После ренессанса жанра битемапов, какой начался в 2020 году с выходом  Streets of Rage 4, разработчики подобных игр толком не пытались экспериментировать. В прошлом десятилетии они мастерили это чуточку активнее — вспоминаются как минимум  Dragon’s Crown с её RPG-составляющей и дилогия  Guacamelee! со структурой метроидвании. Сейчас мордобои вроде  MARVEL Cosmic Invasion вяще давят на ностальгию: уровней мало, проходится всё быстро, а растягивать удовольствие призваны дополнительные режимы. Прежде итого поэтому  Absolum столь любопытна — это смелая и очень удачная попытка совместить битемап и роглайт. Настолько успешная, что в итогах года мы назвали игру лучшей аркадой 2025-го!

Маги, вперёд!

Мы переносимся в регион Талам, какой переживает не лучшие времена из-за бреши в мировой материи. После катаклизма в каждом царстве начались брани, в результате которых территориями завладел злодей Азра. Он запретил использовать магию, так что готовых дать ему отпор осталось немного. Они обитают в единственном безопасном для магов убежище. Наша задача — одолеть приспешников Азры, а потом и его самого, попутно помогая здешним жителям.

Поначалу доступны лишь два героя из четырёх — дворф Карл и воительница Галандра. Кого ни выбирай, суть одна: из святилища, служащего чем-то вроде стартового станы, мы отправляемся на вылазки и должны пройти как можно дальше. Удалось одолеть одного-двух боссов — отлично, вы готовы к немало трудным испытаниям во втором регионе. Не удалось — ничего страшного, зато опыта набрались, плюс можете воспользоваться системой прогресса, позволяющей чуть облегчить вытекающие забеги.

Многими элементами Absolum напоминает другие роглайки — например, здесь натыкаешься на разветвлённые пути и выбираешь, в какую район отправиться. Такое было в недавней  The Rogue Prince of Persia, и там же реализована система квестов, построенных на путешествии по регионам. Отправь в одну сторону — встретили второстепенного персонажа. Поговорили с ним — в следующий раз выполняете его квест в другом месте. Это побуждает не болтаться по одним и тем же картам, а хотя бы поначалу делать каждую очередную вылазку уникальной.

В результате путешествуешь из одной точки вселенной в другую, сражаясь с противниками. Необычность заключается в боевой системе — когда встречаешься с группой врагов, камера перестаёт вытекать за персонажем и зависает в одной точке, а левая и правая части экрана становятся чем-то вроде стен. Если попытаться выкинуть оппонента за край экрана, он отскочит и полетит в вашу сторону, позволяя избивать его в воздухе.

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

Драки очень вылиты на то, что предлагают Streets of Rage и подобные экшены. Играбельные бойцы в основном пользуются рукопашными атаками — у них есть обыкновенные удары и комбинации, а также особые навыки. Плюс каждое попадание по противнику восполняет запас маны, а она необходима для использования аркан, то есть заклинаний.

Но куда важнее кнопка рывка. Если нажимать её во время вражеской штурмы и направлять стик в сторону оппонента, то можно отразить удар и быстро начать собственную комбинацию. А если противник замахивается и на нём является красный символ, такую атаку отбить не удастся — нужно, используя ту же кнопку рывка, наклонить стик наверх или вниз, чтобы увернуться.

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

Всё это делает боевую систему настолько увлекательной, что даже расстраиваешься, когда удаётся скоро зачистить арену. Добавьте сюда парирования (использование навыка или арканы в момент вражеского удара), захваты при приближении к неприятелям, возможность одновременно атаковать несколько целей и многое другое — получается один из самых весёлых битемапов, на поле которого даже Streets of Rage 4 немного меркнет. Частично за это стоит благодарить студию Supamonks, которая немало лет создавала мультсериалы для французского телевидения и впервые взялась за визуальное оформление видеоигры. Absolum выглядит стильно, узнаваемо и веселит качественными анимациями.

