В начине игры поговорите
с отцом и спуститесь вниз. После взаимодействия с игрушками идите к Клэр и
вместе с ней бегите к пристани. Скачите в воду и смотрите видеоролик.
Очнувшись, пригнитесь и следуйте под столом слева, чтобы подобрать Луномишку.
Сделав это, придитесь к отцу, а затем нажмите на красную кнопку на стене позади
него. Двигайтесь следом, заберитесь на ящики и подвигайтесь в конце вентиляции.
Вместе с дроном вернитесь назад и прыгайте на руки к отцу. Ждите, когда он
откроет дверь, и неситесь следом. Смотрите видеоролик.

Глава 1. Луномишка

Передача с другой
планеты полностью перевернула жизнь Кэти.

Как лишь получите
контроль над Кэти после вступительного видеоролика, идите к ступеням в центре
тарелки. Спуститесь по ним вниз и выйдите сквозь дверь. Здесь увидите пожарную лестницу;
спуститесь, чтобы добраться до платформы под перекрытым лучом связи. Запрыгните
на возвышение, чтобы добраться до электрических устройств. Используйте резак,
чтобы удалить мусор. Ведите по подсвеченным линиям, чтобы прибрать обломки и
перейти к следующей цели.

Двигайтесь вперёд,
перепрыгивая через небольшие дыры и препятствия. Есть несколько боковых участков
для изучения, но никаких коллекционных объектов там вы не найдёте, поэтому
советую не тратить время. Спуститесь по длинной лестнице, чтобы добраться до
точек стрим. Взойдите в помещение с левой стороны (единственное с открытой
дверью) и срежьте замки на напольной панели.

Главная героиня Кэти и её дрон Айла.

Когда панель отворится, появится
лазерное устройство MPT (Microwave Power Transmission). В дальнейшем —
стрим-пушка. Вам нужно направить луч на приёмник на внешней сторонке
противоположного здания, но мешают жалюзи. Выйдите наружу и перережьте зажимы в
нижней части окна, затем вернитесь к стрим-пушке. Устремите лазер на приёмник,
обозначенный символом молнии. Когда прицелитесь правильно, луч станет зелёным, и
вам останется щёлкнуть ЛКМ. Активируйте приёмник, и отворится дверь в соседнее
помещение. Войдите внутрь и используйте вторую стрим-пушку, перерезав зажима на
напольной панели. Сейчас у вас есть две стрим-пушки. Снаружи есть два
приёмника, на которые и нужно подать энергию. Направьте стрим-пушки на эти
приёмники крест-накрест. При чём приступить нужно со второго здания, поскольку, как
только вы развернёте первую стрим-пушку, дверь внутрь него закроется. Активировав
оба реле, минуйте через ворота в конце двора и следуйте к пикапу.

Как попасть на встречу

После кат-сцены, к концу
которой Кэт и Райан вернутся на базу, выкарабкайтесь из пикапа и поднимитесь по
лестнице слева от ворот. Вы окажетесь перед штаб-квартирой WSA. Войдите внутрь через парадную дверь и поворотите налево. Следуйте по
единственному доступному пути, чтобы попасть в музей WSA.
Можете изучить различные экспонаты, чтобы разузнать предысторию этого места — для
этого нажимайте на синие кнопки перед каждым из них. Когда будете готовы,
отыщите запертую дверь около портретов трёх соучредителей ковчегов проекта Outward. Вам предложат взять под контроль дрона Айлу,
переключившись на вид от первого лики. Управляя Айлой, летите к механизму рядом
с левым верхним углом двери и взаимодействуйте с ним. Начнётся кат-сцена, после
какой вы должны следовать за Сарой, к лифту. Когда завершится отрезок, вы
должны будете каким-то способом проследить за совещанием. Продолжаем
прохождение научно-фантастической адвенчуры  Deliver Us Mars на сайте StopGame.Ru.

