День 1

После вводной кат-сцены вы увидите, как несколько
детей уносят багаж Данковского. После начала игры нажмите на J, чтобы отворить
карту мыслей. Увидите радиальное меню с 12 днями. Если навести на каждый день,
можно заметить краткую заметку о событиях. Пока доступен только День 1.
Выберите его и наведите курсор на разные узлы.

Льющаяся цель — «Бессмертный человек». Клик по узлу «Вы
серьёзно?» откроет карту. Закройте окно. Поговорите с дворником. В диалогах у
вас будут 2-3 варианта. В Pathologic 3 диалоги играют ключевую роль — ваши
выборы могут менять сценарии, приводить к различным результатам, но это не тот
случай. Многие беседы ни на что не влияют, кроме апатии и мании.

После беседы с дворником запустится первая мини-игра
размышлений. Необходимо логически соединять разные факты, превращая их в мысли. На
деле выбор ни на что не повлияет, и вы в любом случае получите новоиспеченную мысль.

Идите влево от дворника, чтобы увидеть за углом ребёнка.
Разговор с ним даст информацию о детях, какие унесли ваши вещи. Вы узнаете,
что их можно найти у головы поезда.

Теперь вы разблокировали систему концентрации. Нажмите и
удерживайте клавишу Q, чтобы её активировать — она покажет линия к цели. По пути
обнаружите чемоданы с материалами, которые можно использовать для управления
шкалой апатии/мании. Продолжите движение по отпечатку к передней части поезда, где
собралась группа детей.

Если шкала мании высока, дети испугаются, и общение будет
невозможно. В этом случае используйте объекты, повышающие апатию. Поговорите,
и перенесётесь на несколько дней назад, в свою лабораторию в Столице. Этот
сегмент служит обучением по применению прообраза.

Поговорите с доктором Платоном. Он расскажет о пациентке,
которая якобы воскресла прямо в морге, но для доступа нужно победить миазмы —
здесь пригодится прототип. Выберите любые варианты размышления. Добавьте
ингредиенты по очереди, нагрейте установку. Сами компоненты разыскивайте в шкафчиках.

После этого прототип будет готов к использованию: он
рассеивает чёрный пар, но заряды ограничены (20) и эффект преходящий, так что
действовать нужно быстро. Пройдите через морг и найдите воскресшую женщину.
Поговорите, воспоминание завершится.

Вернувшись в город, поговорите с детьми. Вы разузнаете, они
вернут прототип, а микроскоп нужно искать у Песиголовцев. Чтобы их найти, идите
к лестнице в небо.

От передней доли поезда двигайтесь вперёд и поверните влево
—увидите странного человека, Одонга. Поговорите с ним, чтобы открыть новоиспеченную
мысль. Затем идите к группе людей у мёртвого тела, на рельсах. Женщина на
коленях попросит отдать ей тело. Если сделаете это, в грядущем сможете
получить достижение.

Отдайте тело девушке, и тогда в будущем получите ачивку.

Следуйте по следу вдоль рельс, отыщите пару у гробов —
получите мысль о Грифе. Идите через открытые ворота.

Следуйте к городской площади. У входа слева — фестиваль,
травяные невесты пляшут вокруг быка. Можно поговорить с ними и получить новую
мысль. Вас попросят пройти дальше и рассказать иному одонгу о празднике.

Пройдите по дороге, картинка внезапно изменится. В конце
пути вы встретите нужного одонга — расскажите, что видали, или сразу идите за
микроскопом (отчет об увиденном даст достижение). Впереди есть трое
странных людей — беседа с ними откроет мысль о театре. Пройдите мимо актёров,
и окажетесь перед парящей лестницей.

На карте покажется новая мысль о геометрии. Поговорите с
ребёнком у основания лестницы — мальчишка, который забрал микроскоп, находится
наверху. Возвысьтесь, найдите детей в масках собак у микроскопа. После диалога
они согласятся на обмен: не отдавайте часы. Лучше передать иные предметы.
Например, жука.

