сделали своё дело — несколько заключительных лет сотрудники московской студии Owlcat Games вышеприведённую фразу сообщали абсолютно серьёзно. Поэтому и ожидания от Pathfinder: Kingmaker бывальщины высокими. И, надо сказать, практически все они оправдались — как положительные, так и не совершенно…

[embedded content]

Игра по правилам

Начнём с новостей не то чтобы нехороших, но, скажем так, неоднозначных. Прежде всего, неоднозначным получился сам запуск Pathfinder: Kingmaker. 15-минутные загрузки, сшибленные скрипты, иногда вылеты или какие-то другие баги вроде вдруг отказывающейся перемещаться камеры — это всё, конечно, не идёт ни в какое сравнение с тем преисподней, в который превратился, например, старт The Bard’s Tale IV от куда немало именитого Брайана Фарго (Brian Fargo), но всё равно несимпатично. Впрочем, разработчики тут же начали активно выпускать патчи, и в цельном сейчас Pathfinder: Kingmaker очень даже играбельна.

Иное дело, что не совсем играбельным некоторые до сих пор называют сам геймплей. И это как раз к беседе про ожидания. Изначально было известно, что игра создаётся по одному из модулей настольной системы Pathfinder, какую, так уж получилось, одинаково любят и сотрудники Owlcat Games, и Крис Авеллон (Chris Avellone), тот самый автор Planescape: Torment и массы иных шикарных RPG.

Сама эта система является расширенной и модифицированной версией правил Dungeons & Dragons редакции 3.5, какие она во многом упрощает: например, унифицированы система умений, а также правила для особых атак, не наносящих урона, легче применятся заклинания полиморфа, прибраны штрафы за мультикласс, персонажей стало сложнее убить (проводятся немало сложные проверки на телосложение) и так далее.

Pathfinder: Kingmaker обзор игры

Здесь можно уже утилитарны с самого начала достаточно вольно создавать мультиклассовых персонажей.

Штраф за неведение

Но вы заметили, да? Штрафы, проверки, мультиклассы… Это всё равно достаточно навороченная и непростая сама по себе настольная механика, рассчитанная на отчетливый свод правил и броски кубика. Её желательно знать, обожать и понимать — а если вы в Pathfinder: Kingmaker смело выставляете самые рослые уровни сложности, то не желательно, а просто обязательно. Поэтому новеньких игра начинает унижать практически со старта. И это было как раз ожидаемо — если не для наивных неофитов, то для всех, кто следил за игрой, достоверно.

Да что там новичков. Даже некоторые прожжённые ветераны виртуальных сражений на полях Baldur’s Gate, Icewind Dale и Neverwinter Nights, утеряв в первом же подземелье всю партию из-за того, что пятерых вооружённых до зубов героев заела стая паучков, впадают в глубокую фрустрацию и бегут на форумы орать о диком дисбалансе.

А всё потому, что игра высокомерно не удосужилась разъяснить, что паучков этих нужно бить не мечом и стрелами, а AoE-заклинаниями (то есть наносящими урон по площади) и огненными или кислотными бомбами. И не лишь их — тут множество врагов, которые чувствительны только к определённому образу урона. Например, скелеты огребают по полной только от дробящего оружия и от особых заклинаний против нежити. Но об этом не всегда предупреждают. А в итоге — шок, истерика и перекладывание с нездоровый головы на здоровую: дескать, это не я играть не умею, а вы делать игры не умеете…

Pathfinder: Kingmaker обзор игры

Ребята, старики и инвалиды атакуют вне очереди!

Кубики наудачу

Особенно немало, конечно, жалоб на «рандом» при броске кубика. Проверки и спасброски тут шагают постоянно, на каждый чих — в диалогах и текстовых квестах, где проверяется соответствие степени тех или иных навыков для успешного действия, при случайных встречах на карте, при вскрытии замков, обнаружении и снятии западней, при попытке забраться на какую-то возвышенность или пролезть в щель в стене (атлетика и подвижность). Да даже когда вы попытаетесь скопить какую-нибудь важную квестовую травку, это получится не с первого раза — швырком кубика тестируется ваш навык знания природы.

