Всё к этому шло — вы переходите к заключительному эпизоду  The
Dark Pictures Anthology: Directive 8020
. Учитывая, что на протяжении всей игры
существуют 44 потенциальные кончины персонажей, неудивительно, что финальный
отрезок буквально набит опасностями: больше половины всех возможных смертей
могут случиться почти на каждом шагу.

Вы уже узнали тайны Миссии Кита и выяснили настоящую природу
своих личностей. Сейчас осталось решить, что делать с этой информацией. Пришло
время навсегда покинуть Тау Кита f.

В этом эпизоде крах даже одного QTE и гибель членов
экипажа часто могут привести к трагической концовке, где из-за ваших поступков в
текущем сохранении погибают все. Всего в этой главе есть 23 потенциальные сцены
смерти, так что действуйте осмотрительно.

В начале эпизода снова покажут флэшбеки о начале миссии, а
также разговор Стаффорда и Янг в баре. После этого за Брианну Янг можно избрать
реплику:

На этом этапе Янг может прийти к одной из двух личностных
судеб, которая зависит от всех предыдущих выборов в диалогах. Она склонится
либо к серьёзности, либо к верности.

Если у Янг преобладает черта верности, и она получает судьбину
«Герой», появится важный Переломный момент:

Если выбрать выживание, Янг отправит клонам сообщение о том,
что для них всё закончено, но их жертва служит великой мишени — выживанию всего
человечества. При этом клоны попытаются продержаться как можно дольше, чтобы
позже отправить сигнал бедствия.

Если избрать человечность, Янг скажет клонам, что они должны
сделать всё возможное, чтобы выжить, а сама система использования клонов
бессердечна. В таком случае клоны попытаются использовать старый корабль, чтобы
вернуться на Землю.

Этот выбор также может повлиять на судьбину Лоры Айзли в
финале, если она не погибла и её исход не был заранее определён в шестом
эпизоде. Выбор в пользу выживания подтолкнёт её к продолжению программы
клонирования, а выбор в прок человечности — к закрытию программы.

После просмотра записи Сёрнан, если он жив, также придёт к
своей личностной судьбине. Она зависит от всех предыдущих реплик и может склонить
его к философскому или сосредоточенному пути.

После этого оставшиеся члены экипажа отправятся к транспорту,
чтобы попытаться сбежать. Состав группы зависит от того, кто дожил до этого
момента.

Если Уильямс всё ещё жив, он выступит против отростка, и вам
нужно будет решить, что с ним делать:

Если хотите сохранить всех в живых, обязательно прикажите
Уильямсу шагать с вами. Если принять его отказ, он погибнет после успешного
запуска процесса перегрузки реактора.

После кат-сцены двоим членам экипажа придётся вернуться
книзу, чтобы перенаправить топливо. Кто именно пойдёт, зависит от того, кто
остался жив. Если все персонажи выжили, вы будете резаться за Стаффорда и Айзли.

Достижение «Запас на чёрный день». Получается, если
отправить вторую команду вниз для перенаправления топлива. Для этого оба первых
персонажа должны погибнуть при попытке очистить лифты и перенаправить топливо в
восьмом эпизоде — во пора стелса или QTE-испытаний. Если Стаффорд и Айзли живы,
всё начнётся с них. После их смерти управление перейдёт к Купер и Янг, и
достижение будет зачтено.

После выхода из лифта сначала осмотрите комнату. Справа на
полу рядом со стульями лежит планшет с этими. Так вы получите секрет «См.
вложение» из категории «Заговор».

После этого идите по коридору мимо свисающих рук.
Удерживайте A / крестик, чтобы протиснуться сквозь щель. За ней начнётся
стелс-секция.

Сначала осторожно пройдите по мосту впереди и спуститесь по
лестнице справа. Внизу используйте силовой узел, чтобы подать стол на дверь
раздевалки. Затем проберитесь вправо и войдите внутрь. На стене будет
видеозапись. Так вы получите секрет «Кроличья нора» из категории «Записи
Симмс».

