CRPG возвращаются в моду. Успех  Baldur’s Gate III и  Rogue Trader показал, что игроки, как и прежде, готовы отыгрывать персонажей, рыться в циферках, бегать по неизведанным мирам, влюбляться в харизматичных героев и выполнять сотни необязательных поручений, раз за разом отклоняясь от основного квеста. На фоне популярности прочих соседок по жанру мне особенно обидно за  Banquet for Fools — игру, которая негромко пролежала в раннем доступе почти два года, а затем так же скромно и незаметно добралась до релиза, не попав в поле зрения прессы, игроков и стримеров.

Пришагало время восстановить справедливость и рассказать об истории, где нашлось место для причудливых героев с крыльями и птичьими ногами, увлекательных головоломок, загадочных крипт, жутких монстров и престарелого доброго приключения, которое надолго западает в душу. Об огромном и уникальном мире, где боги отвернулись от смертных, а нечисть уже стучится в дверь, чтобы преступить покой простых людей. Об особенной игре, которую с любовью создали всего лишь два человека.

Земля еретиков

Немало лет назад на земли воллингов пришла беда — божества от них отвернулись. Но упрямый народ умудрился выжить самостоятельно. Освоение новоиспеченных земель пошло не по плану: когда владыка Павура поселился на проклятых землях, однажды принадлежавших древней цивилизации, то его народ очутился в ещё большей опасности. И пока с одной стороны ему угрожает война за территории, на окраине владений при загадочных обстоятельствах исчезает цельная деревня фермеров. Павура поручает расследование своей страже — команде из четверых героев, чьи деяния ещё не вписаны в историю…

Разработчики упоминали, что черпали наитие из The Dark Crystal. И правда, их герои — словно жуткие куколки, которые выбрались из старого мультфильма.

В чём я могу упрекнуть игру, так это в рослом пороге вхождения. С другой стороны, отсутствие обучения и разъяснений — одна из фишек RPG старой школы. В Banquet for Fools до немало вещей придётся додумываться самостоятельно. Игра предложит сгенерировать партию автоматически, и только ко второму прохождению — уже со знанием всех механик и тонкостей — я смогла создать всех персонажей сама.

Кого бы вы ни создали, не забудьте про разбойника — он будет находить скрытые тропы в лесу, взламывать сундуки и обворовывать магазины. Да, зарплата у стражников не ахти.

Кого бы вы ни создали, не позабудьте про разбойника — он будет находить скрытые тропы в лесу, взламывать сундуки и обворовывать магазины. Да, зарплата у стражников не ахти.

Кооператива нет, как и иных сопартийцев на замену текущим, — выбирать нужно с умом, иначе есть риск настрадаться уже в самом начине игры. Правда, ничто не мешает постепенно переучивать своих подопечных — просто вручите им другое оружие и запишите к наставнику. Беспрерывная практика, слёзы, боль и страдания сделают всё остальное!

К каждому виду оружия привязаны свои характеристики. Чтобы успешнее орудовать шестом, придётся прокачивать силу и восприятие, поэтому второстепенное оружие тоже должно задействовать эти статы.

К каждому виду оружия привязаны свои характеристики. Чтобы успешнее орудовать шестом, придётся прокачивать мочь и восприятие, поэтому второстепенное оружие тоже должно задействовать эти статы.

На выбор доступно пять рас: пасаарены — сноровистые и сильные жители джунглей с птичьими лапами; скрытные варуховы, которые живут в пещерах; огромные рогатые йети, способные содержать в своих лапищах только большое оружие; тараториты, обладатели змеиных кос; и аметиванцы, водные существа с перепонками и фиалковой кожей.

Раса и пол влияют только на начальные циферки — после пары уровней это будет уже не так важно. Что важно, так это основные навыки — герои будут высказываться в диалогах, отталкиваясь от своих умений и характеристик.

Раса и пол воздействуют только на начальные циферки — после пары уровней это будет уже не так важно. Что важно, так это основные навыки — герои будут высказываться в диалогах, отталкиваясь от своих умений и характеристик.

Особенно немало внимания уделено построению мира — можно болтать с жителями городов и путешественниками, узнавать об острове Инвимона, обыкновениях, порядках и культуре народов. Одно плохо: пока доступен только английский язык, а персонажи зачастую выражаются так витиевато, что мне подолгу доводилось сидеть с переводчиком. Читать наискосок не получится — скоро вы поймёте почему!

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

Заручившись поддержкой четверых бравых стражников, повелитель Павура пускается на войну, а наши герои движутся в Дин Варенс, где, по рассказам, бесследно испарилась целая деревня фермеров. Или только мастерят вид, что движутся туда, ведь впереди огромный и неизведанный мир, где их ждут неприятности и приключения! Как не пойти, если они ждут?..

Дорога приключений

В начальной локации есть пристань — там команда может присесть на корабль и беспрепятственно добраться до места назначения. Но находится эта пристань в самой южной части городка, и, чтобы дойти до неё, придётся повстречаться с магами, торговцами, бабами-ягами, древними богами и обывателями, которые могут выдать множество самых разных поручений. Ради выполнения одного необходимо всего лишь походить по городу, а другое запросто может вывести за стены на несколько часов. Неудивительно, что большинство игроков моментально отклоняются от курса и пускаются слоняться по миру едва ли не в первые минуты игры.

