28 февраля


28 февр.

5
230K

«Ясли»

Добросердечное утро, Клэймен, тебе предстоит тяжёлый день.

Пpосыпаемся и деpгаем тpи pаза за pычаг. Выходим в открывшуюся дверь.

The Neverhood: Прохождение

Дёргаем самое правое перстень. Услышим звук «колокольчика». Это включит радио, которое встретится нам позже. Соседнее кольцо отрывает дверь, но если его выпустить, дверь закрывается.

Вниз по лестнице находится комната с почтовым ящиком. В нём будут появляться подсказки от некоего Вилли (не переживайте, с ним мы познакомимся запоздалее). Сейчас же нас волнует первая подсказка: «Дорогой Клэймен, пожалуйста покорми мою ручную мухоловку. Он ест круглую еду. Я не ем. Люблю, Вилли».

Подвигаем мухоловку к нужному кольцу (второе справа, если вдруг забыли) и дёргаем за кольцо. Дверь открыта, сходим на улицу.

Красный дом

The Neverhood: Прохождение

Идём прямо, в красный дом. Анимацию ходьбы от первого лица можно пропускать нажимая на пробел. Внутри заметим человечка из динамита и «пустышек» (DUD). На полу лежит наш первый диск. Подбираем диск, смотрим на «экран», стоящий в середине комнаты.

The Neverhood: Прохождение

В этой головоломке надо заменить пустышки на динамит. Кликаем по частям тела нашего подопытного до тех пор, пока они все не заменятся на динамитные шашки. Отворачиваемся от «экрана» и сходим в правую дверь.

На улице идём сперва прямо, потом направо и снова прямо. Окажемся у дверей в утесе. Открываем и обнаруживаем за ними череп трицератопса с красной кнопкой. Жмём на кнопку и череп трицератопса начинает лить воду. Это сгодится нам позже.

Отходим от черепа и возвращаемся, разворачиваемся, идём один «шаг» в направлении красного «гриба» и поворачиваем направо. (Если весьма любопытно, можно поесть «ягод» с «гриба». Не забываем, бог любит троицу ;))

Если всё сделали правильно, то сейчас перед вами вытекающий вид:

The Neverhood: Прохождение

Идём прямо, упираемся в непонятный символ на скале. Кликаем и видим зловещее предзнаменование. Поворачиваемся налево. Это что, музыкальная шкатулка? Шагаем к ней и разглядываем поближе.

После ролика полного визуальной комедии обнаруживаем себя снова в красном доме. И в летальной опасности. Если подойти к чудовищу, можно узнать, что Клэйман имеет много общего с ящерицами и Дэдпулом.

Ожидаем, пока от клацанья клешней на пол не упадёт спичка. Подбираем, поджигаем нашего «дублёра» и толкаем горячий обед чудовищу. В вытекающем ролике нас мельком знакомят с тем самым Вилли.

Снова выходим в правую дверь и идём туда, где нашли шкатулку. На пункте стены со шкатулкой предсказуемо обнаруживаем зияющую дыру. Заходим в неё и садимся в вагонетку.

Вагонетки катаются по рельсам. Вправо ехать пока бессмысленно — там обрыв и пустота холодного космоса, а потому едем вниз. Крутимся по спирали, попутно осваивая тонкости управления вагонеткой, доезжаем до середины и жмём белую кнопку один раз, услышим приятный гул.

Готово. Ближайшие половину игры нам в этой стороне мастерить нечего. Возвращаемся через красный дом на «центральную поляну», на которую вышли из «Яслей».

Дом Хоборга

Кто такой Хоборг? Всему своё пора.

На поляне находим дом с буквой «H» и заходим внутрь.

Внутри подбираем диск и обнаруживаем на стене «пятнашки» (в этом случае «квадратиков» итого восемь, так что скорее «восьмёшки»). Необходимо собрать букву «H» так, чтобы цвета соседних квадратов плавно переходили товарищ в друга. Пустой квадрат может быть как снизу, так и сверху, что немного упрощает решение.

После того как разрешили головоломку, заходим в открывшуюся дверь. Обнаруживаем на полу ещё один диск, а в центре комнаты проигрыватель этих самых дисков. Подбираем диск и, если весьма любопытно, смотрим завязку истории. Выходим через «норку» справа (не переживайте, Клэймен найдёт способ протиснуться).

