Живо для платформы:
От некоторых снарядов спастись проще, чем от других.
Живо для платформы:
От некоторых снарядов спастись проще, чем от других.
Перестрелки получаются динамичными, и томиться тут попросту некогда. А чтобы такие эпизоды оказались ещё напряжённее, была введена ещё одна механика — если вывалившиеся из врагов деньги и боеприпасы вовремя не подобрать, их поглотит башня, о чём сообщает появляющаяся в нижней части экрана шкала. Чем небрежнее относишься к этому, тем более опасными будут становиться локации — либо ловушек окажется больше, либо неприятели окрепнут, либо на вас вообще откроют охоту наёмники. Так что надо за считаные секунды принимать решения, подбирать с тел хлам и при этом стараться не лишиться здоровья.
Другая особенность Black Future ’88 — неисчезающий таймер, показывающий в начине прохождения 18 минут. За это время нужно успеть добраться до вершины, иначе сердце протагониста взорвётся. Таймер не так уж ужасен — на то, что игру можно пройти гораздо быстрее, намекают многочисленные возможности уменьшить запас времени в обмен на апгрейды. Это и ремонтные станции, одаривающие бонусной панцирем за пару десятков секунд, и всякие улучшения, одно из которых повышает подвижность во время рывков, но расходует пора во время бега.
Все подобные модификации делятся на обычные и проклятые. Первые ничем особенным зачастую не выделяются, но всё равновелико могут оказаться полезными, подарив скидки в магазинах, отскакивающие от поверхностей снаряды и дополнительные заряды рывка. Одинешенек из лучших апгрейдов исцеляет героя, когда тот совершает рывок сквозь пули противников, — если с разумом его использовать, можно быстро восстановить здоровье перед походом к боссу. Игра каждый раз любезно подсказывает, в какую сторонку надо идти, чтобы с ним встретиться.
Выходы из комнаты закрыты до тех пор, пока все враги не будут побеждены.
Проклятые же улучшения обладают мощными эффектами, но чем вяще их у героя, тем скорее он встретится с проклятыми врагами и боссами — у них повышенная скорострельность и внушительный запас здоровья. Снять анафема в рамках конкретного прохождения нельзя — только после гибели, когда всё обнуляется. Описания некоторых апгрейдов звучат совершенно безумно — с одним у игрока отбирают запас времени, оставляя лишь две минуты, зато за каждое убийство подносят три секунды. Но есть и более выгодные предложения — к примеру, получение бонусного времени за убийства в ближнем бою при малом резерве здоровья либо шипастый имплантат, с которым герой выстреливает во все стороны шипы при получении урона.
По мере прохождения разблокируются новые персонажи, коих всего пятеро. Кто-то изначально вооружён мечом и может ходить больше боеприпасов, а кто-то замедляет время и чаще находит качественное оружие, но здоровья у него мало. У торговцев являются новые товары, в том числе оружие и всякие стимуляторы, дающие больше «жизней» и другие бонусы. Покупать всё это можно за валюту, какую оставляют после себя противники, а самое главное, при изучении «витрин» время останавливается и можно без нервотрёпок из-за таймера избрать, что купить.
Видов оружия здесь полсотни, но очень скоро начинаешь понимать, с чем лучше всего ходить. Есть совсем бесполезные или просто банальные пушки, вроде обыкновенных двустволок, а есть мощные (но немного медленные) лазерные образа оружия — как и во многих «рогаликах», успех порой зависит от того, как быстро найдёшь свою любимую экипировку. А поскольку заметить её иногда удаётся в самом начале, то вплоть до финала (или до смерти персонажа, если не повезёт) ходишь с одним и тем же и лишь патроны собираешь.
Проклятые улучшения и модификации окрашены в фиолетовый цвет.
На это можно было бы закрыть глаза, если бы в Black Future ’88 не очутилось двух недостатков: очень похожих друг на друга локаций и малого количества боссов. Если в какой-нибудь Dead Cells (да и во немало других похожих играх) зоны разительно отличаются друг от друга, то тут этажи башни разве что раскрашены чуть по-иному, но по большому счёту ничего не меняется. А боссы, хоть с ними и забавно сражаться в первый раз, слишком рано начинают повторяться и уже не возбуждают никаких эмоций.
Но всё равно есть в игре что-то, что заставляет в неё возвращаться. Дело не только в удобном управлении и зрелищных перестрелках, но и в том, как стильно она сделана. И выглядит здорово (потерять персонажа в мешанине из врагов и снарядов очень трудно), и звучит отлично — вроде бы уже давно можно было устать от синтвейва, столь любимого независимыми разработчиками, но композиторы ещё способны чем-то удивить. Мрачная палитра шикарно сочетается с подобный музыкой, да и геймплей во всё это вписывается идеально.
Отдельно стоит упомянуть режим помощи — как и в Celeste, он делает игру немало доступной для широкой аудитории. С ним враги наносят меньше урона (но не все), система проклятий отключается, а время может задерживать в любой момент каждый персонаж. Нельзя сказать, что с ним прохождение становится значительно легче и дойти до главного босса удастся с затворёнными глазами, — это всё равно нелёгкое испытание. Зато для знакомства с механиками оно подходит отлично. Разобрались с тем, как работает рывок, изучили все образа противников, опробовали разные виды оружия — и можно запускать обычный режим и использовать все эти знания.
Если необходимо быстро подлечиться, с одним из улучшений это легко сделать.
***
Любителям «рогаликов» и фанатам Dead Cells и Enter the Gungeon стоит обратить внимание на Black Future ‘88. Она не переизобретает жанр и не привносит в него ничего новоиспеченного — порой кажется, что разработчики немного опоздали с релизом. Но плохой игрой это её не делает — благодаря отличному стилю и захватывающему геймплею подарить несколько ослепительных вечеров она способна. Было бы совсем замечательно, если бы авторы в будущем выпустили несколько контентных обновлений, — в таком случае от кое-каких недостатков удалось бы избавиться.
Плюсы: увлекательные, зрелищные перестрелки; интересная задумка с эволюционирующей башней; среди полусотни обликов оружия есть экземпляры, делающие геймплей ещё веселее; отличный визуальный стиль и прекрасная музыка.
Минусы: локации чересчур похожи друг на друга; боссы быстро начинают повторяться.