Шагайте за угол от
конференц-зала, чтобы найти несколько деревянных ящиков. Поднимитесь на них и
разрежьте настенную панель. Лезьте сквозь дыру и спуститесь по лестнице. Удалите
обломки, преграждающие путь, и войдите в основную часть этого ангара. Скорее
итого, придётся пригнуться. С левой стороны находятся две синие панели
управления. Та, что слева, перемещает платформу возле окон влево и вправо, а та,
что справа, поднимает и опускает иную платформу. Сначала поднимите ближайшую
платформу. Она окажется не так высоко, поэтому вы с лёгкостью сможете
запрыгнуть наверх. Как лишь сделаете это, запустите верхнюю платформу вправо.
Быстро заберитесь на первую платформу и запрыгните на движущуюся вторую, пока
она не отъехала чересчур далеко. Если не успеете, просто верните верхнюю
платформу назад, влево.

Как только платформа
перестанет подвигаться, запрыгните на вершину модуля в центре помещения. Найдите
поблизости вентиляционное отверстие, которое можно вскрыть резаком; сделайте
это, затем устремите внутрь Айлу. Управляя дроном, летите через вентиляцию,
пока не окажетесь достаточно близко, чтобы подсмотреть за совещанием. После
того как Клэр и прочие покинут конференц-зал, продолжайте лететь через
вентиляцию, пока не обнаружите второе место встречи. На развилке удалитесь влево и
найдите решётку, через которую можно подсмотреть за продолжением совещания.
Запустится кат-сцена.

Как запустить Zephyr-III

Когда игровой процесс
возобновится, вытекайте за Клэр, Сарой и Райаном к транспортному средству,
которое доставит вас на стартовую площадку. Продолжайте идти за командой, возвысьтесь
на лифте и карабкайтесь по лестнице, чтобы добраться до кабины ракеты Zephyr-III.

В кабине вы будете играть
с видом от первого лики. Выполните инструкции Клэр, чтобы проверить все
системы, щёлкая по переключателям на панели справа:

  • Кислород (OXY)

  • Рейс (FLI)

  • Навигация (NAV)

  • Топливо (FUE)

  • Мощность (POW)

Затем Клэр адресуется к
Райану и Саре, прежде чем вернуться с просьбой к Кэти, чтобы она убрала зажим. Найдите
подсвеченный тумблер с левой сторонки; нажмите на него, затем удерживайте и
сдвиньте вниз рычаг. Когда Клэр попросит убрать рычаг доступа к орбитальному
аппарату, используйте джойстик возле левого ручки Кэти, чтобы
активировать интерфейс. Переместите его до упора вправо, чтобы продолжить.

Чтобы активировать
вспомогательные силовые установки, отыщите четыре розовых переключателя у
правого локтя Кэти. Переместите каждый так, чтобы он оказался в подсвеченной
области; в верном положении переключатели станут синими. Вновь обратите
внимание на левую панель, чтобы убрать вентиляционный клапан подачи кислорода. Поворотите
тумблер на нулевое значение, затем потяните рычаг рядом с ним. Сделав это, вновь
используйте джойстик, удерживая клавишу S.

Клэр, сестра Кэти (слева) и Сара (справа).

Клэр, сестра Кэти (слева) и Сара (справа).

После того как наденете
забрало, Клэр попросит переключить корабль на внутреннее стол. Нажмите
ярко-розовую кнопку справа от набора переключателей из первой задачи, затем сдвиньте
ползунок до упора наверх. Когда Сара подготовит твердотопливные двигатели, ваша
следующая задача — запустить их. Нажмите верхнюю кнопку справа от экрана, затем
потяните рычаг под ним, чтобы запустить ракету. Продолжаем прохождение
научно-фантастической адвенчуры Deliver Us Mars на сайте StopGame.Ru.

Когда достигнете орбиты, необходимо
будет инициировать отделение первого блока. Потяните верхний левый ползунок
вниз, чтобы он оказался в травяной области, затем отпустите его. При появлении
запроса нажмите на среднюю кнопку справа от экрана, чтобы перейти к филиалу
второй ступени. Потяните рычаг вверх, как это делали раньше.

Когда Клэр скажет вам
отделить вторую ступень, сделайте это с поддержкой нижнего левого рычага. Процесс
такой же, как и на первом этапе. Как только всё сделаете, начнётся вторая глава.

Глава 2. Полетим в
космос?

Команда Opera летит к
Марсу на корабле Zephyr-III, а Кэти вспоминает папу.