Коридор Записей

Вот мы и угоди в святая святых, мем всей игры, коридор длиной в 40 экранов, на стенах которого расписан поистине библейских размеров лор вселенной Неверхуд (или анекдоты категории Б, если вы играете в перевод от «Дядюшки Рисёч»).

The Neverhood: Прохождение

Не включая свет идём на следующий экран. Видим ход, закрытый шипами. В кромешной тьме «нащупываем» на стене зелёную кнопку, которая его откроет. Заходим внутрь, достаём ручку и двойной листочек, готовимся вписывать светящиеся символы (рекомендую записать их вертикально, как они указаны на стене, иначе потом запутаетесь).

Возвращаемся наверх, шагаем в начало коридора и включаем свет.

Снова спускаемся в комнату, где только что зарисовывали символы. Поднимаем диск, жмём кубовую кнопку, ждём ответного гудка. Выходим. По пути наверх можно дёрнуть за рычаг и посмотреть ещё одно пророчество будущего (и подсказку к тому, где же нам пригодятся записанные символы).

Выходя из прохода, закрываем за собой шипы, иначе в вытекающем доме не будет лестницы. Подбираем пробирку и начинаем путь в 40 экранов направо. Если у вас очень немало свободного времени, можно почитать стены и, например, узнать да кто такие эти Хоборг, Вилли и другие, пока не встреченные вами персонажи. Захватывающее чтиво.

В крышке коридора обнаруживаем и собираем диск. И это всё, ради чего мы шли? Да! Разворачиваемся и идём обратно.

The Neverhood: Прохождение

Выходим из дома Хоборга назад на поляну, нажав на кнопку на стене в первой комнате дома. (Не медлите — дверь через какое-то время опять закроется).

Дом-флейта

Выйдя из дома Хоборга перед нами откроется вид на замечательный дом бежевого цвета.

Подходим к нему и нажимаем на «педаль» рядышком с черепом трицератопса. О, холодненькая пошла! Набираем воду в пробирку и пьём. Жмём на кнопку возле двери и внимательно слушаем мотив.

Задача загадки — налить (наплевать) воды в нижние трубки так, чтобы они играли ту же мелодию, что и верхние. При ошибке вода из всех трубок будет изливаться, так что правильные ноты придётся снова «наплёвывать». Благо, у Клэймена неограниченный запас воды и пить её больше не надо будет. Верное количество плевков: 3-1-2-0-4. После ввода правильной комбинации вода не выльется и откроется дверь. Больше плевать в эти трубки нам не придётся.

The Neverhood: Прохождение

Внутри нас повстречает человекотелевизор и почему-то довольно популярная Rock-n-roll Dixie. Подбираем диск, игнорируем глупые просьбы телевизора и шагаем на следующий экран.

Тут обнаруживаем знакомые шипы (да, именно этой лестницы не было бы, если бы мы не закрыли шипы в доме Хоборга), ещё одинешенек диск (взять!) и плеер. Поднимаемся по лестнице наверх.

Берём ещё один диск, жмём на оранжевую кнопку и дёргаем за верёвочку.

Насладившись роликом сходим из дома обратно на поляну.

На дно

Выйдя на центр поляны крутимся вокруг своей оси, пока не увидим тоннель. Закатываемся в него и обнаруживаем дверь на трёх щеколдах с тремя кнопками. Да, именно для этого мы нажимали кнопки в каждом из трёх домов.

Нажимаем на все три кнопки, слушаем оглушительный гул и показываем за дверью мост через озеро. Переходим на другую сторону и поворачиваемся налево.

The Neverhood: Прохождение

Перед нами экран и алая кнопка. Не торопитесь её жать, сперва подготовьте ручку и листочек, придётся много записывать. По готовности жмём на кнопку и зарисовываем показавшийся символ. Один из символов издаст странный диссонансный звук — пометьте его отдельно. Когда символы начнут повторяться (не находя тот, что со звуком), можно перестать записывать. Теперь у вас есть 12 символов. Они обязательно пригодятся потом.

Разворачиваемся на 180°, подходим к золотому дому, но пока не заходим в него. Поворачиваемся направо и видим артиллерийскую пушку. А чего б и не бахнуть? Садимся и жмём алую кнопку.
Так же после первого залпа можно ввести те три символа, что мы записывали в комнате под Коридором Записей. А можно и не впрыскивать. С пушкой закончили, заходим в дом.