Снова начнётся воспоминание — вы окажетесь в Институте
Танатика в Столице. События разворачиваются двумя неделями ранее. Поговорите с
воскресшей дамой и доктором Серафимой. Нужно выполнить 3 задачи: осмотреть
пациентку, взять кровь и проверить её на микроскопе, изучить предметы ожившей
девушки. Порядок не важен.

Осмотр пациента: близкий взгляд на тело, изучите
синяк на боку. Для этого необходимо повернуть камеру и включить режим осмотра
клавишей Q.

Анализ и микроскоп: в диалоге выберите сбор крови.
Орган будет одинешенек. Разместите образцы тканей на стекле, добавьте реагенты,
посмотрите через микроскоп. Отрегулируйте слои клавишами W/S и колёсиком мыши,
пока не отыщете красные бактерии. Следите за ними, пока не заполнится шкала.

Осмотр вещей пациентки: идите к подносу на заключительном
столе, нажмите на клавишу E для концентрации. Логически соединяйте предметы в
размышлении.

Дальше четыре варианта диагностики — избрать можно любой,
это ни на что не влияет: например, пациентка участвовала в испытании тестового
препарата в Танатике.

После этого вы вернётесь к детям в личинах собак. Получите
микроскоп. Также вскоре начнётся допрос Инспектора. А затем день завершится.
События разом перенесут вас в День 5.

День 5

Впервые начав 5-й день, вы окажетесь в тюремной камере. На
карте мыслей откроется новоиспеченная. Подойдите к двери, чтобы начать размышление.
Выберите любыей варианты. Получите новую мысль.

Дверь отворится, и вы увидите Викторию Ольгимскую (местные
называют её Капеллой). Выбирайте любые фразы. Не забывайте следить за апатией и
манией. На них воздействуют фразы, взаимодействие с предметами, принимаемые
препараты.

Капелла укажет на доктора Рубина. Данковский с ним работал
раньше. Разыскивать его следует на Складах. Поднимитесь по лестнице, поговорите с губернатором
города Александром Сабуровым. Вы узнаете, что именно он посадил вас в темницу и
что район заражён, а согласно изданному двумя днями ранее указу, все в
заражённой зоне считаются мёртвыми. Чаяния на спасение нет, пока не будут
зажжены 5 костров.

В центральной комнате Управы заберите прототип с ресепшна. Можно
поговорить с братом убивца, сидящим на стуле, и Владом Младшим у стола в
боковой комнате. Обыщите шкафы за ресепшном. Когда будете готовы, минуйте в
комнату с туманом и трижды используйте прототип. После этого Александра
Сабурова согласится выпустить вас наружу, посоветует засветить костры и идти к
южному выходу, где вас пропустят санитары. Покиньте здание.

Эти кострища нужно разжечь спичками.

Эти кострища нужно разжечь спичками.

На улице необходимо зажечь 5 сигнальных костров. Первый будет прямо
перед вами. Если нет спичек, обыщите чемоданы извне или шкафы внутри Управы.
В заражённом районе следите за чёрным паром и рассевайте его при помощи
прототипа. Откройте карту, наведите на значок у ворот — там ожидают санитары.
Поговорите с ними, они откажутся, пока костры не зажжены, но выдадут 10 спичек.
Осмотрите район и засветите 5 любых костров, подойдя к каждому с экипированными в
быстрый слот спичками и нажав F. Вернитесь к санитарам — они согласятся вас
проглядеть.

Покинув район, вы увидите карту и узнаете за планирование
маршрута. Некоторые районы спокойны, другие заражены. Ваша мишень — добраться до
Складов и найти Рубина. Выберите район Утроба, затем Склад и нажмите на
«Пробел».

На Складах вы повстречаете человека — поговорите с ним. Он
посоветует расспросить детей о местонахождении Рубина. Активируйте концентрацию
и идите по следу дыма к дитяти на ящиках перед зданием. Вы узнаете, что Рубин
работает котельщиком, и вам нужно идти к котельной вдоль труб. Иной ребёнок
на путях подтвердит то же самое.

