В этом руководстве рассматривается прохождение «Кураторской версии» для Man of Medan. Напоминаем, что для людей, оформивших предзаказ, доступна «Версия Хранителя». Запоздалее он станет бесплатным для всех остальных людей, купивших основную игру. «Версия Хранителя» позволяет играть за иных персонажей и раскрывает сюжет с другой стороны.
По вполне объяснимым причинам написать прохождение подобной игры, избегая спойлеров, сложно. Да это и не необходимо. В идеале рекомендуем вам пройти ее хотя бы один раз самостоятельно, без подсказок. Когда закончите, то сможете повторить все с самого основы, выбрав решения, описанные ниже. Они позволят вам спасти всех персонажей! Также есть возможность использования функции выбора подмостки, чтобы начать с определенного момента в любой главе.
В прохождении рассматриваются все важные QTE-последовательности, решения и мини-игры из серии «сохрани покой». Мы указали все моменты, где можно найти предостережения, альтернативные маршруты и достижения.
Примечание. Вы также сможете узнать благосклонность всех коллекционных предметов, к которым относятся картины с видениями (13 штук) и различные вещи (50 секретов). Полотна мы указываем прямо в прохождении игры, а секреты – в начале каждого эпизода (списком).
Пролог. Китайский рынок
Джо.
Джо
Во пора беседы с предсказателем можете выбирать любые варианты, поскольку решение ни на что не влияет.
Достижение. Далее начнется обучающая мини-игра, в какой вы изучите упрваление в мини-играх Man of Medan. Они сходи с аналогичными быстрыми QTE-последовательностями. Если одержите верх в продолжительной последовательности нажатия клавиш, всплывающих на экране, то получите ачивку.
Пробудившись, осмотрите предметы в своей комнате. Проверьте шкаф, стоящих в углу, и поднимите с пола ключ. Найдите Чарли и продолжайте учить коридоры судна.
Спокойно! Сейчас нужно своевременно нажимать на указанную клавишу (S на клавиатуре или A на геймпаде). В те моменты, когда она сходится с передвигающимися импульсами. Это мини-игра, за счет которой вы успокаиваете персонажа.
Все объекты, с которыми вы можете взаимодействовать и исследовать, обыкновенно ярко светятся. В конце концов, вы окажетесь в грузовом трюме с разными ящиками и транспортными средствами. Пройдите сквозь дверной проем в углу и смотрите видеоролик. Вы познакомитесь с Хранителем историй.
АКТ 1. «Дюк» и РЭК
Брэд
Важное решение. Алекс попросит рекомендации у своего брата Брэда. Вы можете сказать Алеску, чтобы тот доверился чутью, когда речь касается каких-то жизненно значительных решений. Благодаря беседе с Брэдом Алекс сделает предложение Джулии, когда те будут под водой.
Согласитесь хлебнуть пиво с Конрадом, чтобы слегка повысить уровень взаимоотношений с ним.

Джулия.
Алекс
Пообщайтесь с Флисс на тему погружения. Что бы вы не избрали, погружение состоится.
Видение (1/13) «Произвол судьбы». Вы можете проверить портрет под палубой, чтобы увидеть предупреждение, связанное с тем, что Брэд работает скрытно.
Проверьте Брэда в комнате, поддержите брата и вернитесь наверх. Взгляните на планшет в руках Конрада, после чего Джулия произнесёт, что все готово. Взаимодействуйте с ней. Перед погружением возьмите пауэрхэд и фотоаппарат. Алекс с Джулией сделают селфи. Данный объект также используется для того, чтобы открыть кабину разбитого самолета.
Незваные гости
Флисс
Вы можете хлебнуть пиво с Конрадом и пофлиртовать с ним. Если решитесь на игривые и романтичные фразы, то взаимоотношения повысятся, а парочка приятно прочертит время.
Видение (2/13) «Сел на мель». Идите под палубу и проверьте ванную. Портрет покажет вам очередное видение из грядущего. На этот раз речь идет о побеге Конрада от злодеев.
Флисс может осмотреть свое удостоверение инструктора по дайвингу, после чего спрятать объект в ящик. Если ранее осматривали его, играя за Алекса, то могли слышать от него комментарий «Что-то здесь не так». Осмотрите радиоприемник левее планшета на верхней палубе, чтобы Флисс попыталась снестись с Алексом и Джулией. Пообщайтесь повторно с Конрадом. Сделайте это дважды. Затем изучите планшет. Где-то в этот момент должна запуститься кат-сцена. Придут рыбаки, а Конрад поведет с ними по-хамски.
