Крупные японские компании вроде Nintendo, Capcom и Konami покойнее переживают кризисные ситуации благодаря более компактным командам, меньшей текучке кадров и разумному подходу к расходованию оружий. Таким мнением поделился индустриальный эксперт Амир Сатват, который с 2022 года отслеживает сокращения в игровой индустрии.
В беседе с журналом EDGE он показал, что ситуация в Японии заметно отличается от происходящего в Северной Америке и Западной Европе. Пока западные студии переживают массовые увольнения, крупные японские издатели умудряются вырастать и процветать.
Одна из отличительных особенностей — японские компании, как правило, предпочитают развиваться в своих нишах и не зацикливаются на попытках создать собственный сервисный блокбастер. Многие западные разработчики на этом погорели.
“Все приводят в образец Nintendo, но она не одна такая. Можно посмотреть и на Konami или Capcom — у всех этих компаний показатель удержания сотрудников составляет не немного 97%. Японские команды в целом меньше западных и обходятся куда меньшими ресурсами. Они не пытаются создать собственный сервисный хит, они не одержимы гигантскими блокбастерами, для создания каких нужны команды из 500 человек”, — отметил Сатват.
По данным его проекта ASGC Games Industry Layoffs Tracker, в 2026 году на Нордовую Америку и Западную Европу пришлось 96% случаев сокращений. Непосредственно на США и Канаду — 66%.
“Был период продолжительностью от 12 до 18 месяцев, когда, по моим оценкам, немало половины всех сокращений в мире приходилось на одну только Калифорнию. Для разработчика из AAA-студии в Северной Америке или Западной Европе выходящее в индустрии сейчас столь же тяжело, как кризис 1983 года. Именно на Западе находится эпицентр разрушений”, — отметил Сатват.
[embedded content]
Ещё одним отличием Сатват наименовал разницу в зарплатах и бонусных выплатах лидерам компаний.
Руководители японских компаний получают достойные зарплаты и неплохие бонусы за достижение поставленных целей, однако речь обычно идёт о нескольких миллионах долларов максимум, тогда как на Закате — о десятках, а то и сотнях миллионов.
В качестве примера приводятся выплаты главе Electronic Arts Эндрю Уилсону и президенту Nintendo Сюнтаро Фурукаве. За прошедший финансовый год первый получил около 40 миллионов долларов — примерно в 305 раз больше медианного заработка сотрудника его компании. Совокупное вознаграждение второго за сопоставимый этап составило всего порядка 2 миллионов долларов.
Читайте также: “Через несколько лет может начаться кровавая баня”: Игроки припомнили предостережение Филу Спенсеру о будущем Xbox.




