Любимчик публики Трой Бейкер (Troy Baker) в интервью изданию The Game Business рассказал о своих амбициях в качестве автора игр, поразмышлял на тему дефицита доверия в индустрии, ну и про ИИ высказался, куда же без этого!

Бейкер желает делать собственные игры

Трой Бейкер — один из самых известных и уважаемых актёров в индустрии видеоигр. Он подарил житье таким культовым персонажам, как Джоэл Миллер из  The Last of Us и сам Индиана Джонс, и за годы работы сотрудничал с ведущими разработчиками, вводя Нила Дракманна (Neil Druckmann), Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и Кена Левина (Ken Levine).

Когда его спросили, что ему ещё осталось добиться, Бейкер признался, что его опыт сотрудничества с лучшими творцами в отрасли вдохновил его на создание собственных проектов. Он подчеркнул, что за годы карьеры трудился с выдающимися сценаристами, режиссёрами, художниками и аниматорами, и это дало ему возможность задуматься о собственных историях, которые он хочет рассказать.

Люд говорят это постоянно, это уже стало чем-то вроде наклейки на бампере, но в конце концов я рассказчик. В этом весь я. Если моя роль ограничена актёрством, спозаранку или поздно этот поезд прибудет на станцию, и это была невероятная поездка, и у меня нет ни единой жалобы.

Если завтра произнесут: «Хватит с тебя», что я ещё не сделал? Я сыграл множество знаковых персонажей, получил глубоко удовлетворяющие роли и признание, и всё прочее. У меня нет ни одной претензии. Но то, что сейчас на горизонте для меня, — это как рассказать свои собственные истории? Я помогал людям повествовать их истории. Как мне привлечь людей, чтобы они помогли мне рассказать мои? Сейчас у меня идут отличные разговоры о том, как это могло бы глядеть.

Трой Бейкер

Особенно он подчёркивает, что хочет работать именно с видеоиграми. Для него этот формат — не просто «ступенька» к кино или иным медиа. Это полноценная площадка для творчества. Игры, по словам Бейкера, позволяют рассказывать истории уникальным образом, и собственно в этом направлении он видит своё будущее.

Видеоигры и Голливуд

Трой Бейкер рассказал о том, как видеоигровые актёры притягивают внимание публики и как их присутствие влияет на популярность игр. Он отметил, что на крупных мероприятиях вроде Comic-Con актёры всегда собирают вящие толпы. Панели с участием команды таких проектов, как  Clair Obscur: Expedition 33,  Baldur’s Gate III или The Last of Us, неизменно притягивают множество фанатов, готовых платить за возможность встретиться с любимыми исполнителями и сделать фото.

При этом Бейкер рассуждает, подлинно ли появление актёров в игре влияет на решение людей её купить. Он признался, что фанаты часто подходят к нему и сообщают: «Я купил эту игру, потому что ты в ней».

Но при этом он отметил, что в кино есть предсказуемая формула успеха. Например, имя Том Круза (Tom Cruise) почти гарантирует кассу в кино и на стриминговых сервисах. В видеоиграх такого нет, и Бейкер этому рад, потому что успех или провал проекта ложится напрямую на рамена создателей, а это серьёзная ответственность. Он вспомнил собственный опыт с  The Last of Us Part II, когда работа шла под огромным давлением ожиданий сообщества, и эта ноша была ощутимой.

В Голливуде всё ещё есть разделение: видеоигры как бы раздельно. Не то чтобы их считали не искусством, ведь большинство людей, работающих над ТВ и кино, сами увлекаются играми, но я думаю, что сейчас есть такое касательство: «мы не понимаем это, так что просто оставим в стороне».

Трой Бейкер

ИИ Бейкеру не страшен

Тема искусственного интеллекта тоже не стала без внимания. Бейкер подробно объяснил свою точку зрения по поводу ИИ и его влияния на индустрию. Он отметил, что одна из основных тем сегодня — использование нейросетей в создании контента и, в частности, имитации озвучки, что было одной из причин забастовки артистов SAG-AFTRA, завершившейся в прошлом году.

Бейкер не боится ИИ, а наоборот видит в нём потенциал для положительных изменений. Он подчеркнул, что ненастоящий интеллект способен создавать контент, но не искусство, потому что для настоящего творчества необходим человеческий опыт.