Здесь, как и во многих олдскульных CRPG, нет указателей — нужно надеяться только на квестодателей и внимательно читать диалоги. Усложняется задача тем, что в Banquet for Fools отсутствует журнал заданий и доводится вести записи самостоятельно. Вдобавок игра настолько непопулярная и нишевая, что в Сети до сих пор нет нормальных гайдов. Проворонил описание квеста или не записал его — болтайся по миру и вини только себя.

И если поначалу подобный подход кажется неудобным (особенно на фоне современных игр, где услужливые NPC сто раз скажут, куда идти и что делать, а ещё решат за вас все головоломки), то со порой отсутствие подсказок активирует то самое детское любопытство, которое толкало исследовать игровые миры в эпоху без доступа к Интернету.

Один из первых квестов я выполнила только спустя 20 часов — не могла понять, как пересечь узкую речку.

Одинешенек из первых квестов я выполнила только спустя 20 часов — не могла понять, как пересечь узкую речку.

Но не обманывайтесь — пускай задания зачастую строятся на исследовании мира и решении пазлов, путь до них нередко оказывается опасным. На острове обитают всякие монстры, разбойники и прочие поганцы, с какими обязана разобраться храбрая стража.

Со щитом или на щите

Высокий порог вхождения относится и к боевой системе — перечитав все внутриигровые гайды, я лишь через пять часов смогла освоить управление, научилась вовремя нажимать кнопки и эффективно управлять командой. Нажав на ПКМ, можно активировать паузу и раздать директивы членам отряда, но обычно удобнее управлять только одним героем.

Многие игроки выбирают в качестве главы отряда бойца, но я отдаю предпочтение лучнику. Так я могу контролировать ход боя издалека и сбивать атаки тех врагов, которые подошли близко или уже нападают на союзников.

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

У прочих классов тоже есть свои обязательства на поле боя. Пращник атакует с помощью обычных камней, но в его рюкзак можно добавить крафтовые бомбы, какие замедляют врагов. Воины успешнее берут противника в захват, чтобы остальные нанесли побольше урона. Алхимик может колотить по области специальными бомбами. Обладатели музыкальных инструментов усиливают характеристики отряда, призыватели привязывают к себе союзных звериных, а маги используют целый арсенал древних заклинаний — создают отравленные поверхности, оплетают врагов лозами или ненадолго их усыпляют.

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

У особых деревьев маги могут основывать уникальные заклинания — самостоятельно выбирать урон, площадь и продолжительность эффектов. На это расходуется специальная валюта — её можно добыть, смолов в ступке различные минералы. Иные персонажи создают расходники самостоятельно. Лучник умеет крафтить стрелы из металла и дерева, которое собирает в лесу, а алхимик запросто сделает бомбу из хмельных напитков. Всё это также можно купить в магазине, но умелый стражник всегда сэкономит и обворует кого-нибудь по пути!

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

С прокачкой открываются и иные навыки. Например, построение отряда — на скриншотах оно обозначено белым полем. Когда глава отряда задаёт район, остальная команда забегает внутрь, где будет получать бонусы за каждого союзника. Особенно удобно использовать построения в узких ходах — пока воин держит оборону, другие могут спокойно обстреливать толпу с безопасного расстояния. Тут и пригодится алхимик с бомбами — в обыкновенном бою он частенько будет промахиваться по подвижным целям.

В этом меню ещё очень много веток с групповыми способностями. Одни стоят по 300 опыта, а на другие придётся долго копить.

В этом меню ещё очень много веток с групповыми способностями. Одни стоят по 300 эксперимента, а на другие придётся долго копить.

Враги тоже могут использовать построение, чтобы усилить себя, подлечиться или сделаться быстрее, поэтому от чужих областей контроля желательно быстро избавляться. А ещё — следить за собственными и чужими эффектами: так, иконка капли говорит о том, что враг устал, поэтому будет медленнее двигаться и дольше набирать шкалу выносливости для штурмы.

У некоторых элитных противников есть щит — пробить его могут особые способности или оружие.

У некоторых элитных противников есть щит — пробить его могут особые способности или оружие.

Битвы часто оставляют героев без сил и с грудой ранений — как бы ни хотелось использовать зелья, лечебные ягоды или спальники для лагеря, в самом начале игры тратить расходники расточительно. Тем немало когда в каждом форте можно поспать и восстановиться бесплатно, а отдых в тавернах стоит гроши. Спальники и прочие припарки лучше приберечь для длинных вылазок за город, например в крипты.

 Banquet for Fools — уникальная игра, какая подарила мне совершенно новый опыт. Заново приучила полагаться на свою память и записывать квесты; решать головоломки без подсказок и рекомендаций; исследовать огромный мир, набивая шишки и со временем привыкая к боевой системе. Пережив первый шок и непонимание, я освоилась и сделалась проводить в игре все свои выходные с утра до ночи. Дайте ей шанс и вы.

Плюсы: уникальный визуальный стиль, навеянный сериалом The Dark Crystal и пластилиновой анимацией; негустой, но меткий юмор; игровой процесс, напоминающий об RPG старой школы; игра требует вовлечённости и креативности — до многих предметов надо додумываться самостоятельно; чарующая музыка; возможность создавать уникальные заклинания; интересный лор.

Минусы: высокий порог вхождения; в месиве кофейных красок не хватает других цветов.

Оценка игры