25 января


25 янв.

1
7838

Нечто невнятное от сценариста Left 4 Dead

Анонсируя новоиспеченные игры, разработчики и издатели нередко упоминают всевозможных «ветеранов индустрии». Над  The Anacrusis, к примеру, корпит бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek), приложивший длань к  Portal и  Left 4 Dead. Помогает ему Кимберли Фоль (Kimberly Voll), бывший технический дизайнер Riot Games. Имена более-менее популярные, но дебютный проект коллектива Stray Bombay пока что кажется невнятным.

Знакомый шаблон

The Anacrusis — очередная попытка заинтересовать аудиторию, какая до сих пор хочет найти достойную замену Left 4 Dead. Это кооперативный шутер на четверых, только вместо зомби тут инопланетяне, захватившие огромный космический корабль. Прежде итого игра приковывает внимание визуальным стилем, но на деле в дизайне уровней быстро разочаровываешься — интересных идей нет, всё равно скучное, да и заблудиться очень легко, особенно если присоединился к матчу не с самого начала.

Тут следует оговориться: на этом этапе The Anacrusis находится в раннем доступе как на ПК, так и на Xbox, поэтому в ней доступен не весь контент. Однако уже сейчас представляется странным то, как мало внимания авторы уделили раскрытию вселенной. Не объясняется ничего: ни что случилось с кораблём, ни кто такие основные герои, ни что вообще происходит в мире игры. Просто выбираете миссию, смотрите коротенький бессмысленный ролик и начинаете бездумно отстреливать нечисть. Хоть писульки бы добавили!

Если член команды погибает, просто нажимаете на две кнопки, и он воскресает. Так что и умирать не страшно.

Если член команды погибает, просто нажимаете на две кнопки, и он воскресает. Так что и умирать не страшно.

Разработчики сообщают, что доступные три уровня «в полной мере раскрывают [их] видение игры». Что ж, в таком случае видение не самое удачное. Когда запускаете одну из глав, вам выдают случайного персонажа, вручают пистолет и предлагают взять добавочное оружие: местные аналоги дробовика, винтовки и так далее. Пушки выглядят стильно, но очень похожи друг на товарища — только взглянув на количество патронов в обойме, понимаешь, что у тебя в руках.

После этого начинается не самая захватывающая беготня по коридорам и горницам с попутным отстрелом врагов. В основном встречаются хилые пришельцы, погибающие от пары попаданий, но иногда к ним на помощь приходят иные представители инопланетной расы. Один хватает игрока щупальцами и притягивает к себе, другой плюётся кислотой и может заточить кого-либо в кокон, который нужно расстреливать союзникам. Есть крупные противники, бьющие по полу кулаками и расталкивающие охотников, а есть ослепляющие неприятели — из-за них комната заливается светом.

Пришлось пожертвовать здоровьем ради этого скриншота.

Пришлось пожертвовать здоровьем ради этого скриншота.

Не свежо

Противники не самые оригинальные, доля из них буквально взяты из подобных игр. Но проблема не только в этом — с ними не слишком увлекательно сражаться. Во многом это связано с тем, что оружие в дланях не чувствуется, да и непонятно, наносишь ли ты вообще урон. Перестрелки с толкающимися «бугаями», к примеру, не приносят никаких эмоций — попросту выпускаешь одну за другой обоймы и надеешься, что всё делаешь правильно, поскольку ни полосок здоровья, ни повреждений на туловищах, ни реакции на ранения у неприятелей нет.

Из-за этого геймплей кажется пресным: перестрелял инопланетян, пошёл в следующую комнату, перестрелял всех в коридоре, победил чету опасных мобов, пошёл ещё дальше… Даже когда игра пытается создавать напряжённые ситуации (например, замыкая вашу команду на небольшой арене), скучный арсенал и такие же скучные враги мешают получать от процесса наслаждение. Встречаются интересные способы расправы над пришельцами — разного рода гранаты весело швырять в толпу, наблюдая за тем, как неприятелей засасывает в одну точку или как они загораются, пытаясь выбежать из соседней комнаты. Однако в такие моменты кажется, что это ты сам пытаешься отыскать в геймплее что-то хорошее.

Пользоваться гранатами действительно весело.

Одной из главных «фишек» The Anacrusis авторы именуют ИИ-драйвер — технологию, которая на лету меняет игровой процесс. В зависимости от ваших навыков игра повышает сложность, генерируя противников, разбрасывая оружие и вспомогательные объекты и так далее. По ощущениям она действительно работает — когда мы с отрядом успешно завершаем несколько этапов подряд, следующие становятся труднее. Однако невозможно точно сказать, действительно ли это работа системы, — до того, как я прочитал описание в Steam, я даже не догадывался о подобный особенности. Возможно, следует добавить какие-то индикаторы, сообщающие об изменении сложности — без них многие и не подумают о наличии этой механики.

Заключительная заметная проблема игры — оптимизация. На любой Xbox кадровая частота настолько нестабильна, что голова начинает кружить спустя несколько минут. Шутер подтормаживает и когда на тебя нападают десятки инопланетян, и когда стоишь в порожний комнате и перед тобой пробегает напарник. В драках с несколькими врагами это особенно раздражает, если учесть, что ближнего боя тут нет — вместо этого вы создаёте вокруг себя отталкивающее поле. И когда на экране появляется дополнительный спецэффект, кадровая частота, разумеется, только ухудшается. На это можно было бы закрыть глаза на этапе раннего доступа, но в совокупности с другими недостатками игра оставляет не самое симпатичное впечатление.

От огня кадровая частота тоже страдает.

От огня кадровая частота тоже страдает.

На данном этапе  The Anacrusis выглядит неудачной попыткой сделать «свою Left 4 Dead». Несмотря на несколько недурных идей, в целом игра вызывает недоумение — непонятно, чем авторы пытаются удивить и зачем люди будут резаться в это хотя бы на протяжении нескольких недель, не говоря уже о месяцах и годах. Возможно, полная версия даст ответы на эти проблемы, однако после знакомства с первыми тремя уровнями получать ответы уже не хочется.