Трой Бейкер — о своём взгляде на ИИ, отношениях с Голливудом и желании делать игры

По словам артиста, создание искусства требует присутствия художника, его выбора, эмоций и понимания контекста, чего машина не может воспроизвести. Люд часто удивляются возможностям ИИ, но это не уменьшает ценность человеческой работы — выбор остаётся за личностью, будь то исполнитель или продюсер.

Он также добавил, что ужас перед ИИ проявляется в основном у тех, кто работает с контентом как бизнесом. Машина может генерировать огромное количество материалов гораздо скорее и эффективнее человека, но её продукция не заменяет живой опыт и подлинные эмоции.

Бейкер уверен, что развитие ИИ в конечном итоге подтолкнёт людей к розыску подлинного опыта. Люди снова будут стремиться к живым выступлениям, театру, книгам и непосредственному взаимодействию. Он наименовал это настоящей революцией, которая вернёт ценность человеческому творчеству и сделает его ещё более значимым.

Больше доверия, меньше ужаса

Трой Бейкер считает, что страх — одна из главных проблем современной игровой индустрии. Он объясняет, что сейчас созидатели слишком часто полагаются на проверенные решения и боятся рисковать. Это проявляется в постоянном выпуске сиквелов, перезапусков или переделанных идей вместо того, чтобы доверять новым концепциям и оригинальным историям.

Трой Бейкер — о своём взгляде на ИИ, отношениях с Голливудом и желании делать игры

Бейкер отмечает, что даже известные франшизы, вроде новой игры про Индиану Джонса, несут в себе элементы риска. Например, смена артиста, который играет культового персонажа, или новая история, которую нужно принять фанатам, требует огромного доверия со сторонки издателей и разработчиков.

Там, где есть доверие, неизменно рождается качественный продукт. Ничто великое не возникает из страха. Угнетение приходит от ужаса. Ограниченная или урезанная версия чего-либо появляется из страха. Но когда доверия много, именно тогда мы вдохновляемся и размышляем: «О боже, какая потрясающая вещь». Но для этого нужно доверие.

Трой Бейкер

Помогать инди — здорово!

Бейкер, желая известен своей работой в крупных AAA-проектах, активно поддерживает независимые студии и не боится участвовать в необычных и нишевых играх. В прошедшем году он поработал в проекте  Date Everything, а в 2026-м у него будут главные роли в сюжетной гонке  Screamer от Milestone и в шутере  MOUSE: P.I. For Hire от Fumi Games.

«Мрачное переосмысление Америки 1950-х» — подробнее о стильном шутере MOUSE: P.I. for Hire

2 сентября 2024 ⋅ 6

«Мрачное переосмысление Америки 1950-х» — подетальнее о стильном шутере MOUSE: P.I. for Hire

Milestone объявила дату выхода Screamer — боевая гонка стартует 26 марта 2026-го

12 декабря 2025 ⋅ 0

Milestone объявила дату выхода Screamer — боевая гонка стартует 26 марта 2026-го

Бейкер подчёркивает, что желает помогать небольшим командам достигать успеха: он рассматривает такие проекты как возможность быть частью чего-то особенного. Screamer привлекла его внимание тем, что над ней сидит небольшая студия, которая очень амбициозна, а сюжетных гоночных игр сейчас почти нет. Ещё один проект — MOUSE: P.I. For Hire — он именует потрясающим, особенно впечатлила его команда: она чётко понимала, какой игровой опыт хочет создать, и была отворена для партнёрства и сотрудничества.

Эти ребята точно знают, чего хотят. Если это шутер от первого лица, он должен разом захватить моё внимание. И они с этим отлично справились. Всё было интересно и ново. Особенно меня впечатлил стиль анимации. А когда я начинов обсуждать с ними, какой будет общая тональность игры, я подумал: «Пожалуйста, пожалуйста, дайте мне это сделать». Потому что основывать комедию в видеоиграх действительно очень сложно.

Трой Бейкер

Трой Бейкер рассказал о работе над Intergalactic: The Heretic Prophet

11 ноября 2025 ⋅ 22

Трой Бейкер рассказал о работе над Intergalactic: The Heretic Prophet

Трой Бейкер признался, что был «ужасно не готов» к роли Джоэла в The Last of Us

25 июля 2025 ⋅ 3

Трой Бейкер сознался, что был «ужасно не готов» к роли Джоэла в The Last of Us