Российские игроки, какие следят за готовящимися релизами MMORPG, в том числе присматриваются и к Bellatores. По заявлению издателя, закрытое бета-тестирование на русском стиле запланировано на 2026 год, и прямо сейчас разработчики из NYOU находятся в активной фазе доработок. Мы собрали информацию о льющемся состоянии проекта, чтобы понять, чего от него ждать и какие вопросы остаются открытыми.

Что меняют ровно сейчас

В прошлом году команда Bellatores опубликовала пресс-релиз, в котором прямо сказала, что ориентируется на отзывы игроков. Основная мишень — сделать Bellatores цельной, сбалансированной и динамичной.

Самый большой блок изменений касается боевой системы. В труду следующие моменты:

  • сокращение задержек между анимациями и временем восстановления;
  • улучшение плавности переходов между образами оружия;
  • переработка эффектов, реакции противников и звуков ударов;
  • балансировка арсенала по скорости атаки, урону и особенностям оружия;
  • тестирование возможности передвижения во пора атак.

Если последний пункт реализуют полноценно, бой в Bellatores станет мобильнее и ближе к современным action-MMORPG, а не к статичным «таргетным» системам.

Кроме боя, обещают пересмотреть экономику и крафт. Ресурсы будут являться стабильнее, ремесла станут доступнее, а создаваемые предметы — полезнее в игре. Также в планах расширить сюжет, добавить новоиспеченные квесты, улучшить производительность и сделать интерфейс понятнее.

Как устроен мир

Bellatores предлагает отойти от привычных шаблонов. В середине сюжета не герой, который спасает мир от абсолютного зла. После смерти короля трон занимает юный принц, а реальная воля оказывается у деспотичного регента. Пять Великих домов начинают борьбу между собой, и игроки оказываются втянуты в эту политическую трагедию. От их действий зависит, как она разрешится.

Вместо жесткой классовой системы в игре сделали механику титулов и мастерства. Можно вольно менять оружие, а характеристики, такие как «Ловкость» или «Мудрость», влияют на развитие персонажа в целом. Это дает пространство для экспериментов, но создает сложности для разработчиков. Основной риск в том, что все равно сложится один-два «мета-билда», и свобода окажется формальной.

Bellatores: что известно об игре сейчас

Экономика здесь задумана не как второстепенный элемент, а как одинешенек из стержней игры. Ограничение на прокачку всех умений заставляет игроков выбирать специализацию. Кузнец нуждается в заступнике, воин — в хорошем оружии. Если система заработает как задумано, это может создать живую социальную среду, где игроки зависят товарищ от друга.

Что говорят разработчики о концепции

В описании проекта на сайте подчеркивают несколько ключевых моментов.

  • Свобода выбора. Нет привычных классов и степеней в классическом понимании. Игрок сам решает, какие навыки осваивать, и может менять специализацию.

  • Нетаргетированная боевая система. Успех в бою зависит от реакции, тактики и понимания противника, а не от самодействующего наведения.

Bellatores: что известно об игре сейчас

Bellatores: что известно об игре сейчас

Bellatores: что известно об игре сейчас

Bellatores: что известно об игре сейчас

Bellatores: что известно об игре сейчас

Игровые скриншоты Bellatores

  • Динамическая экономика. Рыночная ситуация меняется в зависимости от действий игроков, система крафта детально отработана.

  • Дипломатия и политика. Можно влиять на ситуацию открыто или действовать скрыто, заключать союзы и участвовать в интригах.

  • Графика и физика. Разработчики мастерят ставку на высокую детализацию, современную картинку и реалистичную физику окружения.

Что с тестами и релизом

Сейчас у Bellatores есть удобопонятная концепция и список направлений, которые дорабатывают по итогам отзывов первого ЗБТ. При этом многие вопросы останутся отворёнными до момента, когда игра перейдет в стадию ОБТ. Главные из них: удастся ли сбалансировать свободу выбора так, чтобы не возникло монотонности, и насколько живой получится экономика и дипломатическая система в реальных условиях.

Bellatores: что известно об игре сейчас

Bellatores выглядит как проект, который рассчитан на аудиторию, утомившуюся от упрощенных онлайн-игр. Сейчас он находится в той стадии, когда многое обещано, но ключевые выводы еще впереди. Ждем старта затворённого бета-теста, чтобы увидеть, насколько заявленные механики работают на практике.

Заявки на участие в русскоязычном ЗБТ принимаются на официальном сайте проекта.

Реклама. ООО “Аструм”, ИНН 7714480355

erid: 2VtzqwcPLpn