Любимчик публики Трой Бейкер (Troy Baker) в интервью изданию The Game Business рассказал о своих амбициях в качестве автора игр, поразмышлял на тему дефицита доверия в индустрии, ну и про ИИ высказался, куда же без этого!
Бейкер желает делать собственные игры
Трой Бейкер — один из самых известных и уважаемых актёров в индустрии видеоигр. Он подарил житье таким культовым персонажам, как Джоэл Миллер из The Last of Us и сам Индиана Джонс, и за годы работы сотрудничал с ведущими разработчиками, вводя Нила Дракманна (Neil Druckmann), Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и Кена Левина (Ken Levine).
Когда его спросили, что ему ещё осталось добиться, Бейкер признался, что его опыт сотрудничества с лучшими творцами в отрасли вдохновил его на создание собственных проектов. Он подчеркнул, что за годы карьеры трудился с выдающимися сценаристами, режиссёрами, художниками и аниматорами, и это дало ему возможность задуматься о собственных историях, которые он хочет рассказать.
Люд говорят это постоянно, это уже стало чем-то вроде наклейки на бампере, но в конце концов я рассказчик. В этом весь я. Если моя роль ограничена актёрством, спозаранку или поздно этот поезд прибудет на станцию, и это была невероятная поездка, и у меня нет ни единой жалобы.
Если завтра произнесут: «Хватит с тебя», что я ещё не сделал? Я сыграл множество знаковых персонажей, получил глубоко удовлетворяющие роли и признание, и всё прочее. У меня нет ни одной претензии. Но то, что сейчас на горизонте для меня, — это как рассказать свои собственные истории? Я помогал людям повествовать их истории. Как мне привлечь людей, чтобы они помогли мне рассказать мои? Сейчас у меня идут отличные разговоры о том, как это могло бы глядеть.
Трой Бейкер
Особенно он подчёркивает, что хочет работать именно с видеоиграми. Для него этот формат — не просто «ступенька» к кино или иным медиа. Это полноценная площадка для творчества. Игры, по словам Бейкера, позволяют рассказывать истории уникальным образом, и собственно в этом направлении он видит своё будущее.
Видеоигры и Голливуд
Трой Бейкер рассказал о том, как видеоигровые актёры притягивают внимание публики и как их присутствие влияет на популярность игр. Он отметил, что на крупных мероприятиях вроде Comic-Con актёры всегда собирают вящие толпы. Панели с участием команды таких проектов, как Clair Obscur: Expedition 33, Baldur’s Gate III или The Last of Us, неизменно притягивают множество фанатов, готовых платить за возможность встретиться с любимыми исполнителями и сделать фото.
При этом Бейкер рассуждает, подлинно ли появление актёров в игре влияет на решение людей её купить. Он признался, что фанаты часто подходят к нему и сообщают: «Я купил эту игру, потому что ты в ней».
Но при этом он отметил, что в кино есть предсказуемая формула успеха. Например, имя Том Круза (Tom Cruise) почти гарантирует кассу в кино и на стриминговых сервисах. В видеоиграх такого нет, и Бейкер этому рад, потому что успех или провал проекта ложится напрямую на рамена создателей, а это серьёзная ответственность. Он вспомнил собственный опыт с The Last of Us Part II, когда работа шла под огромным давлением ожиданий сообщества, и эта ноша была ощутимой.
В Голливуде всё ещё есть разделение: видеоигры как бы раздельно. Не то чтобы их считали не искусством, ведь большинство людей, работающих над ТВ и кино, сами увлекаются играми, но я думаю, что сейчас есть такое касательство: «мы не понимаем это, так что просто оставим в стороне».
Трой Бейкер
ИИ Бейкеру не страшен
Тема искусственного интеллекта тоже не стала без внимания. Бейкер подробно объяснил свою точку зрения по поводу ИИ и его влияния на индустрию. Он отметил, что одна из основных тем сегодня — использование нейросетей в создании контента и, в частности, имитации озвучки, что было одной из причин забастовки артистов SAG-AFTRA, завершившейся в прошлом году.