Но главное — спасброски всегда идут во время сражений. И это вполне нормально, такое мы видали в куче партийных RPG, построенных на настольных системах. Поэтому, сознаться, я тоже поначалу, считая себя вполне опытным ролевиком, выставил рослый уровень сложности. А вскоре уже сидел и придумывал каламбуры для статьи в духе «В этом вселенной можно вечно смотреть на три вещи: как горит огонь, как льётся вода и как в Pathfinder: Kingmaker персонажи пытаются попасть товарищ по другу в сражении».

Промахи действительно идут постоянно. Ну и вообще это пунктами до зубовного скрежета очень медленная игра. Персонажи перемещаются медлительно, ускорение отсутствует как класс, да ещё и постоянно случается перевес, какой тут высчитывается и для каждого героя, и для всей партии, — после этого с неспешной рысцы персонажи переходят на печальный шаг, да ещё и получают штраф к кое-каким характеристикам, так как впадают в состояние усталости. Добавьте сюда беспрерывные и весьма неспешные загрузки…

Pathfinder: Kingmaker обзор игры

Сражения, как водится, идут в реальном поре, но с управляемой паузой.

А нельзя ли побыстрее?

Картина, казалось бы, вырисовывается неприглядная. Представляется, что игрок в Pathfinder: Kingmaker только мучается: как бы выжить в бою даже с тремя пауками, что бы выкинуть из инвентаря, чтобы не случился перевес, как снять усталость и прочие несимпатичные эффекты с персонажей, которые накладываются из-за каждого чиха и спрашивают принимать срочные меры — закупать дорогущие зелья, возвращаться в поселение, где есть свежая ложе, или разбивать прямо на карте лагерь на ночлег. А там снова — «рандом», спасброски, вящая вероятность, что на вас нападут посреди ночи и низкая, что во время охоты или готовки еды вашим подопечным будет сопутствовать счастье. И как бы всё это происходило, наконец, быстрее?

Я переиграл в тучу компьютерных RPG по «настолкам», какие достаточно серьёзно относились к переносу оригинальных правил в виртуальное пространство. И ни одна из них не возбуждала желания написать что-то в духе «Это не ролевая игра, а какой-то симулятор менеджмента веса партии». Подлинно, пытаясь столь дотошно перенести «бумажные» догмы, авторы Pathfinder: Kingmaker в кой-каких вещах явно перестарались — ну ей-богу, ничего бы игра в глубине и увлекательности не утеряла без этих упражнений с весом и постоянной усталостью подопечных. А с включением возможности увеличивать скорость при перемещении — лишь выиграла бы. Пример Pillars of Eternity доказывает это наглядно.

Xардкор с человечьим лицом

А вот с претензиями к самой механике, «рандому» и спасброскам кубика я не согласен. Авторы изначально обещали довольно хардкорную игру и, когда вы выставляете самые высокие степени сложности, честно предупреждают: они, уровни, предназначены только для специалистов системы Pathfinder и вообще там многое зависит от бросков кубика, играйте на собственный страх и риск.

Поэтому какие к ним могут быть притязания? К тому же тут реализована очень гибкая настройка сложности. В любой момент можно забежать в меню и поменять характеристики врагов (это как раз отвечает за «рандом» при швырке кубика), их уровень, количество урона, которое будут получать ваши бойцы, установить, будет ли ваш герой умирать в бою сразу или получит состояние «Порог кончины» и так далее и тому подобное. Можно даже убрать подневольность скорости бега от веса — партия всё равно частенько будет передвигаться как черепахи, особенно в непогожую погоду, но тем не менее…

Pathfinder: Kingmaker обзор игры

Механика лагеря во многом напоминает то, что мы видали в Expeditions: Viking.

Получается такой «хардкор с человеческим ликом», который я бы рекомендовал взять на вооружение вообще всем разработчикам подобных RPG. Авторы подают свободу выбора: хотите хардкора — получите, не хотите — снижайте в любой момент сложность и вообще гибко настраивайте её так, чтобы нащупать подходящий собственно вам уровень.

Королевская битва

И вот когда вы нащупаете этот комфортный для вас степень сложности и перестанете делать вид, что вас не предупреждали, то сможете адекватно воспринимать все те неплохие и просто отличные вещи, которые на самом деле есть в Pathfinder: Kingmaker. И это уже — про позитивные ожидания.