Погружение
— Картина «Коварные глубины». Погрузившись на дно и оказавшись в затонувшем самолете, разыскивайте предмет по левую руку.
— Записка «Летный план» (30). После первого коридора прежде, чем двигаться в дверной прожру, изучите трубу над ним. Скажите Алексу, что нужно рискнуть. Быстро нажмите на указанную клавишу.
— Пуля от зенитного орудия (49). Разыскивайте в стене справа во второй части самолета.
— Пропавшая шлюпка (40). Во второй части затонувшего самолета, с левой сторонки.
Джулия
Нажмите на правильную клавишу, чтобы избежать травмирования об острый кусок металла, торчащий из самолета. Если проглядите этот момент, то Джулия травмирует ногу и до конца игры проходит с повязкой.
Видение (3/13) «Коварные глубины». Плывите немножко вперед и заметите портрет с очередным предупреждением. Здесь показывается, как Джулия страдает от декомпрессионной болезни.
Изучите махонькую трубу и согласитесь снять снарягу, чтобы Джулия нашла документ. Подберите его, подтвердив действия в беседе с Алексом. Он не относится к 50 секретам Man of Medan, однако подобные предметы позволят вам более досконально изучить сюжет игры. Быстро нажмите на клавишу A, чтобы забрать подсказку.
Когда закончится кат-сцена, плывите вперед по узкому коридору. Справа от вас будет первоначальный секрет (пуля от зенитного орудия), слева – второй секрет (пропавшая шлюпка из бомбодержателя). Взаимодействуйте с останками члена экипажа. После этого, если у вас есть пауэрхэд, можете отворить дверь кабины.
Важное решение. После того, как появится акула, Алекс сделает предложение Джулии (если Брэд ранее произнёс ему довериться своему чутью). Джулия может принять предложение или воздержаться от ответа. Соглашайтесь.
Важное решение. Пока чета поднимается на поверхность, нужно будет побороть приступ паники. Алекс скажет Джулии снизить давление. Необходимо выбрать две правильные диалоговые фразы. Речь идет об «Осторожности» и «Неуверенности». В результате Джулия избежит проблем с декомпрессионной заболеванием, которая впоследствии приведет к ее смерти.
Страшная история
— Значок второго пилота (20). Прежде чем идти вниз, под палубу, осмотрите сидение слева и изучите снимки на фотоаппарате (их мастерил Алекс). На одном из них будет изображен значок на рукаве. Учтите, что эту вещь можно обнаружить в режиме совместной игры при условии, что вы играете в «Версию Хранителя».
Джулия
Если отозвались «Да» на предложение Алекса, то у персонажей будет дополнительный диалог. Затем вы заметите разборки между Конрадом и Флисс, если те флиртовали ранее. Загляните в горницу Джулии под палубой, чтобы отыскать координаты так называемого «маньчжурского золота». Затем наступит время страшной истории, никак не связанной с сюжетом Man of Medan. Джулия может извиниться перед Флисс за брата и то, что она с Алексом работала опрометчиво. Она также может вставлять свои «пару копеек», пока Брэд рассказывает страшилку.
Вторжение
Конрад

Конрад.
Трое рыболовов, найденных ранее, на самом деле занимаются пиратством. Речь идет о Дэнни, Джуниоре и Олсоне, лидере группы. Низкое трио похитит крышку распределителя, без которого «Дюк оф Милан» не может передвигаться. Это важный элемент в истории Man of Medan. Джуниор отправится в спальню. Нажимайте на верные кнопки, чтобы Конрад дал ему отпор, однако все это безрезультатно.
Сначала Конрад может выбрать Флисс, а затем – Алекса. В таком случае Алекс вышлет кляп изо рта Джулии. Конрад может попытаться освободить себя и Алекса, но это будет безуспешно.
Важное решение. Затем вас отведут к лидеру банды, Олсону, и вначале можно с ним обо всем поболтать. Если попросите его успокоиться, пока тот держит нож около уха Конрада, то сможете в целости вернуться к товарищам. Если будете дерзить и грубить, то Олсон отрежет Конраду часть уха.
Когда Конрада отведут обратно на палубу, произнесите Джуниору, чтобы тот отстал, и вас отпустят. Вы заметите Брэда, прячущегося под кроватью. Джулия позже скажет, что рыбаки отобрали ее обручальное перстень. Вы сможете получить его обратно во время заключительного акта игры, но лишь в том случае, если сделаете все правильно.
Достижение. Конрад высчитает, что небо гремит каждые семь секунд. Запомните это, и когда Алекс с Конрадом будут стоять у окна, щелкните ЛКМ после шестой секунды. Если сможете сделать это и бесшумно вышибить окно, то заработаете ачивку.
