Глава игрового курсы Microsoft Фил Спенсер уйдёт в отставку уже 23 февраля 2026 года — после 12 лет работы на руководящем посту и 38 лет труды в корпорации в целом, сообщило издание IGN.
Отвечавшая в последние годы за развитие бренда Xbox Сара Бонд покинет американского гиганта одновременно со Спенсером — вопреки прогнозам немало аналитиков, она не станет его преемницей на посту главы Microsoft Gaming.
[embedded content]
Новым генеральным директором Microsoft Gaming назначена Аша Шарма, возглавлявшая до этого ИИ-направлением CoreAI. Глава группы внутренних студий Xbox Game Studios Мэтт Бути получил повышение до основного директора по контенту — отчитываться будет напрямую перед Шармой.
Аша Шарма
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла поблагодарил Спенсера за лепта в развитие игрового бизнеса.
“Я хочу поблагодарить Фила за его выдающееся лидерство. За 38 лет в Microsoft, включая 12 лет во главе игрового курсы, он помог трансформировать наш взгляд на игровой бизнес”.

Сара Бонд, Фил Спенсер и Мэтт Бути
Сам Спенсер подтвердил, что зачислил решение об уходе в отставку ещё осенью прошлого года — он заранее обсудил всё с Наделлой и начал готовить коллег.
“Прошедшей осенью я сообщил Сатье, что начал задумываться о том, чтобы отойти от дел и начать новую главу своей жизни. С этого момента мы согласовали продуманный подход к переходу, чтобы гарантировать стабильность и укрепить фундамент, который мы построили. Xbox всегда был для меня больше, чем просто работа. Это живое сообщество игроков, созидателей и команд, которым небезразлично то, что мы создаём и как мы это создаём”.
Пользуясь случаем, Спенсер также выразил поддержку своей преемнице, под управлением какой Microsoft Gaming ждут новые свершения.
“Сегодня начинается новая захватывающая глава для Microsoft Gaming. Аша Шарма вступает в место генерального директора, и я хочу первым поприветствовать её в этой невероятной команде. Работа с ней в последние месяцы дала мне огромную уверенность. Она обладает открытым интересом к нашему делу, ясностью мышления и глубоким стремлением понимать игроков, создателей и решения, которые формируют наше грядущей”.

Аша Шарма обозначила в своём обращении к игрокам и сотрудникам ключевые приоритеты Xbox, подчеркнув, что основой стратегии останется создание высококачественных игр. Она также желает усилить фокус на консольном фундаменте Xbox, продолжив развивать при этом экосистему вне рамок одного устройства.
“Для основы мне предстоит определить, что делает игровое направление Microsoft успешным, и сохранить это. И я понимаю, что в основе всего должны быть отличные игры. Незабвенные персонажи, истории, которые вызывают эмоции, инновационный геймплей и творческое совершенство.
Мы также вновь подтвердим приверженность фанатам Xbox, какие были с нами на протяжении всех последних 25 лет, начиная с самой первой консоли, которая сформировала идентичность Microsoft в игровом бизнесе. Собственно консоли связывают нас с игроками и разработчиками, создающими амбициозные проекты.
При этом игры больше не ограничиваются одним конструкцией. По мере расширения на ПК, мобильные системы и облако все предложения Xbox должны оставаться целостными, удобными и достойными наших сообществ. Мы будем устранять барьеры, чтобы разработчики могли основывать игру один раз и выпускать её для всех платформ без компромиссов”.
Отдельно Шарма затронула тему искусственного интеллекта, пообещав, что Microsoft не будет жертвовать качеством ради автоматизации производственных процессов.
“По мере развития монетизации и ненастоящего интеллекта мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью и заполнять экосистему бездушным ИИ-контентом. Игры были и всегда будут искусством, созданным людьми с использованием самых авангардных технологий“.
Читайте также: “Шокирующий финал”: Sony закрывает студию Bluepoint Games — создателей ремейков Demon’s Souls и Shadow of the Colossus.