Изначально было понятно, что авторы делают этакую Pillars of Eternity. Образцово её мы и получили. Да, сюжет тут не такой замороченный, сложный, с философскими нотками, как там. Диалоги и описания тоже несложнее. Но они отнюдь не примитивны. Наоборот, чувствуется, что Крис Авеллон после сложных историй, какие он писал для Pillars of Eternity, тут отдыхал душой. Поэтому в игре ощущается немало лёгкая, уютная атмосфера, которую только подчёркивают симпатичная картинка и симпатичная музыка.

Начав своё приключение в качестве одного из претендентов на звание новоиспеченного правителя спорных Украденных Земель, наш герой будет воевать со шпионами, помогать нимфам снимать проклятия, разбираться с нашествием троллей и участвовать в подковёрных политических интригах.

И даже править собственным королевством — собирать ресурсы, решать, что и где строить, брать личного алхимика, издавать указы, раздавать поручения своим бесчисленным советникам и присоединять соседние земли, чтобы потом решать, в каком курсе они должны развиваться. Да, это хлопоты, но приятные, значительно повышающие содержательность и увлекательность игры.

Pathfinder: Kingmaker обзор игры

Текстовые квесты не такие долгие, как в Pillars of Eternity, но всегда очень полезные.

Отыгрывай, флиртуй и правь

Помимо сюжетных и королевских есть ещё туча побочных квестов, а также заданий, связанных с нашими напарниками. Партнер много, они все разные и весьма колоритные. Кроме полуголой варварши, жаждущей славы, свалки и крови, или, например, дисциплинированной паладинши, ненавидящей произведения искусства, тут есть и довольно неожиданный гном-послушник, который (что ещё необычнее) силён в магии и нагнетании депресняка, импульсивный полуорк-маг, бывший раб, какой вместе со своей остроухой подружкой проповедует свободную влюбленность. И даже эльфийка-нежить, которая убивала своих родных ради запрещенных ритуалов. В таком паноптикуме точно не соскучишься.

Самое основное, тут есть сакральный для истинных поклонников жанра отыгрыш роли, каким они презрительно тычут во все «неканоничные» RPG. Практически в каждом диалоге можно выбирать нейтрально-злые, законопослушно-добрые, хаотично-нейтральные и прочие реплики. Так мы формируем и собственное миропонимание, а это важно, учитывая, что многие действия и ответы доступны лишь лицам с определёнными моральными векторами.

Естественно, что и квесты можно решать различными способами. Зачастую прямой драки получится избежать, если использовать навык дипломатии. И даже после этого в беседе с союзником никто не запретит вам крикнуть: «Надоел ты мне, умри!» и оголить оружие. Как разрешить конфликт между двумя подземными кланами — уложить одного из их лидеров (но кого именно?) или сохранять нейтралитет и устроить дело миром? Нападать на укреплённый лагерь бандитов в лоб или поискать обходные линии? С кем из напарниц крутить роман, какую политику проводить в присоединённых землях? Немало или менее сложные дилеммы возникают постоянно.

И последствия наших решений подчас подают о себе знать тут же, не отходя от кассы. Решили свистнуть втихаря золотишко из сундука, относящегося хозяйке замка, — и вам уже через пять минут это припомнят. Избрали в одном из многочисленных текстовых квестов сначала ринуться на поддержка зажатым в огненной ловушке стражникам, а не бежать сразу к значительной персоне — и вас обвинят в том, что это вы специально не торопились.

Pathfinder: Kingmaker обзор игры

Воздух тут рубишь пуще, чем врагов.

***

Несмотря на определённые проблемы, Pathfinder: Kingmaker — лучшая российская RPG со пор «Проклятых земель» и «King’s Bounty. Легенда о рыцаре». Удобопонятно, что авторам помогал Крис Авеллон, но и сами разработчики из Owlcat Games засуживают похвалы. Да, не всё вышло идеально, да, где-то, возможно, перегнули палку с хардкором. Но в цельном это большое, нелинейное и очень увлекательное приключение в духе Pillars of Eternity, куда всегда хочется возвращаться. Просто оно поощряет вдумчивый, терпеливый подход и знание правил.

Плюсы: эпичный сюжет; возможность по-разному править собственным королевством; множество интересных приключений и заданий с различными вариантами решения; колоритные напарники со своими историями и квестами; гибкая настройка сложности; состоятельная ролевая система; приятная глазу графика; отличный саундтрек.

Минусы: пунктами с хардкором перегнули палку; встречаются технические огрехи и длинные загрузки.