Спокойно! Конрад свалится вниз за борт катера. Удерживайте нужные клавиши, нажимая в ритм сердцебиению, чтобы утихнуть.
Важное решение. Далее нужно принять одно из важных решений в Man of Medan. Вы можете выбрать побег Конрада (он проглядит большую часть приключений) или оставить его на судне, чтобы тот помогал друзьям. Для получения полноценного опыта и лучшей концовки игры оставайтесь на корабле. В любом случае мы укажем, что может произойти в том или ином случае.
Если вы выберите побег:
1. Запустится QTE-последовательность, в какой нужно нажать несколько клавиш, пока Конрад перепрыгивает разные препятствия. Конрад запустит двигатель ладьи, а Олсон наведет на него оружие. Быстро нажмите на нужную клавишу. Если не удастся это сделать, то Конрад будет застрелен буквальным выстрелом в глаз.
2. Если вы успешно выполните QTE-действия, то Конрад сбежит, используя лодку рыбаков. Он не вернется вплоть до самого крышки игры. Его судьба будет зависеть от нескольких решений и действий, которые вы совершите оставшимися персонажами.
Побег Конрада
Если вы подберете нож:
1. Необходимо будет быстро нажать на всплывающую клавишу. Затем Конрад возьмет Джуниора в заложники, а Алекс схватит Дэнни. Начнется напряженное противостояние с Олсоном.
2. Вам предложат три различных варианта – убежать, взять оружие или ничего не делать (ждать, когда закончится время).
Подробнее о результатах противостояния:
1. Если вы изберите побег, то запустится знакомая QTE-последовательность (с побегом Конрада на лодке и попыткой Олсона застрелить его). Успех или неудача этого поступки зависит от вас.
2. Если решите забрать оружие, то Конрад будет обманут. Олсон бросит пистолет, что позволит Джуниору штурмовать Конрада. Затем вы сможете сдаться, поскольку ситуация безнадежна, и группу вновь утащат на палубу. В противном случае вы можете продолжить противиться и оскорбить команду Олсона. Это приведет к потасовке, и рыбаки выстрелят в голову Джулии. К счастью, пуля пройдет по касательной. Судя по всему, в долгосрочной перспективе это ни на что не воздействует.
3. Если вы ничего не будете делать, то Конрад будет ранен в ногу. Опять же, это не имеет никаких последствий за исключением того, что парень будет прихрамывать до конца игры.
Шторм
Флисс
Когда напряжение пройдет (независимо от положения Конрада), Алекс расскажет о комплоте. Флисс может ответить на обвинения Алекса. Олсон попросит Флисс поговорить с береговой охраной. Она может подчиниться ему и произнести, что все в порядке, или запаниковать и заявить им, что на самом деле происходит на катере. В таком случае Олсон ударит ее по голове. Огромная вал ударит в «Дюк оф Милан». Во время QTE-последовательности нажимайте на правильные клавиши, чтобы Флисс могла схватиться за поручни. Если не сделать этого, то она очутится за бортом, но Олсон схватит ее за руку и спасет. Постепенно начнет затопляться нижняя палуба. Флисс может поддержать Джулии выбраться оттуда.
Важное решение. Это еще один важный момент в Man of Medan. Группа сможет рассказать о Брэде, какой все еще скрывается.
Если вы скажете, что Брэд мог утонуть, Алекс запаникует, а Брэд выйдет из укрытия. Он станет заложником, как и все прочие, что приведет к ужасным последствиям. В качестве альтернативы Флисс может упомянуть, что Брэд может помочь им позже. Он останется в укрытии на борту «Дюка оф Милан», что отворит перед вами новые возможности. Если хотите получить лучшую концовку, то пусть Брэд остается в укрытии. Посмотрите видеоролик и увидите, как основные герои и злодеи добираются до заброшенного грузового корабля, стоящего посреди Тихого океана.
АКТ 2. Покинутый корабль
— Писулька о карауле (26). Следуйте единственным маршрутом. Обратите внимание на азиата Дэнни, который будет осматривать шкафы, и чуть дальней него, на ящике, найдите предмет.
Конрад
Если Конрад не сбежал в предыдущем акте на скоростном катере рыболовов, то вы будете управлять им. Если ему удалось сбежать, то вы будете играть за Флисс. Впереди появится светящаяся подсказка. Однако, если будете взаимодействовать с ней, то Дэнни вышибет предмет из рук. Если проигнорируете ее, то Брэд сможет изучить предмет позже в том случае, если остался в укрытии на борту «Дюка оф Милан».