Как только завершится
стартовая кат-сцена, вы вернётесь в детство Кэти. Следуйте за Исааком. В конце
концов, отец проплывёт сквозь тёмную дыру. Двигайтесь за ним, после чего игра
вернёт вас в 2069 год. Вы будете передвигаться в невесомости, что идентично
плаванию под водой. Покиньте спальный отсек Кэти и подвигайтесь прямо, пока не
доберётесь до кабины. Придётся маневрировать между препятствий. Когда попадёте
в кабину, Клэр пошлёт Кэти в открытый космос для проверки внешних систем
корабля. Покиньте кабину и сразу же поверните в шлюз с левой сторонки,
обозначенный мигающими красными огнями.

После короткой беседы с
Клэр нажмите на синюю кнопку слева, чтобы активировать шлюз и угодить в открытый
космос. Поверните направо и двигайтесь к задней части корабля. Когда Клэр
попросит вас оценить ущерб, взаимодействуйте с осколками, застрявшими в
двигателе. Сделайте то же самое с основанием двигателя и трубами.

Осмотрев двигатель, вы
получите следующие задачи — проверить батарею и осмотреть золотые канистры с
топливом. Выполнив эти простые действия (батарея находится в стене у щитка),
можете открыть жёлтый щиток справа, чтобы отключить стол и провести
техническое обслуживание. Всё, что вам нужно сделать — опустить большой нижний
переключатель.

Двигайтесь по внешней
стороне двигателя, разрезая трубы и мусор в различных точках. Не попадите лазером
в жёлтые канистры, иначе придётся начинать заново. Оставшуюся часть обломков
необходимо вырезать изнутри двигателя. Рядом с центром корабля есть труба, которую,
возможно, придётся перерезать с обеих сторонок.

Как включить питание

Когда весь мусор и трубы
будут удалены, Клэр прикажет вернуться к щитку и опять включить питание. Сначала
поверните два чёрных тумблера под красными индикаторами в верхней части панели.
Затем потяните за рычаг слева от них. Затем переключите центральные тумблеры в
вытекающем порядке: 2-4-5-1-3, где «1» — крайний левый, а «5» — крайний правый.
Наконец, щёлкните по нижнему рычагу, который использовали изначально для
отключения столы. Когда питание восстановится, вернитесь к шлюзу, чтобы
вызвать ещё одну сцену из воспоминаний. Плывите вперёд сквозь обломки
космической станции, пока не доберётесь до кабины; внутри неё потяните за большой
рычаг на центральной консоли и обождите несколько секунд, чтобы вернуться в
настоящее.

Второй выход в открытый космос

Ваша следующая задача —
выполнить плановую проверку Zephyr-3. Шагайте в кабину и
откройте ставни, взаимодействуя с окнами впереди. Вы увидите сообщение о проблеме
в работе того же двигателя. Выйдите в шлюз и вернитесь к поврежденному
двигателю так же, как и ранее. Осмотрев повреждения, откройте электрический
щиток и попытайтесь отключить питание. Выключатель сломан, поэтому вам нужно
отворить защиту силового элемента слева и перерезать провода слева и справа от
него. Затем летите к основанию двигателя и перережьте кожух во всех отмеченных
пунктах, пытаясь не задеть топливные канистры. Когда панели будут срезаны, под
ними вы увидите заклёпки. Начните их срезать, и ближней к концу процесса произойдёт
заскриптованный взрыв. Как только восстановите контроль над Кэти, летите к
шлюзу. Нажмите на кнопку внутри шлюза, после чего завяжется третье воспоминание.
Продолжаем прохождение научно-фантастической адвенчуры Deliver Us Mars на сайте StopGame.Ru.

Урок альпинизма

Вытекайте за Клэр и
Исааком к скале. Поговорите с Клэр и продолжите движение за отцом в левую
сторону. Обратите внимание, что вам невозможно забегать слишком далеко, иначе
сценарий остановится — в таком случае просто вернитесь к Исааку. Когда доберётесь
до сарая, поговорите с Исааком, чтобы научиться употреблять кирками. Скалолазание
в игре — сложный процесс. Вам нужно зацепиться за стену обеими кирками. Затем,
чтобы подвигаться вверх, вытащите из стены одну кирку, поднимите руку и вонзите
её обратно. Сделайте то же самое со второй киркой, и так дальше. Немного
задержитесь и постарайтесь как можно лучше изучить этот процесс, поскольку в
дальнейшем ошибки приведут к крахи Кэти. Когда доберётесь до вершины первой стены,
Исаак предложит спуститься вниз. Продолжайте подниматься и подвигайтесь вправо.
Спустившись, пройдите правее и подслушайте разговор между Клэр и Исааком. Когда
они закончат, взаимодействуйте с доской в половине ограждения, чтобы спрыгнуть вниз.
Поговорите с Исааком, чтобы завершить главу.