Бейкер не боится ИИ, а наоборот видит в нём потенциал для положительных изменений. Он подчеркнул, что ненастоящий интеллект способен создавать контент, но не искусство, потому что для настоящего творчества необходим человеческий опыт.
По словам артиста, создание искусства требует присутствия художника, его выбора, эмоций и понимания контекста, чего машина не может воспроизвести. Люд часто удивляются возможностям ИИ, но это не уменьшает ценность человеческой работы — выбор остаётся за личностью, будь то исполнитель или продюсер.
Он также добавил, что ужас перед ИИ проявляется в основном у тех, кто работает с контентом как бизнесом. Машина может генерировать огромное количество материалов гораздо скорее и эффективнее человека, но её продукция не заменяет живой опыт и подлинные эмоции.
Бейкер уверен, что развитие ИИ в конечном итоге подтолкнёт людей к розыску подлинного опыта. Люди снова будут стремиться к живым выступлениям, театру, книгам и непосредственному взаимодействию. Он наименовал это настоящей революцией, которая вернёт ценность человеческому творчеству и сделает его ещё более значимым.
Больше доверия, меньше ужаса
Трой Бейкер считает, что страх — одна из главных проблем современной игровой индустрии. Он объясняет, что сейчас созидатели слишком часто полагаются на проверенные решения и боятся рисковать. Это проявляется в постоянном выпуске сиквелов, перезапусков или переделанных идей вместо того, чтобы доверять новым концепциям и оригинальным историям.
Бейкер отмечает, что даже известные франшизы, вроде новой игры про Индиану Джонса, несут в себе элементы риска. Например, смена артиста, который играет культового персонажа, или новая история, которую нужно принять фанатам, требует огромного доверия со сторонки издателей и разработчиков.
Там, где есть доверие, неизменно рождается качественный продукт. Ничто великое не возникает из страха. Угнетение приходит от ужаса. Ограниченная или урезанная версия чего-либо появляется из страха. Но когда доверия много, именно тогда мы вдохновляемся и размышляем: «О боже, какая потрясающая вещь». Но для этого нужно доверие.
Трой Бейкер
Помогать инди — здорово!
Бейкер, желая известен своей работой в крупных AAA-проектах, активно поддерживает независимые студии и не боится участвовать в необычных и нишевых играх. В прошедшем году он поработал в проекте Date Everything, а в 2026-м у него будут главные роли в сюжетной гонке Screamer от Milestone и в шутере MOUSE: P.I. For Hire от Fumi Games.
2 сентября 2024 ⋅ 6
«Мрачное переосмысление Америки 1950-х» — подетальнее о стильном шутере MOUSE: P.I. for Hire
12 декабря 2025 ⋅ 0
Milestone объявила дату выхода Screamer — боевая гонка стартует 26 марта 2026-го
Бейкер подчёркивает, что желает помогать небольшим командам достигать успеха: он рассматривает такие проекты как возможность быть частью чего-то особенного. Screamer привлекла его внимание тем, что над ней сидит небольшая студия, которая очень амбициозна, а сюжетных гоночных игр сейчас почти нет. Ещё один проект — MOUSE: P.I. For Hire — он именует потрясающим, особенно впечатлила его команда: она чётко понимала, какой игровой опыт хочет создать, и была отворена для партнёрства и сотрудничества.
Эти ребята точно знают, чего хотят. Если это шутер от первого лица, он должен разом захватить моё внимание. И они с этим отлично справились. Всё было интересно и ново. Особенно меня впечатлил стиль анимации. А когда я начинов обсуждать с ними, какой будет общая тональность игры, я подумал: «Пожалуйста, пожалуйста, дайте мне это сделать». Потому что основывать комедию в видеоиграх действительно очень сложно.
Трой Бейкер
11 ноября 2025 ⋅ 22
Трой Бейкер рассказал о работе над Intergalactic: The Heretic Prophet
25 июля 2025 ⋅ 3
Трой Бейкер сознался, что был «ужасно не готов» к роли Джоэла в The Last of Us