Западня
— Письмо рядового Миллера (28). Ищите левее двери внутри помещения, в котором вас заперли похитители.
— Газета 1947 года (44). Разыскивайте внутри того же помещения, на столе по центру.
Олсон с приятелями сопроводят вас в каюту. Осмотрите письмо, газеты и всевозможные объекты. Поговорите с Алексом. Вы сможете упомянуть солдат, рассказывавших о жутких событиях и призраках на корабле. Изучите маленький шкаф в углу и заметите за ним вентиляционную шахту. Побеседуйте с Алексом, чтобы придумать, как вскрыть эту решетку.
Важное решение. Рядом с вашей каютой стоит охранник, Джуниор. Можете либо подпереть дверь вящим столом, либо отвлечь его.
Побег
— Расписание караулов (14). Когда выберитесь из комнаты, осмотрите каюту слева. Объект находится на столе
— Письмо рядового Рида (45). Следуйте вперед и от Джулии сверните влево, чтобы в туалете отыскать секрет.
— Журнал машинного филиалы (7). Когда пройдете через мостик, то следуйте в левую сторону (хотя по сюжету нужно идти вправо).
— Дневник (11). Угодив в комнату с картиной, ищите дневник на столе у левой стены помещения.
Если ранее Конрад сбежал и вы играете за Флисс, то она попытается спрятаться совместно с Алексом и Джулией. Запустится QTE-последовательность. Неудача приведет к тому, что Джуниор поймает девушку. Если Конрад до сих пор с вами и вы правите именно им, то Флисс будет схвачена Джуниором в тот момент, когда вы попытаетесь скрыться. С другой стороны, если продолжите удерживать стол, то Флисс и Конрад спрячутся, а девица будет поймана в случае провала мни-игры «Спокойно!». Так или иначе, продолжаем путешествие без нее (это не влияет на хороший финал). Как лишь ребята сбегут, осмотрите боковые каюты на наличие подсказок. Здесь будут один-два жутких момента.
Видение (4/13) «На горизонте». Вытекайте по единственному пути, пока не доберетесь до кают с койками для экипажа. Пройдите вглубь экрана и вправо, чтобы в отворённом шкафу на заднем плане обнаружить картину. Ее можно изучить, чтобы увидеть момент, когда Алекс столкнулся со удивительным человекоподобным существом.
Олсон уйдет, но затем появится Дэнни, который пуще прежнего страдает от паранойи. Придет и Джуниор совместно с Флисс, если та была ранее схвачена.
Гробы
— График нарядов по кухне (23). Оказавшись на кухне, с левой сторонки на стене осмотрите огромную доску с надписями мелом.
— Дневник (1). В столовой, расположенной за кухней, осмотрите стол, стоящий справа.
— Табличка на гробе (22). Одинешенек из четырех гробов в следующем помещении.
— Открытый гроб (24). Один из четырех гробов в следующем помещении.
— Маленький гроб (35). Одинешенек из четырех гробов в следующем помещении.
— Запертый гроб (13). Один из четырех гробов в следующем помещении.
— Испуганный тело (18). Когда столкнетесь с живым мертвецом, то загляните в операционную комнату слева.
— Результаты электрокардиограммы (39). Там же, где и испуганный труп.
Алекс
На одном из столов можно отыскать документ. Следуйте по извилистому коридору, который выведет вас на кухню.
Важное решение. В углу около раковины (на заднем плане) Алекс заметит старый ржавый нож. Вы можете взять его с собой или оставить. Если решите отказаться от ножа, то его автоматически возьмет Конрад. В том случае если тот до сих пор в вашей команде.
Внутри тумбы на кухни Алекс заметит кровавые останки. Можете рассказать об этом Джулии или промолчать.
Видение (5/13) «Летучий голландец». В столовой на заднем плане висит полотно с предупреждением. Взгляните на нее, чтобы увидеть, как неизвестный протыкает Брэда ножом.
Запустится видеоролик, в котором Джулия начнет паниковать и произнесёт Алексу, что нечто есть в их комнате. Ни один из ответов Алекса не успокоит Джулию. В соседней комнате можно отыскать часовню. Вы могли ее видать в видеоролике во время пролога, где были показаны гробы с американскими солдатами.
Можно проверить четыре гроба, и в трех случаях вы разблокируете новоиспеченные секреты. Находясь рядом с часовней, можете потянуть за шторку, чтобы увидеть вазу. Но это не секрет. Джулия начнет ругать Алекса. Вытекайте далее и обнаружите медицинский отсек с несколькими жуткими вещами. Изучите их все. В дальней комнате есть два трупа. Шагайте дальше и запустится видеоролик. Конрад куда-то пропал.