Глава 3. На пороге
грядущего

Команда Opera
высаживается на Марсе и находит там первые следы проекта Outward.

Первая задача в начале
третьей главы — пристыковать корабль к станции, чтобы Сара и Райан смогли
минуть на борт первого из трёх ковчегов. По команде Клэр нажмите на нижнюю
кнопку правее экрана, чтобы запустить процедуру. Вы вновь будете править
кораблём с видом от первого лица. Используя те же элементы управления, что и
при движении в невесомости, маневрируйте так, чтобы попасть в необходимую точку,
выделенную синим кругом (в центре ковчега). Помните, что вы находитесь в
космосе, поэтому любое ускорение будет продолжаться до тех пор, пока вы не
начнете подвигаться в противоположном направлении!

Лучший способ выполнить поставленную
задачу — выровняться с целью, не двигаясь вперёд или назад, а затем исподволь
ускориться и подлететь к метке. Следите за индикатором скорости справа. Если он
красный, вы двигаетесь слишком быстро и расколетесь, когда доберётесь до ковчега.
Если это так, используйте обратную тягу, чтобы замедлиться, пока индикатор не
станет кубовым. По мере приближения нужно будет внести некоторые корректировки
курса, чтобы не сбиться с цели. Не торопитесь — никто не ограничивает вас по
поре.

Как только состыкуетесь и
поговорите с Клэр, идите к шлюзу и летите на ковчег. Несмотря на то, что Сара
называет его лабиринтом, у вас будет один-единственный путь через ковчег. Сверните в
правую сторону после воссоединения с Айлой. Продолжайте лететь, пока не дойдёте
до камеры с криокапсулами. Образцово на полпути через этот зал с криокапсулами
вы обнаружите первую голограмму. Голограммы расшифровываются путем перемещения
АЙЛЫ по трём различным векторам. Во время перемещения Айлы следите за каждым
жёлтым блоком вокруг значка голограммы; каждый из них будет подвигаться ближе или
дальше от центра по мере вашего движения.

Каждая вкладка связана с
одной осью движения — X, Y или Z.
Самый несложный способ расшифровать голограмму — это двигаться вверх и вниз,
вперед и назад, а затем — влево и вправо до тех пор, пока одинешенек из блоков не
окажется на месте. Всякий раз, когда это происходит, выбирайте другой вектор
движения. На самом деле всё несложнее, чем кажется на первый взгляд. Когда все три блока
будут синими установлены, активируется голограмма. Продолжаем прохождение
научно-фантастической адвенчуры Deliver Us Mars на сайте StopGame.Ru.

Райан и Сара.

Райан и Сара.

Как добраться до мостика ковчега «Лабос»

Как лишь кат-сцена
закончится, продолжайте движение вверх и следуйте через дверь в верхней части помещения.
Поверните вправо у тупика, и примерно в то же время Райан свяжется с Кэти и
расскажет о технологии солнечных батарей на корабле. Продолжайте движение по
изгибистому маршруту, который проведет через фитнес-центр корабля, пока не
доберётесь до запертой двери и нескольких приемников MPT.
Используйте стрим-пушку в половине комнаты, чтобы активировать ближайший приёмник,
открыв дверь. Пройдите в следующую комнату и обратите внимание на запертую
панель. Разрежьте её резаком, затем устремите вторую стриму-пушку на предыдущий,
уже активированный приёмник. Благодаря этому вы удержите дверь в открытом
положении, и сможете перенаправить первую стрим-пушку.

Вернитесь к первой
стрим-пушке и устремите луч через окно на приёмник в соседней комнате. Благодаря
этому сдвинется железная плита в конце коридора. Вернитесь назад и
используйте вторую стрим-пушку, чтобы активировать недавно обнаруженный приёмник
и открыть шлюз. Внутри шлюза вы заметите проход на мостик. Нажмите на синюю
кнопку, чтобы открыть дверь.

