Под занавес 2017 года я вдруг постиг одну страшную вещь: я так и не поиграл в Shovel Knight. В свое пора платформер про рыцаря с лопатой заманчиво сверкал пикселями на верхушках продаж «Стима», но… э-э… что-то не срослось, и он так и остался для меня Той Самой Игрой, какую тебе все советуют и которую ты обязательно пройдешь со дня на день. Не ныне, конечно, но вот-вот!
Благо сейчас есть Switch, сравнительно скромный ассортимент забав которого периодически да подталкивает вспомнить что-нибудь этакое, неплохое, но затерявшееся в суматохе крупных релизов. К тому же Shovel Knight сейчас поставляется полным комплектом, с двумя дополнительными кампаниями – и с еще одной в планах на вытекающий год. Лучше момента и места наверстать упущенное, судя по всему, уже не будет.
Произнести по правде, из меня не большой любитель классики жанра, и все же массовый восхищение от Shovel Knight понять оказалось легко. Она выглядит и звучит точь-в-точь как платформеры престарелой школы, но ощущается совершенно иначе. Пускай это все еще игра, где надо проскакать от одной доли экрана до другой, cтарые как мир идеи тут соседствуют с безграничным талантом и пониманием того, что есть нынешний геймдизайн.
Вместо того, чтобы пытаться уместиться в ретро-рамки, Shovel Knight подгоняет их под сегодняшние стандарты. Причем ближайшая ассоциация, от которой избавиться никак не получается – серия Souls. Как и там, любой уровень на пути нашего героя, Лопатного, стало быть, рыцаря, воображает собой не просто линейную тропинку справа налево, а целую сюрпризов местность.
Увлеченно прыгая по головам противников аки дядя Скрудж, можно наткнуться на негласный экран, в конце которого спрятана бонусная музыкальная композиция. Или невзначай разломать стену и найти тайник с золотом. Или обнаружить реликвию, подающую новые способности. Или при помощи удочки выловить сундук с торговцем – а может, и сообщающую рыбину. Подобных неожиданных открытий в Shovel Knight море, и нередко они стерегут там, где их по старым добрым игровым традициям быть не должно. Босс-файты посреди миролюбивой деревни обычно, знаете ли, не случаются.
Игра умеет нарушать общепринятые правила, и это крепко контрастирует с визуальной стилизацией эпохи NES. От обманчиво простой на вид (дарованием что сногсшибательно прорисованной) горстки пикселей многого не ждешь – а потому она застает врасплох любой раз, когда начинает экспериментировать с устоявшимися механиками. Во всем, от тематических степеней, которые меняют сам подход к прохождению, до системы апгрейдов, приобретаемых за идиотские ранее очки, Shovel Knight старается сделать классику увлекательной для искушенной аудитории.
И она успешно с поставленной задачей справляется. Я не помню ни одного платформера в вылитом ключе, который создавал бы вокруг бегательно-прыгательных реалий такую многообразную и богатую на нетипичные моменты деятельность. Скрепленную, к тому же, несложный, но душевной и сильной историей, авторы которой явно не отняты чувства юмора.
Тем приятнее, что Shovel Knight, будучи отличным приключением, не вытекает популярному культу неоправданной сложности. Редкий уровень заставляет мучиться – в основном градус челленджа растет плавно, а чекпоинты встречаются довольно часто, чтобы не застревать на одном месте надолго. Желая при желании можно устроить себе хардкор, буквально уничтожая контрольные точки ради добавочной награды.
А так тут даже жизни бесконечные. После смерти у Лопатного рыцаря попросту отбирают часть собранного золота, которое, опять же, на повадку какой-нибудь Dark Souls остается на месте геймовера. Игра поощряет независимое исследование, но полностью риска его не лишает, учитывая количество вкусностей, какие на это самое золото покупаются. Стоит ли лезть в потайную пещеру с целыми карманами денег? Смогу ли я в случае чего вернуться и скопить потерянное добро? Чаще всего, разумеется, теряешь вяще, чем находишь, однако главное ведь – дух авантюры, верно?