Дэнни
— Головной убор с «Медана» (41). Когда Дэнни смахнет пистолетом фуражку, то подогните ее.
— Кричащий труп (16). После разорванной трубы осмотрите труп с открытым ртом.
— Солдатский жетон (32). В грузовом отсеке шагайте вперед и в левую сторону, чтобы в самом конце найти труп с предметом.
Флисс

Флисс.
Если Флисс очутится в плену, то вы обнаружите ее на нижних палубах. Дэнни толкает ее, держа под дулом пистолета, поэтому просто двигайтесь по показанному пути, взаимодействуя с любыми объектами или секретами, которые сможете найти.
Видение (6/13) «Лицом к лицу». Тут есть картина, но вы не сможете ее изучить, поскольку Дэнни оттолкнет Флисс. Однако, как только закончится видеоролик, вы сможете вернуться и осмотреть ее.
После того как изучите полотно, вернитесь в узкий коридор и выбейте ворота, чтобы добраться до следующей области. Просмотрите жуткую сцену. Вы заметите мастерскую с множеством ящиков и транспортными средствами. Конечно же, здесь будут и трупы. Эта область была показана в прологе игры, где вы в заключительный раз управляли Джо.
Вам нужно двигаться в правый нижний угол, но сначала взгляните на левую сторону, чтобы Флисс подхватила нож. Прежде чем пройти через дверь с правой стороны, осмотрите трупы солдат поблизости (даже если не видаете подсказку с нажатием клавиши). Вы сможете проверить армейский жетон, который добавит еще один секрет.
В поисках товарищей
— Значок пехотинца (43). В начале эпизода вы будете управлять Брэдом. Доберитесь до лестницы, идите вверх и загляните в каюту по правую длань. Слева будет труп. Изучите значок на плече.
— Наскоро написанная записка (21). В том же коридоре идите в самый крышка и сверните в каюту справа. Записка на столе.
— Записка о замках (4). Обязательно нужно уклониться от предмета мебели. Затем шагайте в дальнюю каюту с запиской.
— Записка радиста (19). Когда будете наверху, то откройте решетку и следуйте направо, чтобы заметить двух скелетов и предмет.
Брэд

Брэд.
Эта часть игры доступна лишь в том случае, если Брэд все это пора оставался скрытным и не был найден рыбаками-пиратами. Готовясь исследовать корабль, он потеряет сознание. Вы начнете в самой первой районы грузового судна и, наконец, сможете изучить документ, лежащий на полу. Тот, который Дэнни выбил из рук Конрада или Флисс, если вы пытались подогнуть его ранее. Путь направо ведет в тупик. Тем не менее, там вы обнаружите браслет Джулии, который сможете вернуть ей запоздалее в игре (если будете живы).
Двигайтесь влево на развилке, откройте дверь и поднимитесь вверх по лестнице. В двери спереди вас будет секретная записка, которую вы можете забрать. У ближайшей двери вас ждет несколько жутких сцен. Изучите их, минуйте через раздевалку, где случатся другие страшные события.
Важное решение. Что-то шумит внутри шкафчиков. Отворите шкафчик дважды, чтобы забрать противогаз. Вскоре вы поймете, что это очень важный предмет для выживания!
Следуйте в туалеты с левой стороны, а после кат-сцены услышите, как кто-то приближается.
Спокойно! Выполните правильные действия, чтобы незнакомый оставил вас в покое. Если потерпите неудачу, то не сможете получить доступ к следующей комнате и секретам/подсказкам, спрятанным в ней.
Если преуспели в предыдущей мини-игре, то проверьте офис интенданта, чтобы скопить много заметок и плакатов. Нажмите на правильную клавишу в QTE, чтобы безопасно пройти в помещение. Здесь есть деревянный ящик, какой можно оттолкнуть, чтобы получить доступ к маленькому отверстию. Тем не менее, не стоит с ним взаимодействовать, пока не проверите все в этом зоне и близлежащем офисе интенданта.
Видение (7/13) «Надежнее некуда». Внутри маленькой каюты справа от вас есть еще одна полотно. На ней изображен вертолет, приземляющийся на открытую палубу корабля.
Как только закончите исследование (или если Брэд потерпел неуспех в мини-игре), то обнаружите комнату для погружения. По крайней мере, выглядит она именно так. Здесь есть закрытые ворота, висящий костяк, еще один секрет с запиской и гаечный ключ, который можно подобрать. Спрыгните вниз и просмотрите видеоролик.