Как восстановить питание ковчега «Лабос»

Когда доберётесь до
мостика, покажется новая цель — разобраться, что случилось с экипажем. Поверните
налево при входе в комнату и осмотрите заблокированную дверь. Вернитесь к
основному терминалу (перед столом с красной голограммой) и взаимодействуйте с
ним. Сара откроет дверь сбоку: если встать горбом к главному терминалу, то
слева от прохода, из которого вы сюда вышли. В конце коридора вы найдёте
главную систему столы ковчега. Она состоит из нескольких приёмников MPT, которые необходимо активировать в правильном порядке. Обратите внимание
на таблички рядышком с каждым приёмником; количество точек указывает порядок
активации.

Найдите единственную
открытую камеру со стрим-пушками визави приёмника с одной точкой. Используйте
любую пушку, чтобы активировать первый приёмник. Второй приёмник имеет 8 точек,
потому активировать его нужно в самом конце. Переключитесь на Айлу и взломайте
панель за стрим-пушками, открыв ближайшую дверь. Переключитесь на Кэти и перережьте
замки. Вы очутитесь в помещении с множеством наэлектризованных батарей.
Уничтожьте каждую при помощи резака, но при этом держитесь подальше, чтобы не
получить повреждения в итоге взрыва. Когда доберётесь в конце камеры, найдёте
ещё одну дверь, которую можно открыть с помощью Айлы. Сделайте это, и сможете
использовать иные стрим-пушки, чтобы подать энергию на приёмники с двумя и
тремя точками.

Напротив запирающего
механизма находится дыра, через которое может пролететь Айла. Сделайте
это, включив фонарик, и двигайтесь через туннель. Взломайте панель на иной
стороне. Так вы откроете дверь, ведущую к двум другим стрим-пушкам. Используйте
их в роли Кэти, чтобы активировать приёмники с четырьмя и пятью точками.

Отыщите шлюз на другой
стороне комнаты и пройдите через него, чтобы найти две последние стрим-пушки.
Перережьте зажимы на двери, чтобы получить доступ к массиву, затем активируйте приёмники
с шестью и семейство точками. Вернитесь к первому набору стрим-пушек и активируйте последний
приёмник с восемью точками. Когда силовое реле восстановится, вернитесь на
мостик и активируйте основной терминал. Когда он завершит загрузку, пройдите в
переднюю часть мостика и используйте консоль, чтобы проверить систему MPT.

Как посадить спасательную капсулу

Вернувшись на Zephyr-III, проглядите кат-сцену. После этого активируйте механизмы
экстренной посадки. Обратите внимание на четыре розовых ползунка под экраном:
переместите их так, чтобы они очутились в выделенных зонах. Когда ползунок
находится в правильном положении, то будет окрашен в синий цвет. Когда все
четыре ползунка будут введены правильно, нажмите на кнопку с левой стороны.
Продолжаем прохождение научно-фантастической адвенчуры Deliver Us Mars на сайте StopGame.Ru.

Затем используйте левый
нательный тумблер с цифрами, чтобы ввести числа, показанные на экране. В таком
порядке: 10, 25, 60 и 40. При этом необходимо каждый раз подтверждать действия
нажатием прямоугольной кнопки. После ввода чисел повернитесь к панели с левой сторонки.
Потяните большой ползунок вниз, затем щёлкните по рычажкам с именами Алекс и
Айла, чтобы отстыковать дронов. Завершите процесс, потянув за рычаг с правой
сторонки. Доберитесь до спасательной капсулы в задней части корабля; если
заблудились в стыковочном отсеке, ищите Сару и Райана; ваша капсула размещена
напротив них.

Как только окажетесь в
спасательной капсуле, придётся обеспечить её безопасную посадку на поверхность
Марса. Сначала воспользуйтесь джойстиком рядышком с правой рукой Кэти, чтобы
стабилизировать точку приземления. Переместите курсор на экране просмотра так,
чтобы он стал на иконке по центру. Когда войдёте в атмосферу Марса, придётся
раскрыть парашют. Переместите ползунок слева от экрана до упора книзу, затем
потяните рычаг над экраном. Смотрите на экран, пока индикатор не станет
красным. В этот момент нажмите на нательную правую кнопку, а после — на большую
кнопку снизу. Наконец, потяните большой рычаг на правом подлокотнике.