Сейчас снова используйте силовой узел и переключите питание
на комнату отдыха экипажа. Вернитесь вверх по лестнице и примените электроключ
к запечатанной двери горницы отдыха. Это заставит форму жизни Айзли зайти
внутрь.

После этого можно войти в комнату передышки, активировать точку
отвлечения и проскользнуть за спиной Айзли вниз по лестнице к выходу слева.
Другой вариант — отвлечь её, вернуться тем же линией, спуститься по лестнице
возле силового узла и пройти мимо ящиков к выходу.

Когда пройдёте через дверь, управление перебежит к Айзли.
Идите через двери впереди, чтобы попасть в Атриум. Слева вы услышите плач
Митчелла — не подходите к нему. Вместо этого шагайте прямо к дверному проёму.

Когда дверь заблокируется, придётся пройти стелс-секцию и
выбраться через другой выход.

Как лишь форма жизни повернётся спиной, двигайтесь вправо
и продолжайте путь до стопки ящиков у стены. Впереди опять появится форма
жизни. Спрячьтесь за ящиками и дождитесь, когда она пройдёт мимо. Затем
двигайтесь вправо и перелезьте сквозь стенку из ящиков.

Directive 8020: Прохождение — Эпизод 8 (все секреты, выборы и последствия)

За ними будет дверь, но пока не проходите через неё. Сначала
заберите энергоячейку справа от двери.

После этого обогните угол справа и остановитесь у ящиков в
конце стены, чтобы спрятаться от проходящей формы жизни. Когда она удалится,
переберитесь к ящикам впереди слева. Дождитесь, пока существо сделает круг,
затем двигайтесь к ящикам справа и перелезьте сквозь них.

Сразу после этого поверните направо и вставьте энергоячейку
в слот на стене, чтобы запитать дверь.

Когда дверь получит стол, поднимитесь по лестнице на
верхний уровень. Наверху поверните налево. На скамье лежит планшет с данными.
Так вы получите секрет «Ради этого стоит биться» из категории «Миссия Кита».

Directive 8020: Прохождение — Эпизод 8 (все секреты, выборы и последствия)

На верхнем уровне поверните направо. Вскоре появится форма
жизни, и начнётся QTE-испытание. Нажимайте X / «квадрат», чтобы вырваться,
затем удерживайте LB / L1 и неситесь до конца маршрута, чтобы добраться до
безопасной двери.

Если Стаффорд выжил в своей стелс-секции, управление опять
вернётся к нему. Прежде чем идти по основному маршруту, стоит собрать
оставшиеся секреты в этой области.

Разом после возвращения к Стаффорду или другому выжившему
члену экипажа бегите прямо по коридору и войдите в двери с надписью Colony
Control. В горнице с голографическим столом осмотрите пространство перед
окнами. Там лежит последняя кукла. Так вы получите секрет «Хранитель» из
категории «Охотник».

В этой же горнице с голографическим столом посмотрите в
правый угол. На стене находится компьютер. Так вы получите секрет «Учёт» из
категории «Комплот».

Теперь идите через открытый проход в сторону столовой.
Впереди будет запечатанная дверь, которую можно отворить электроключом. Сразу
после входа придётся прятаться от формы жизни.

Спрячьтесь за столом, а когда станет неопасно, двигайтесь
налево и перепрыгните через открытое окно. Затем перелезьте через упавшую полку
и сразу поворотите направо, чтобы спрятаться за ней. Когда путь освободится,
идите вперёд и выйдите через открытую дверь справа.

После выхода из горницы спрячьтесь за низкой стенкой слева,
лицом к экрану над барной стойкой. Когда появится форма жизни, дождитесь, пока
она удалится дальше вправо-вверх, затем обойдите бар с левой стороны и двигайтесь
к освещённой зоне позади него. Не наступайте на осколки стекла.

В озарённой зоне за небольшой стойкой используйте силовой
узел на стене, чтобы подать питание на дверь слева. Отворите запитанную дверь
электроключом и войдите внутрь. Там находится энергоячейка.

