Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей прокомментировал неожиданный ход студии Larian Studios, какая после феноменального успеха ролевой игры Baldur’s Gate 3 отказалась от создания прямого сиквела. В недавнем интервью разработчик сформулировал уважение команде Свена Винке за выбор творческой свободы вместо гарантированной прибыли.

Вермей назвал несогласие от лицензии Dungeons & Dragons и работы под контролем Wizards of the Coast «очень смелым шагом». По его словам, в современной индустрии получившие на длани успешную франшизу студии предпочитают избегать экспериментов и просто действуют по инерции.

«Это круто, что Larian Studios разрешила не делать Baldur’s Gate 4 после успеха Baldur’s Gate 3. Молодцы! Это реально смелый шаг. Решение сопряжено с рисками, ведь несложнее продолжать делать то, что уже работает, но студия не побоялась», — отметил ветеран индустрии.

[embedded content]

Larian Studios неоднократно подтверждала, что не будет заниматься четвёртой долей культовой серии Baldur’s Gate, несмотря на колоссальные продажи триквела. Вместо этого команда сосредоточилась на Divinity — новоиспеченной RPG, которая была представлена на The Game Awards 2025

Читайте также: Fallout 5 будет огромной — Bethesda обещает самую масштабную доля серии