Выпустившая в начине года динамичный шутер от третьего лица Saros (наш обзор) команда Housemarque пока не знает, каким будет ее вытекающий проект. Разработчики обсуждают множество разных идей, но строить конкретные планы еще не готовы. Об этом в интервью изданию The Game Business рассказал одинешенек из основателей финской студии Илари Куиттинен.
Как отметил Куиттинен, по состоянию на 2026 год Housemarque окончательно интегрировалась в глобальные бизнес-процессы игрового подразделения Sony и принимает в них полноправное участие наряду с другими крупными студиями, вроде Naughty Dog или Insomniac Games.
Текущее положение дел полностью устраивает Housemarque — за заключительнее время компания сильно выросла, в том числе за счет увеличения штата постоянных сотрудников. Релиз Saros для разработчиков тоже прошел гладко — они довольны первыми итогами шутера.
Однако теперь в Housemarque начинают думать о том, куда студия двинется дальше. Поддержка Saros является приоритетной задачей — разработчики разбирают отзывы первых покупателей на предмет советов и рекомендаций по части выпуска бесплатных обновлений.
Что же касается следующей крупной игры студии, то никакой конкретики пока нет. Куиттинен лишь допускает, что грядущая работа Housemarque может отличаться от Saros по общему формату. Игроки могут получить игру меньшего масштаба.
“Сейчас мы деятельно обсуждаем ситуацию вокруг Saros, следим за отзывами со стороны игроков. Но, разумеется, ведутся и разговоры о том, что мы будем мастерить дальше. У нас есть несколько возможностей, которые хотелось бы реализовать. И не все из них сопоставимы по масштабу с Saros. Идей сейчас весьма много, остается лишь понять, можно ли воплотить их в жизнь”, — отметил Илари Куиттинен.
[embedded content]
Релиз Saros состоялся в крышке апреля текущего года. Игра является полноценным эксклюзивом PlayStation 5.
Читайте также: Джейсон Шрайер: Вы не разузнаете Xbox через месяц.




