В заключительнее время выходит довольно много игр, навеянных мифологией Лавкрафта: например, градострой Worshippers of Cthulhu и симулятор ремонта кораблей Sunken Engine. И все они меня разочаровали — ну не было в них той самой атмосферы космического ужаса, какой человек неспособен осознать — он лишь прикасается к глубинам неопознанного и сходит с ума, так и не узнав всей правды.
По трейлерам Cthulhu: The Cosmic Abyss выглядела как долгожданный дар всем поклонникам творчества отца ужасов. В неторопливом, но очень атмосферном детективе главный герой идёт по отпечаткам культа, оказывается в параллельном измерении, заглядывает одним глазком в сам Р’льех и спускается на дно океана, где много веков назад процветала древняя цивилизация. Звучит восхитительно, лишь вот смешанные отзывы в Steam рассказывают совсем другую историю…
Зов Ктулху
2053 год. Пока в одних мирах показывают грядущей с летающими машинами и андроидами, в лавкрафтовском Аркхеме всё по-старому. Река Мискатоник выходит из берегов, потомок старины Обеда Марша строит на дне Негромкого океана станцию PIT по добыче водорода, а Мэй, одна из работниц Мискатоникского университета, внезапно перестаёт выходить на связь. Звучит как работёнка для «Анкиля» — оккультного подразделения Интерпола.
Два агента — Ноа и Эльза — отправляются к Мэй и выясняют, что археолог пропала прямо из своего дома, не захватив ни телефон, ни собственные вещи. Остались только непонятные каракули, куча камней разных пород и призрак безумия, который овладевал дамой многие месяцы.
Игра не бросает в водоворот событий и этим может оттолкнуть нетерпеливых. Героя тут ждут не погони, скримеры и вездесущие монстры, а длинное изучение документов, чтение записок и сопоставление улик.
В расследовании Ноа помогает Кей — виртуальная помощница, которая может разбирать улики, сканировать окружение сонаром и собирать все находки в интеллект-карту, которую потом можно изучать через отдельное меню. А если учесть, сколько документов раскидано уже по первой локации, в прологе запросто можно провести полчаса только за чтением.
В ходе расследования становится четко, что паранойя и безумие Мэй не возникли сами по себе, а напрямую связаны с землетрясением в Тихом океане. Более того, в подвале её дома есть самый настоящий портал в параллельную реальность. Агентов «Анкиля» таким напугать трудно, поэтому они бросаются вдогонку за учёной в неизвестность. И когда обезумевшая Мэй нападает на Эльзу, ранит Ноа и выбрасывает его обратно в реальный мир, у героя остаётся лишь одна зацепка — путешествие на подводную станцию PIT. Ведь Эндрю Марш и экипаж «Океана-1» — единственные, кто может пролить свет на новоиспеченный виток безумия.
Наши боги под водой
В первые часы игре отлично удаётся передавать ту самую лавкрафтовскую атмосферу космического ужаса — она не запугивает скримерами или погонями, давит эмбиентом, шорохами и тёмными, тесными локациями. Это работает, когда герою приходится пробиваться сквозь толщу воды к станции PIT или когда он остаётся наедине с неизвестным монстром в рукотворном лабиринте. Но, к сожалению, вся атмосфера рушится в тех локациях, где Ноа предстоит решать загадки, ведь любая из них отнимает очень много времени и умственных сил.
Пазлы в игре не сложные, но очень комплексные и длинные. Я совсем не успевала тревожиться из-за каких-то монстров, потому что без крышки перебирала документы, слушала аудиозаписи и искала улики.
Не помогает атмосфере и отсутствие реальной угрозы, которая была, так, в Alien: Isolation, где Чужой преследовал героиню и реагировал на малейший шум. Авторы Cthulhu: The Cosmic Abyss могли бы пойти по тому же линии — добавить неизвестную, а потому очень пугающую угрозу, которая всегда находится где-то в поле зрения и медлительно сводит с ума, мешая сосредоточиться на загадках. К тому же первоисточник способствует этой задумке — Лавкрафт обычно не раскрывал до крышки природу своих монстров, позволяя фантазии читателей разрастись до невероятных масштабов.
Игра способна напугать неужели что самых внимательных. Читая записки, терминалы и документы, Ноа постепенно составит картину произошедшего и выяснит, какая судьбина постигла экипаж «Океана-1». История жуткая и очень тревожная, но её недостаточно для погружения в тот самый космический ужас.
И пускай игре не удалось меня напугать, я совру, если скажу, что не наслаждалась загадками и самим расследованием. Благодаря виртуальной помощнице Ноа — не попросту агент Интерпола, а едва ли не суперсолдат, который может сканировать объекты, искать скрытые улики и даже настраивать собственный сонар на определённые частоты.
Например, для решения пазла герою необходимо прочитать стёршиеся надписи на колоннах. И если нормальный человек разом зайдёт в тупик, то Ноа сначала просканирует саму колонну, загрузит в сонар новые условия поиска и отыщет все вылитые сооружения поблизости. На какой-то из колонн образца пигмента будет достаточно, чтобы искать краску уже с помощью сонара и увидать даже мелкие частички, невидимые для человеческого глаза.
Время от времени на интеллект-карте будут появляться вопросы. Соединив необходимые улики с гипотезой, Ноа сможет сделать логический вывод.
А если со смекалкой у игрока не задалось, всегда можно добраться до разгадки другим способом, ведь в каждой локации присутствует небольшая развилка. К примеру, прилежный агент Интерпола будет вытекать логике, использовать силу науки и пытаться противостоять сектантским убеждениям. В то же время «творческий» Ноа может запросто попросить Древних о поддержки, собрать тотем или провести непонятный ритуал с кровавыми коронами. Ноа в любом случае продвинется по сюжету, только вот близость к Ктулху и всяким хтоническим ужасам нехорошо скажется на его мозге.
И если бо́льшую часть приключения я нахваливала загадки, то сквозь 10 часов наконец поняла, почему у игры такие противоречивые отзывы. Чем ближе к финалу, тем сложнее и душнее головоломки — дошло до того, что финальный пазл я решала уже с блокнотом, закопавшись в груду улик и документов. Через час я поняла, что не нашла одну записку — критически важную для продвижения по сюжету.
К неоправданно сложным и долгим загадкам присоединяются и другие минусы. Предметы могут пропадать или становиться неактивными. Несколько раз герой «спавнился» за пределами локации и нескончаемо умирал. Точки автосохранения разбросаны так странно, что после перезапуска игры Ноа вообще оказывался на предыдущем уровне. Мне повезло разрешить большинство проблем перезагрузкой, но некоторые рецензенты даже не смогли пройти игру из-за софтлоков и теперь вырваны ждать патча.
Cthulhu: The Cosmic Abyss сложно назвать хоррором — это скорее симулятор ходьбы с пазлами, завёрнутый в сеттинг лавкрафтовских историй. Тут нет монстров или других активных угроз, нет атмосферы первобытного ужаса, когда игрок окружён неизвестным, пытается выстроить рубежи непознанного и в итоге пугается собственной фантазии. Пугаться авторы предлагают иначе — собирать страшные истории в документах и в ужасе глядеть на десятки улик на доске расследования.
Финальная локация едва не довела меня до истерики — будь проклят тот, кто придумывал пазл с гравировкой куба…
Плюсы: отсылки к творчеству Лавкрафта; два линии прохождения; интересная механика сонара; любители почитать смогут собрать интересную историю.
Минусы: отсутствие ужасных моментов; неоправданно сложные и монотонные пазлы ближе к финалу; много багов; плохая производительность.