После видеоролика вы
очутитесь на поверхности Марса. Идите вперёд, к проходу между скалами. Поначалу
бег будет недоступен. Вскоре Кэти самостоятельно ускорит темп (примерно
на полпути к цели). Двигайтесь через пропасть, чтобы
завершить главу.

Глава 4. Тут вполне
можно существовать

Оказавшись в
одиночестве на негостеприимной планете, Кэти идёт по заброшенному карьеру
Herschel.

В начале главы у Кэти утилитарны
не останется кислорода. Двигайтесь вперёд и влево, вдоль обрыва, пока не дойдёте
до здания. Пройдите внутрь, чтобы самодействующи восполнить запасы кислорода. Поднимитесь
наверх и найдите ещё один шлюз, ведущий наружу. Отсюда будет видан огромный
карьер с оборудованием. Кэти автоматически приблизится к обрыву; переместите
камеру, чтобы отыскать нужные объекты. Начните с горнодобывающего оборудования
с левой сторонки. Как только Кэти завершит монолог, взгляните на другую сторону
карьера и прямо напротив Кэти обнаружите марсоход (левее двух сферических
сооружений). Наконец, посмотрите влево-вниз, и правее горнодобывающего
оборудования, осмотренного в начине, найдите подъёмник.

Осмотрев карьер, идите
налево, пока не дойдёте до нижней точки скалы. Прыгайте по нескольким небольшим
уступам, пока не очутитесь на самом дне. Некоторые уступы едва видны, особенно
на полпути вниз! Если доберётесь до подъёмника за 90 секунд после того, как
заметите его с вершины утеса, получите достижение «Коты всегда приземляются
на ноги». Когда доберётесь до лифта, обнаружите, что он обесточен. Кислорода
остаётся немного, поэтому поднимитесь по лестнице с правой стороны и войдите в
здание, чтобы пополнить запасы воздуха. Расшифруйте и проглядите голограмму,
затем пройдите к противоположному шлюзу, чтобы выйти наружу.

Как добраться до стрим-пушек и MPT

Пройдите к разрушенному
оборудованию спереди, затем поверните направо. Кэти заметит неподалёку
стрим-башню, которую можно использовать для активации лифта. Вам необходимо на неё
подняться. Войдите в здание рядом с башней — обратите внимание, что запасы
кислорода внутри него не восполняются. Выйдите на иную сторону и увидите подвешенную
платформу, за которую можно зацепиться. Прыгайте на неё и используйте кирки,
чтобы зацепиться. Продолжаем прохождение научно-фантастической адвенчуры Deliver Us Mars на сайте StopGame.Ru.

Кэти и голограмма её отца, Исаака Йохансона.

Кэти и голограмма её папу, Исаака Йохансона.

Важно рассчитать
правильное время прыжка — подождите, пока платформа повернётся практически перпендикулярно
к вам, затем скачите на неё, удерживая ЛКМ и ПКМ (если не меняли управление).
Если промахнулись, вернитесь вверх по лестнице и повторите попытку. Для
повышения точности усердствуйте целиться вверх во время прыжка. Когда доберётесь
до левого края платформы, подождите, пока она развернётся так, что вы очутитесь
над противоположным уступом, а затем спрыгните вниз, опустив ЛКМ и ПКМ.
Поднимитесь на ящики и взберитесь на скалу. Прыжок непростой, потому цельтесь
в правую часть скалы.

На протяжении всего этого
раздела следите за уровнем кислорода. Если он начнёт упадать, вернитесь в
комнату с голограммой, чтобы пополнить запасы. Как только подниметесь на скалу,
войдите в здание впереди. Проглядите голограмму и продолжайте движение. За
пределами дальнего шлюза посмотрите налево, чтобы найти стену, на которую можно
возвыситься. Используйте кирки, чтобы попасть на следующий ярус, а затем прыгайте
на уступ позади вас.

