Бывший глава франшизы Dying Light Тимон Смектала рассказал о причинах проблем Dying Light 2: Stay Human и изменениях в подходе к разработке Dying Light: The Beast. Своими думами он поделился на конференции Digital Dragons в Кракове.
По словам Смекталы, после выхода сиквела Dying Light в 2022 году студия осознала, что утеряла фокус на ключевых элементах серии. Разработчики пытались одновременно удовлетворить запросы самых разных групп игроков: одни желали больше хоррора и напряжения, другие — углублённых ролевых механик, третьи требовали изменить уровень жестокости военный системы. В результате попытка реализовать все эти идеи привела к тому, что игра лишилась множества мелких деталей, формировавших уникальную атмосферу оригинала.
После этого Techland пересмотрела свою стратегию, сделав ставку на качество, а не на число контента. Команда замедлила темпы разработки и сосредоточилась на полировке паркура, боевой системы и дизайна уровней. Вначале этот подход применили в рамках поддержки Dying Light 2, а затем использовали его в качестве основы для создания Dying Light: The Beast.
[embedded content]
Итог оказался успешным: спин-офф получил более 90% положительных отзывов в Steam и разошёлся тиражом свыше миллиона снимок всего за несколько дней после релиза.
Сам Смектала покинул Techland после тринадцати лет работы в студии. О его дальнейших проектах на этот момент ничего не сообщается.
Читайте также: Аналитика: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight разошлась тиражом немало 1,2 миллиона копий