На другой стороне от железной дороги увидите прибитое к
зданию тело. Поговорите с Тенью (такие Тени остаются на пункте важных сюжетных
жертв). Разговор запустит размышления. Вы получите мысль о Грифе, но сейчас
помочь ему невозможно. Вытекая трубам, вы попадёте к дому с красной трубой —
котельной. Внутри будет Тень Рубина. Вы узнаете, что Рубин помер, но стал
свидетелем «чуда».

Мертвый Гриф.

Мертвый Гриф.

Покиньте котельную и Склады, идите в Жильники, чтобы найти
Исидора Бураха. При входе запустится кат-сцена. Увидите скачущую по крышам
Шабнак. Противостоять ей нельзя, но костры и прототип помогут замедлить чумного
монстра. После диалога отворите карту и идите к следующей цели, по пути зажигая
костры.

Вы достигнете дома с зажжёнными свечами. Внутри — группа
людей. Поговорите с Марией Каиной, стоящей у стены. Возвысьтесь по лестнице,
откройте дверь и выслушайте Спичку. Он расскажет, что Исидор мёртв и похоронен,
а тело Симона похитили. Спуститесь и выйдите из дома.

Пускайтесь на Площадь Мост. Поверните вправо и войдите в
первое здание. За первой дверью справа обнаружите нескольких детей и Хана.
Поговорите с заключительным. Узнаете, что Виктор Каин отправился на Мыс. На карте
появится маркер к северу от Площади Мост. Идите туда.

На Мысе шагайте вперед и поговорите с Викторов. Вы окажетесь в
очередном тупике, Данковский начнёт размышлять. Спасёте вы его или нет от
самоубийства неважно.

В итоге угодите в Зеркальную комнату. Поговорите с Тенью. Персонаж
объяснит, как управлять временем при помощи амальгамы. Взаимодействуйте со
всеми зеркалами, чтобы скопить амальгаму. Затем вы перенесётесь в Омут, ваш
дом.

Идите по коридору, откройте дверь справа — комната с
пианино. За другой дверью сидит дама на диване. Она напомнит, что вы обещали
заступиться за неё перед Каинами. Получите новую мысль.

Поднимитесь по лестнице, найдите Еву Ян, поговорите с ней.
Посмотрите на часы и нажмите на клавишу E. Изберите любой день. Поговорите с
Инспектором, после чего вас постепенно подведут к Дню 3. Не уверен, обязательно
ли перемещаться в третий день, поскольку по распорядку лучше всего отправиться во
второй.

День 2

Кабинет Исидора

Во второй день важно осмотреть кабинет Исидора, пока дверь
не будет решительно заперта. Раннее посещение позволяет узнать детали его
смерти и причины эпидемии.

Начните с района Жильники (левая сторона карты). Найдите
дом Исидора в дальнем левом углу. При первом визите у входа соберётся толпа —
поговорите с людьми, обратите внимание на плесень на стенах дома, указывающую
на вероятное заражение, затем заходите внутрь.

Внутри действуйте осторожно: выбирайте реплики внимательно,
иначе вас выгонят. Для получения всех достижений вначале выполняйте действия
для ачивки, затем перезагружайте сохранение и продолжайте обычное прохождение.

Для достижения «Неожиданные последствия» во втором дне
обвините Оюна в смертоубийстве Исидора Бураха, после расследования снова с ним
поговорите, уточняя его место нахождения во время смерти и мотивы. После
сохраните прогресс и вернитесь к предыдущему сохранению, чтобы возвыситься в
кабинет Исидора и повторно поговорить с Оюном, отметив, что хотите осмотреться.

Используйте Q для фокусировки на Оюне и деталях горницы, E —
для взаимодействия с зелёными объектами на полу. Обратите внимание: Исидор был
врачом, его правая рука сильнее левой (подчинение Ольгимскому), тело с крупной
раной, рядышком рог, следы борьбы на мебели, обувь с грязью из Степи, плесень на
доме указывает на песчанку.