В левой и правой долях
следующего здания есть несколько предметов коллекционирования. Как только осмотрите
их, идите через проход в дальнем крышке и используйте кирки, чтобы перелезть
через стену слева. Когда доберётесь до другой стороны пропасти, проберитесь под
трубой спереди и поднимитесь на следующий выступ. Не спеша двигайтесь по трубе
к выходу на дальней стороне. Войдите в здание за пределами туннелей, чтобы
пополнить резервы кислорода. Здесь же нужно правильно настроить стрим-пушки.

Как починить лифт

В этой головоломке вы
познакомитесь с новой механикой — полем энергетической редукции. Осмотрите
штатив в далеком конце комнаты с жёлтым барьером. Кэти сообщит, что делает
данное устройство — снижает мощность стрим-пушки на 1 кол. Сначала
разрежьте две напольные панели, чтобы отыскать обе стрим-пушки. Используйте их,
чтобы направить лучи на панели за стеклом. При этом левый приёмник обнаруживает
дверь, а второй загружает интерфейс управления. Обратите внимание, что каждая стрим-пушка
и приёмник имеют разный степень мощности. С этого момента для работы приёмников
нужно подать на них точное количество энергии — ни больше, ни меньше. Устремите
правую стрим-пушку на приёмник двери, а левую — на приёмник интерфейса. То есть
крест-накрест.

Оба приёмника получают на
1 единицу энергии вяще, поэтому поместите поле энергетической редукции в
точке пересечения двух лучей. Если резистор встанет верно, вы услышите
соответствующий сигнал, и Кэти об этом сообщит. Да и сам резистор, когда на
него падает луч, становится синим. Мините в диспетчерскую и активируйте
интерфейс MPT. Направьте антенну на подъёмник, найденный ранее.
Если всё сделали правильно, то перекрестие антенны надлежит стать жёлтым. Когда
лифт активируется, откроется выходная дверь слева. Выйдите на улицу и спрыгните
книзу по выступам, чтобы попасть на карьер, после чего идите к лифту. Нажмите
кнопку, чтобы подняться наверх.

Как добраться до марсохода

Ближней к вершине подъёмник
выйдет из строя. Когда это случится и упадёт бортик, прыгайте на стену, за
которой можно уцепиться кирками. карабкайтесь вверх и влево. Спрыгните на вершину
лифта, затем — на уступ на другой стороне. Когда возвысьтесь на него, лифт
окончательно свалится вниз, и пути обратно не будет. Подойдите к скале и
начните восхождение; обратите внимание, что не во все доли стены можно вонзить
кирку. Так что не торопитесь и убедитесь, что воткнули одну кирку, прежде чем
отрывать другую. Возвысьтесь вверх и немного вправо, пока не сможете пересечь препятствие
справа. Отсюда легко подняться на металлическую перрон вверху. Оказавшись на
месте, войдите в туннель. Лучше всего включить фонарик, нажав на клавишу R. Продолжаем прохождение научно-фантастической адвенчуры Deliver Us Mars на сайте StopGame.Ru.

Внутри есть дробилка
для камней. Вам нужно подняться по ней, чтобы добраться до выхода в верхней
части камеры. Подождите, пока переместится маневренная платформа, и заберитесь на
нижнюю. Когда движущаяся платформа приблизится к вам, запрыгните на неё. Немедленно
развернитесь и заберитесь на ещё одну недвижимую платформу. Чтобы подняться
ещё выше, нужно взобраться на стену, избегая вращающихся платформ. Начинайте
восхождение лишь после того, как мимо вас пройдёт платформа.

Когда достигнете вершины,
останется пройтись до марсохода. К этому моменту резервов кислорода, скорее
всего, будет мало, поэтому как можно скорее садитесь внутрь транспортного
средства и глядите кат-сцену. Внутри марсохода Кэти увидит сон. Пройдите через
холл в комнату Клэр и поговорите с ней. После шагайте по коридору в комнату
Исаака. Просмотрев воспоминание, спуститесь вниз, в гостиную, и подойдите к
окну с левой стороны. Когда Клэр и Кэти закончат беседа у окна, развернитесь
и идите к задней двери. Следуйте за Клэр к пристани на заднем дворе; когда она
прыгнет в воду, вернитесь в дом. Обогните его по правую сторону, следуя за
Исааком к сараю. Когда подойдёте к двери сарая, запустится финальная кат-сцена
главы.