После выхода в 2008 году крайне успешной головоломки World of Goo одинешенек из её создателей Рон Кармел (Ron Carmel) заявил, что второй части уж точно не будет — сиквелы, как правило, не оправдывают ожидания. И всё-таки спустя 16 лет World of Goo 2 вышла. Обелила ли она наши ожидания?
Шарики и трубы
World of Goo стала одной из первых представительниц маленького, но удаленького инди, какое может выехать на одной классной идее и превратиться в настоящий шедевр. Причём, если вы познакомитесь
с блогом одного из наших читателей, то разузнаете, что авторы игры, Кайл Геблер (Kyle Gabler) и Рон Кермел, раньше работали в Electronic Arts, но ушли оттуда, когда им сделалось скучно и захотелось сделать что-то своё.
В World of Goo всё закручено вокруг постройки лестниц, башен, мостов и перронов с помощью маленьких глазастых шариков — они должны добираются до трубы, которая втягивает тягучек (так они зовутся) и отправляет их на вытекающий уровень. Есть минимальное количество шариков, которое нужно собрать. Если перевыполнили план, то они сохраняются, а после учитываются в бонусном сетевом режиме World of Goo Corporation, где с помощью таких «лишних» шариков игроки соревнуются товарищ с другом в высоте построенных башен.
Сами по себе тягучки очень забавные — постоянно что-то пищат и ликующе выкрикивают, чувствуя, что труба уже близко. Причём они бывают разных видов, со своими особенностями, которые нужно верно использовать. Некоторые шарики можно отрывать от башен и мостов, другие — прикреплять, третьи — поджигать и так далее. Есть даже воздушные шарики, какие позволяют поддерживать и поднимать конструкции. Физика честная — нужно грамотно выстраивать конструкции, балансировать и преодолевать законы гравитации.
Представлялось бы, ответ на вопрос, почему игра стала популярной, очевиден. Но есть ещё один фактор — сюжет. В игре про пазлы он необязателен, но в World of Goo история попросту необходима. Очень уж хочется понять, что это за шарики, что происходит и о чём вообще игра. И тут авторы оттянулись по полной. Есть и антикорпоративный посыл (антагонистом выступает та самая World of Goo Corporation), и экологический. Есть ослепительные сюрреалистические персонажи вроде гигантской королевы красоты, которая питает всё и вся энергией.
Игра сопровождается забавными комментариями незнакомого Автора.
Те же плюс жижа
Несмотря на то что прошло уже 16 лет, в сиквеле мы видим почти то же самое, но, естественно, с добавлением новоиспеченных механик. А в данном случае другого и не надо. Главное в новых механиках — это появление чёрной жижи, похожей на нефть (экологический посыл тут ещё немало очевиден), которую нужно распределять по уровням с помощью водяных пушек (жижемётов).
Эта жижа служит движущей силою для многих вещей. Она может будить тягучек, двигать другие предметы (например, переместить огромный куб и заткнуть им исчезнуть), заполнять проёмы и мешать нам. Тут в дело вступает новый подвид тягучек, способный впитывать жижу и направлять её в трубы, какие идут к пушкам, а мы уже ими манипулируем, направляя в нужные стороны.
На этом же построена другая новая механика, которая позволяет шарикам и конструкциям, заполняющимся жидкостью, исподволь увеличиваться в размерах. В других случаях они, наоборот, сжимаются. И это далеко не все новшества. В некоторых ситуациях мы даже можем использовать реактивные двигатели и мочь ветра для перемещения. В других ещё больше (хотя, казалось бы, куда больше?) задействована физика — приходится всячески ухищряться, чтобы найти баланс при строительстве башни.
Вот как заставить эту «Землю» остановиться?
Учитывая, что все основные механики и виды тягучек из оригинала тоже на пункте, всё это увеличило количество пазлов, сделало их ещё более разнообразными. Уже в самом начале можно столкнуться с довольно непростыми задачами.
Но авторы World of Goo изменили бы сами себе, если бы ограничились добавлением новоиспеченных механик и увеличением уровней. Ближе к финалу начинается чисто гиковская жесть, но, в отличие от оригинала, не в сюжете, а в самом геймплее. Истина, если сравнивать с Inscryption, здесь это является частным случаем и сделано «по приколу».
А вот в сюжете таких приколов, какие бывальщины в первой части, меньше. Наоборот, история получилась более логичной и понятной. Это даже несмотря на то, что в ней есть космос, иные планеты и даже манипуляции со временем.
Корпорация провела ребрендинг, но суть особо не изменилась.
Мы уже видели провальные попытки выпустить спустя многие годы продолжения престарелых хитов — достаточно вспомнить хотя бы Flashback 2. C World of Goo 2, слава богу, ситуация другая. Да, игра не произведёт подобный же эффект, какой был у оригинала, но это отличная головоломка и необычное приключение, которое будет одинаково интересно и поклонникам первой доли, которые почувствуют себя как дома, и новой аудитории.
Плюсы: это старая добрая World of Goo, только шариков, загадок и увлекательных механик стало ещё больше; оригинальный сеттинг и сюжет; игра прекрасно выглядит и выразительно звучит.
Минусы: отдельный уровни могут показаться затянутыми; не всегда удобно быстро выискивать нужный шарик и кликать по мотылькам, отменяющим заключительнее действие.