Таким духом пропитана вся Shovel Knight. Ее увлекательно и приятно познавать, и ностальгия, к моему удивлению, способствует этому меньше итого. Yacht Club Games старательно воссоздали восьмибитную эстетику, но паразитировать на ней, как многие иные, не стали. Можно вообще не знать ни про каких там «мегаменов» и недоуменно вскидывать бровь от сравнений с какой-то Castlevania – и все равновелико получать равнозначное удовольствие. Прямых цитат тут полным-полно, но игра ими не кичится и не пытается сойти за продукт для избранных.
И чем вяще я провожу времени в Shovel Knight, тем больше радуюсь тому факту, что впервые познакомился с ней собственно на Switch. Компьютеры и телевизоры – это здорово, но игра будто создана для портативного порядка. С ним идеально сочетаются и короткие уровни, и простенькое управление, и даже пиксели, какие на большом экране кажутся чересчур крупными.
Ладно, ладно. Мне попросту нравится идея развалиться глубоким вечером на диване и пощелкать что-нибудь незамысловатое. Раскусили. (Желая от пикселей на телевизоре и в самом деле глаза в кучу съезжаются.)
Есть тут, истина, одно «но»: портативность портативностью, но джойконы консоли для более-менее буквального платформинга не подходят вообще. Что стиком особо не порулишь ввиду его скромного хода, что крестовиной, какая в принципе ни для чего, кроме навигации по меню, не годится. Приноровиться реально, и все же не будет излишним обзавестись Pro-контроллером, если хотите преуспевать в лопатном деле.
А упомянутый в начине «полный комплект» – это издание Treasure Trove. В нем добавили, среди прочего, кооператив на двоих (сейчас работает без amiibo!) и странную функцию смены пола всех работающих лиц. Никакого практического применения этому нет, но шипперы, должно быть, пункты себе от радости не находят.
Суть издания, впрочем, в добавочных кампаниях. Сюжет первой, Plague of Shadows, развивается параллельно основной истории и рассказывает о судьбе одного из злодеев – Чумного рыцаря. За вычетом очередной порции уморительных и/или трогательных диалогов, добавка предлагает опробовать в деле уникальные для новоиспеченного персонажа механики. Чумной рыцарь кардинально отличается от лопатного аналога в управлении и зачислениях, полагаясь на заряжаемые прыжки и кастомизируемые бомбы, метание каких на несколько мгновений задерживает его в воздухе. Из-за таких тонкостей Plague of Shadows вышла ощутимо сложнее оригинала, но оттого возвращаться в мир Shovel Knight лишь интереснее.
Приквельная Specter of Torment вновь перерабатывает геймплей, сейчас уже – чтобы поведать о похождениях Призрачного рыцаря. Он, в отличие от первых двух протагонистов, сноровисто бегает по стенам и умеет совершать рывки сквозь противников и отдельный объекты, благодаря чему играть за него до жути весело, но зачастую чересчур уж легко. Многих боссов, к примеру, можно банально заспамить пресловутым рывком, даже не подстраиваясь под их штурмы.
Тем не менее особенная ритмичность в стиле Призрачного рыцаря на чету с помрачневшим-погрустневшим повествованием, а также неизменная страсть к собиранию всяческих улучшений не подают заскучать. Specter of Torment проседает чуточку чаще, чем прошедшие истории, но это все еще Shovel Knight, прекрасная и захватывающая.
Да и на качество комплекта в целом крохотные допущения не особо влияют. Treasure Trove – непременная покупка для любого, кто хоть немного любит платформеры, собственный Switch и валяться на диване. Это натуральная классика в современной обработке, какая на протяжении трех самобытных кампаний радует свежими идеями, остроумным сценарием и изумительным аудиовизуальным рядышком. Ну, а фанатам жанра предложения лучше уж точно нигде не откопать.
…
Я сам:
[embedded content]
Shovel Knight: Treasure Trove
Да
- Как вам игра?
- +4– +