На втором этаже отпечатки плесени на картинах, гобеленах и
элементах декора — за последним предметом найдётся образец. Когда Оюн подойдёт,
сообщите, что отыщи плесень чумы, отметьте проверку дома по приказу Ольгимского
и обсудите его поиски прораба. После ухода Оюна заберите соскоб плесени,
пакет и древесину со стола, затем вернитесь в Омут для анализа — плесень
подтвердит наличие песчанки.

Затем идите к губернатору в зона Дубильщиков (правая часть
карты). Дом — большое здание за кирпичной стеной, откройте первую дверь справа,
где губернатор разговаривает с Самозванкой, подтверждая рослую заразность
плесени. Поговорите с женой губернатора, Катериной, при желании обыщите дом и
соберите полезные предметы — задача на день завершена, итоги проявятся
позже.

Тело Исидора Бураха

Во второй день проходят похороны Исидора Бураха. Чтобы
осмотреть тело и получить буквальные сведения о его смерти, направляйтесь на
кладбище в правом нижнем углу карты. Утром вход будет заблокирован двумя
Одонгами, лучше приходить после 13:00. Шагайте к месту похорон слева — это
запустит кат-сцену. После церемонии поговорите с Артемием Бурахом; до конца
похорон ровный контакт невозможен, но можно договориться о встрече позже.

Перед уходом загляните к зданию у выхода и поговорите с
Лаской — она подскажет, где хранили тело поутру, и намекнёт на возможность
осмотреть его при повторном запуске дня. Для встречи с Артемием вечером (около
17:00) идите к реке в зоне Дубильщиков. В диалоге проявляйте такт,
спрашивайте о событиях, связанных с отцом, расскажите о найденных деталях и
упомяните Оюна, какой запечатал дом. Правильный выбор реплик даёт достижение
«Против природы».

Чтобы осмотреть тело, вернитесь к начину второго дня через
часы в Омуте. Найдите поселение Шэхен, где тело бальзамируют. Разговор с
охранником не даст ровного доступа — отвлеките его, позвонив в колокола (E) или
разжёг костёр. После ухода подходите к телу и осмотрите его (возможно,
потребуется повторить отвлечение).

Обратите внимание на позу Исидора — скривлённая, следы
борьбы, рог, который мог пробить рану, грязь на руках и ногтях, следы на ногах,
принесённые из Степи. Всё совместно указывает на передвижения Исидора по Степи
перед смертью. Возьмите образец для анализа и вернитесь в Омут — анализ
подтвердит заражение песчанкой. На этом задачи второго дня завершаются, эти
пригодятся для дальнейшего расследования.

Убийца Исидора Бураха

Чтобы начать задание, подойдите к ребёнку у дома Исидора, взламывающему
дверь. Спросите, видал ли он убийцу. Если момент пропущен, перезапустите день —
ребёнок появится на качелях и расскажет историю. Он скажет, что их товарищ Спичка
отправился на Станцию искать убийцу.

Отправляйтесь в район станции, идите по рельсам вправо,
обходя престарелые вагоны, пока не дойдёте до вокзала — ориентируйтесь по камням с
отметками. Спичка будет сидеть снаружи; разговор с ним отворит новую цель —
проследить за предполагаемым убийцей.

Идите по рельсам влево и вперёд к кладбищу поездов (зона на
карте не отмечена, ориентируйтесь по окружению). Слева увидите удивительное
существо — нажмите E, чтобы попытаться поговорить, оно исчезнет. Следуйте за
существами, взаимодействуя с ними до тупика.

Следите за степенью апатии Данковского: если падает, мягко
мотивируйте его словами вроде «Очнись и сделай шаг назад» или «Все можно
изменить». Используйте бочки с пламенем, чтобы поддерживать баланс между манией и
апатией.

В тупике слева тропинка между камнями ведёт сквозь маленькую
пещеру. Пройдите через заброшенный вагон, спуститесь вниз и продолжайте
следовать за существами, сопровождая их огненными бочками, пока не повстречаете
группу танцующих созданий. Поговорите с ними и обменяйте предметы на маску,
удерживая E, следя, чтобы стоимость не превышала 10 колов.