Придраться можно лишь к тому, что локации довольно быстро приедаются. Даже с учётом разветвлённых путей, ведущих в непохожие друг на друга области, забегам не хватает визуального разнообразия — особенно если застреваешь и совершаешь несколько попыток, проходя одинешенек и тот же путь раз за разом. Случается это из-за того, что локации не генерируются процедурно, а нарисованы вручную; группы противников тоже расставлены разработчиками, а не алгоритмом. С одной сторонки, авторы постарались сделать каждую арену захватывающей, не полагаясь на рандом. С другой — сюрпризы попадаются редко.

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

Мощнее с каждым разом

«Роглайковость» Absolum проявляется ещё и в том, как персонаж меняется по ходу забега. Билды нередко влияют на то, какими зачислениями будешь пользоваться на протяжении конкретной вылазки. Будет ли отражение атак вызывать у противников ожоги? Или оппоненты начнут загораться от обыкновенных ударов? Возможно, вы любите прыгать и захотите увеличить урон от атак с воздуха. Или лучше всего умеете уклоняться от ударов, и с любым уворотом над головой врага будет появляться ранящая его искра. Эти «пассивки» выпадают время от времени за зачистку манежей, и нужно выбрать один из двух вариантов, среди которых плохих не так уж много.

Персонажа делаешь сильнее и иными способами. Нанимаешь ИИ-напарника в местах, где он обычно тусуется, и надеешься, что он доживёт до встречи с боссом. Покупаешь за золото, выпадающее из противников, аксессуары у торговцев. Так, есть талисман, увеличивающий показатель удачи, — он повышает шанс выпадения полезных предметов. Стараешься пуще вспоминать об арканах и метательном оружии — всякие топоры и кинжалы служат расходниками и лежат чуть ли не на каждом углу. А при победах над боссами принимаешь непростые решения, выбирая так именуемые вдохновения (среди них даже встречаются новые приёмы, и довольно часто).

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

Нередко за зачистку арен дают не «пассивки», а валюту, какая в забеге никак не используется, зато нужна на базе. За неё у Древа Души покупаешь перманентные апгрейды, каждый из каких кажется полезным. Сначала это просто увеличение стартового здоровья, шанса критического удара и урона от метательного оружия. После повышаются шанс выпадения редких аксессуаров, количество метательного оружия и мощность атак с воздуха. А в какой-то момент вы отворите бонус, с которым в случае смерти персонаж сразу воскреснет с небольшим запасом здоровья, попутно сбив с ног всех противников. Если повезёт и успешно воспользуетесь таким шансом, то потом сможете восстановить жизни с помощью еды, иногда выпадающей из ящиков и врагов.

После прохождения Absolum возникает лишь одинешенек вопрос: почему совместить эти жанры не пробовали раньше? Симбиоз кажется чуть ли не идеальным. Битемапы обычно проходятся за чету часов, после чего к ним возвращаешься вновь и вновь, пробуя других персонажей и уровни сложности. Роглайки тоже рассчитаны на бесчисленные прохождения и вдобавок предлагают прогресс в пределах забега, делающий каждую попытку уникальной. Возможно, объединить эти жанры не так попросту, как кажется на первый взгляд, но у создателей  Absolum получилось — игра оказалась весёлым экшеном, который одинаково неплох и как роглайк, и как битемап.

Плюсы: прекрасный симбиоз двух жанров; классная боевая система с уникальными для каждого персонажа зачислениями и фишками из битемапов; большинство улучшений, которые собираешь в пределах забега, полезны (или кажутся полезными); возможность перманентно улучшать характеристики даже после несчастливых вылазок позволяет немного упростить игру тем, кому трудно её пройти; симпатичный визуальный стиль.

Минусы: локации не генерируются процедурно, потому забеги по одним и тем же местам кажутся слишком похожими.

Оценка игры