Бывший председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден сформулировал обеспокоенность текущим вектором развития игровой индустрии. В недавнем интервью он отметил, что современные студии и издатели чересчур зациклены на бизнес-показателях и часто игнорируют ключевой компонент — увлекательный геймплей.

По словам Лейдена, во время презентации новоиспеченных проектов руководителям компаний или внешним партнёрам разработчики всё чаще начинают разговор не с описания геймплея или общей созидательной идеи, а со стратегий монетизации и оценки «общего объёма целевого рынка». Подобный подход вызывает у ветерана индустрии отторжение.

«Нередко питчинг разом начинается с рассказа о модели монетизации и планах по захвату рынка. Мне прямо приходится останавливать выступающих и спрашивать: “Ступней, подождите. А как там с интересным геймплеем? В чём суть вашей игры?”», — рассказал Лейден.

[embedded content]

Топ-менеджер подчеркнул, что желая экономическая составляющая важна для ведения бизнеса, текущая одержимость индустрии финансовыми показателями негативно сказывается на качестве немало конечных продуктов. Он считает ошибочной стратегию создания бесконечных масштабных блокбастеров, рассчитанных на 80-100 часов геймплея для максимального удержания аудитории. Такие игры спрашивают колоссальных бюджетов, исчисляемых сотнями миллионов долларов, готовятся годами и всё равно далеко не всегда добиваются успеха.

Вместо этого Лейден предлагает индустрии вернуться к формату проектов длительностью 10-20-25 часов. Такой подход позволит значительно сократить бюджеты, снизить финансовые риски и дать авторам вяще творческой свободы.

Например, создатели Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong никем не ограничивались в созидательном плане и располагали при этом относительно небольшими бюджетами, что в конечном итоге не помешало их играм стать народными фаворитами. К играм, о каких говорит Лейден, также можно отнести, например, Split Fiction

Шон Лейден покинул Sony в 2019 году. В заключительные годы он регулярно выступает с критикой неустойчивой экономической модели AAA-индустрии, предупреждая о тупиковости бесконечной гонки бюджетов и графических технологий.

Декламируйте также: Консоли дешевле не станут — не ждите: Эксперты поделились мрачным прогнозом на 2026 год