Текст о любой нынешней RTS всегда хочется начать с ремарки о том, что жанр умирает. Давняя традиция — я тут случайно наткнулся на
Ролики на движке случаются затянутыми.
Текст о любой нынешней RTS всегда хочется начать с ремарки о том, что жанр умирает. Давняя традиция — я тут случайно наткнулся на
Ролики на движке случаются затянутыми.
Несложно заметить, что кампания, как и вся игра в целом, пытается быть похожей на Warcraft. Если сходство интерфейса и геймплея кидается в глаза сразу и копирование в целом можно считать удавшимся, то с сюжетом всё получилось заметно хуже. Хотя сценаристы усердствовали: в наличии и неоднозначные поступки главных героев, и эпичные схватки, и крепкая дружба вкупе с предательством. Добавьте схожий визуальный манера — и получите… нет, вовсе не шедевр от Blizzard, а всего лишь пародию на него. Внимание к деталям — на нуле, мотивация персонажей остаётся на степени самых примитивных детских мультиков, а графика едва ли лучше, чем картинка в них же.
A Year Of Rain выглядит откровенно устаревшей, а попытки создать прекрасные кат-сцены с помощью спецэффектов вроде замедления времени или неожиданных пролётов камеры вызывают лишь смех — так нелепо это смотрится вместе с деревянными анимациями и общей бедностью картинки. Ну и крутейших видеороликов, как у Blizzard, само собой, ожидать не стоит.
AYOR повторяет Warcraft буквально во всём, не стесняясь копировать даже самые мелкие детали интерфейса. Легковесно представить, что перед нами просто графический мод, изменяющий внешний вид игры, вроде обликов юнитов и зданий из StarCraft II.
Компьютерный противник никак не реагирует на штурм его базы, предпочитая заниматься «крипингом» на товарищем конце карты.
Можно оправдать сырое состояние игры ранним доступом, но что помешивало исправить такие заметные и раздражающие баги, как через раз реагирующая на клик мини-карта или прячущиеся за зданиями и деревьями юниты, каких непросто «поймать» мышкой? Алгоритм поиска пути этих самых юнитов — отдельная песня. Они цепляются за углы, застревают в постройках и друг друге, обожают создавать пробки в узких местах карты и вообще всячески стараются вывести игрока из себя. О каком наслажденье может идти речь, когда толпа твоих бойцов не может убить пару врагов только потому, что ИИ не умеет обходить преграды?
На таком фоне старания разработчиков привнести в игру какую-то толику новаторства и удобства именно в части обыкновенных боёв вряд ли оценишь — хотя они, несомненно, есть. Например, упор на схватки двое на двое находит своё отражение в выборе установленной роли в дуэте: защиты, атаки или поддержки. Есть также поддержка «билд-ордеров» в виде специальных советов на экране, подсказывающих, какого юнита или дом нужно купить в определённый момент матча. Но кому всё это нужно, если найти противников даже в прайм-тайм не так попросту, а битвы с компьютером скучны из-за крайней тупости ИИ?
Мультиплеер не радует, несмотря на попытки AYOR показаться положительной стратегией: есть «ладдер», рейтинги и калибровка, во время бета-теста даже проводились какие-то турниры. Но вопросы к разработчикам те же: о какой соревновательной составляющей вообще можно сообщать, если количество игроков в онлайне не превышает несколько десятков человек?
Какой интересный мод на Warcraft!
***
Если созидатели A Year Of Rain и планировали ухватить кусочек внимания любителей RTS на фоне ожидания Warcraft III: Reforged, то эту возможность они неталантливо упустили. А всего-то стоило не рассказывать сказки про инновационный геймплей два на два и увлекательный кооперативный режим, а добиться от своего продукта идеальной технической реализации — вероятно, кто-то бы и заинтересовался.
Да, это ранний доступ, а ошибки со временем можно исправить, но кажется, что при наличии хоть мало-мальски играбельной альтернативы от Blizzard про AYOR скоро забудут даже те немногие, кто что-то о ней успел услышать. Не успели? И не надо, потерпите до выхода Warcraft III: Reforged.