Если обмен прошёл у Альбиноса, откроется достижение
«Ненужные вещи». После разговора поднимайтесь по рампам закинутых вагонов и
идите к выходу, где вас ждёт Спичка. Здесь вы узнаете всё возможное по этой
теме на 5-й день.

Если все задачи дня выполнены — переходите к вытекающему дню;
иначе завершите оставшиеся задания.

Ссора с Георгием Каиным

Одной из первых целей станет налаживание касательств с
Каинами. Отправляйтесь на площадь Мост, к дому справа, ближе к стеклянной
башне.

На площади к вам подойдет Пешка и попросит поддержать
Песиголовцу на Складах — это даёт новое побочное задание.

Попасть через парадную дверь дома Георгия невозможно, поэтому
обойдите здание слева и найдите боковой вход. В разговоре с Георгием будьте
осторожны: выбирайте реплики так, чтобы не потребовать раздражения. Признайте
важность момента, выразите соболезнования, отметьте значимость Симона для
города, честно скажите о научном заинтересованности к умершему. Так вы установите
доверительный тон, мягко намекнёте на похищение тела Симона, не раскрывая
детали. Если вы соблюдали такт, беседа пройдет гладко.

После беседы сможете продолжить диалог, узнать о кабинете
Симона и получить разрешение его побывать. Георгий пригласит вас вернуться в
следующие дни, чтобы подробнее узнать о жизни и привычках Симона.

Кабинет Симона Каина

Покиньте дом Георгия и шагайте в соседнее здание — дом
Виктора. Вторая дверь справа ведёт в кабинет Симона, но сейчас она заперта;
обратите внимание на часы на двери. Угодить внутрь можно около 21:00. Пока не
наступило время, займитесь другими задачами.

Когда час придёт, дверь отворится, запустится кат-сцена. При
первом посещении вы получите достижение «Внутренний покой». Зайдя внутрь,
зажмите Q, чтобы сосредоточиться и оглядеться. Комната пуста, интерактивных
объектов пока нет. Выйдите в коридор и поговорите с Марком Бессмертником —
откроется новый указ «Музыкальная пауза».

На ящике рядышком сидит Песиголовец. Если вы уже выполняли
задание с его запертым другом, расскажите ему об этом; иначе просто узнайте,
как у него дела.

Выйдя из дома, ровно у двери встретите Марию Каину. Разговор
с ней задаёт тон дальнейшего расследования: можно обсудить лжецов, упомянуть
предыдущие беседы с её семейством, проявляя искренность. Обсуждение возможного
живого состояния Симона усиливает волнение и манию. Даже если обстоятельства
кончины отличаются от рассказов её семьи, Мария признаёт, что Симон мёртв или
скоро умрёт.

После общения с Марией расследование исчезновения Симона
почитается завершённым, но вы можете продолжить исследование деталей в любой
день.

Пёсиголовец в клетке на Складах

На Площади Мост к вам придётся ребёнок и попросит помочь
Песиголовцу, запертому на Складах. Сначала идите на Склад к «крепости»
детей-Двоедушников — ориентиром служит ангар с ослепительным баннером справа от рельсов
(если идти со стороны Омута). Сойдя с рельсов, сверните влево к входу.

Внутри обратите внимание на мальчишку у клетки — это Ноткин.
Он попросит найти Хана для переговоров. От выбора пути зависят последствия.

Если идти к Хану, отыщите его возле дома Виктора на
Площади Мост. Сообщите, что банда ждёт его на Складах, и сопровождайте к
клетке. В итоге Хан очутится в клетке вместо ребёнка, дети проявят больше
уважения, а у освобождённого Песиголовца появится новый указ «Фонари».

Если шагать к губернатору, расскажите ему о ситуации.
Он не вмешается, Песиголовец останется в клетке, и уважение детей упадёт.

После одного из исходов на льющийся день с этим заданием
больше ничего сделать нельзя. Если результат не устраивает, можно перезапустить
день и избрать другой вариант.

из 3 страниц