В правом краю комнаты видим панель с антенной. Это пульт дистанционного управления мостом. Но сперва придётся этот мост скопить. Собираем, опускаем мост и выходим смотреть что же нас ждёт на дне озера.

Аккуратно спускаемся по лестнице, когда-то бывшей мостом. Ну я же упрашивал, «аккуратно». Поворачиваемся направо и идём к дыре уставленной знаками «Не прыгать!». Сохраняемся. Прыгаем.

The Neverhood: Прохождение

Поздравляю, вы миновали игру!

Загружаемся.

Поворачиваемся направо и видим зелёную вагонетку. В этот раз кататься придётся долго. Расписывать детально все завороты нет смысла, рекомендую объездить все возможные закоулки. Напишу пару важных моментов: когда найдёте цветные пробирки, чистоплотно зарисуйте уровни жидкости в них. Когда найдёте радио, постарайтесь запомнить играющую песню или звуки, кроме «колокольчика», какой мы уже слышали, когда дёргали за колечко в Яслях. (Очень помогает заслушать весь OST игры и заучить названия треков наизусть, но если вы так сумасшедший фанат, то что вы здесь делаете?)

Уровень жидкости в пробирках генерируется случайно при каждом новом прохождении

Уровень жидкости в пробирках генерируется случайно при каждом новом прохождении

Послушав радио и зарисовав пробирки возвращаемся в отправную точку, выходим из вагонетки и направляемся в противоположный конец озера, к жёлтому дому со спутниковой тарелкой на крыше.

Дом на дне озера

Забежав в дом первым делом подбираем диск, вторым смотрим на радио на стене и перебираем частоты в поисках только что услышанной песни. Верная песня откроет одну дверь и закроет другую.

Заходим в дверь и обнаруживаем себя в тёмной комнате. Возле окна стоят пробирки с жидкостью. Можно зарисовать и их, на всякий случай, но если ведать что делать, они вам не пригодятся. Спускаемся по лестнице и дёргаем за верёвочку. Видим надпись BOBBY на непонятной стеклянной будке. Запоминаем. Отключаем свет обратно и заходим в стеклянную будку.

Видим перед собой панель с кнопками и первым же делом жмём на алую. Загорается свет и освещает цветные кристаллы. Другие кнопки поворачивают кристаллы, меняя их цвет в порядке красок американской радуги. Важное отличие американской радуги — в ней нет голубого. Эх, знать бы ещё правильную комбинацию цветов. И что ещё за BOBBY? А вдруг аббревиатура? И истина, Blue, Orange, Blue, Blue, Yellow — Синий, Оранжевый, Синий, Синий, Жёлтый.

Натыкав правильную комбинацию, уменьшаемся сходим из будки и идём в норку под колонной в правой части экрана, а затем в норку рядом с дверью, через какую мы вошли в эту комнату.

В синей комнате сперва идём в «лабораторию» в правом краю комнаты, наливаем себе верное количество правильных цветов в правильные пробирки, увеличиваемся и собираем диск. Затем смотрим на колонну справа, на какую падает больше всего света и жмём на самую незаметную кнопку в игре. Поднимаемся по появившейся лестнице. Собираем диск и не дёргаем за перстень, иначе придётся повторить всю процедуру уменьшения-увеличения ещё раз. Вместо этого выходим в дверь на улицу и садимся в непонятного облика «кабину». Это телепортер. Жмём на единственную мигающую кнопку с изображением гвоздя и подтверждаем выбор нажатием большой алой кнопки™.

Гвоздь

Выходим из телепортера и идём направо. Увидим гвоздь, держащий цепочку, уходящую к замку вдалеке. Если поворотиться направо, то можно увидеть мир Неверхуд, разделённый на две части. В ближайшей к нам мы уже были.

Настало время соединить мир! Дёргаем за гвоздь и глядим довольно длинный ролик.

The Neverhood: Прохождение

Избавившись от гвоздя и разозлив злобно выглядящего обитателя замка, возвращаемся в телепортер. Сейчас мигают аж две кнопки. Зелёная вернёт нас обратно в дом на дне озера, но нам нужна оранжевая. Жмём, подтверждаем, летим на следующую страницу.