После этого снова используйте силовой узел и переключите
стол вправо, чтобы запитать видеомонитор слева от выхода. Подкрадитесь
достаточно близко и включите видео как отвлекающий манёвр. Когда конфигурация жизни
заинтересуется экраном, идите направо, вставьте энергоячейку и покиньте
помещение через дверь.

Directive 8020: Прохождение — Эпизод 8 (все секреты, выборы и последствия)

Когда воссоединитесь с Айзли под вящим знаком «Кассиопея»,
спускайтесь по лестнице справа и проходите через дверь технического
обслуживания.

В помещении технического сервисы после стелса в
столовой спуститесь по лестнице и пройдите через огороженную серверную зону
справа. На ящике возлежит планшет. Так вы получите секрет «Уильямс 2.0» из
категории «Заговор».

В этой же комнате пройдите дальше, мимо переключателя
очистки. На стене есть видеозапись. Так вы получите секрет «Засекреченные
указания» из категории «Заговор».

После нахождения двух секретов в техническом помещении
используйте переключатель очистки на консолях слева. Нажмите RT / R2, чтобы
запустить очистку. После очистки лифтов возвращайтесь к знаку «Кассиопея» и
используйте электроключ на двери лифта. Шагайте дальше к лифту и удерживайте A /
крестик для продолжения.

Когда доберётесь до топливной зоны, целью станет путь к
ангару. Вначале обратите внимание на слот энергоячейки справа — она
отсутствует. Идите вперёд и заберите энергоячейку из слота в конце коридора.

Затем вернитесь назад, вделайте энергоячейку в пустой слот и
пройдите в открывшуюся вентиляцию рядом.

Следуйте по вентиляции в следующую серверную комнату. Как
лишь выйдете, поверните налево и нажмите кнопку блокировки при помощи
техбраслета.

Пройдите через опущенные консоли и используйте силовой узел
на стене, перенаправив стол вниз к двери. Войдите в открывшуюся комнату с
новыми консолями. Подойдите к ним и загляните через проём, чтобы активировать
ещё одну кнопку.

Directive 8020: Прохождение — Эпизод 8 (все секреты, выборы и последствия)

Минуйте через опущенные консоли и используйте силовой узел
на стене, чтобы перенаправить питание влево. Активируйте кнопку на стене рядышком
с узлом, затем перепрыгните через застрявшие консоли. После этого протиснитесь
через заражённую массу.

Очутившись по другую сторону, идите вправо и пролезьте через
отверстие. Там можно активировать ещё одну кнопку, чтобы спустить консоли.
Пройдите дальше и используйте силовой узел, перенаправив питание влево.

Теперь ползите обратно сквозь заражённую арку и через консоли
активируйте кнопку, чтобы опустить их.

В конце серверного маршрута, после использования
энергоячейки для столы вентиляции, вы найдёте последнюю запись Симмс на
стене. Так вы получите секрет «Умиротворение» из категории «Записи Симмс».

Слева от заключительнее записи Симмс, на полу, находится странный
предмет. Так вы получите секрет «Этого здесь быть не должно» из категории «О
Кончина!». Это обол, который открывает отдельную категорию секретов Хранителя.

Запечатанную дверь справа можно отворить электроключом — это
короткий путь обратно к сюжетной зоне.

Теперь поднимайтесь по лестнице. Начнётся QTE-испытание, где
нужно скоро нажимать A / «крестик». Этот момент автоматически завершится
провалом — так задумано игрой.

После этого завяжется погоня. Удерживайте LB / L1 для бега и
выполняйте QTE-испытания, которые появляются на экране: Y / «треугольник»,
быстро нажимайте B / «кружок», затем X / «квадрат». После этого заползите в
вентиляцию справа.

Directive 8020: Прохождение — Эпизод 8 (все секреты, выборы и последствия)

Когда выкарабкаетесь через вентиляцию, управление снова перейдёт
к другому персонажу. Нужно завершить погоню и QTE-испытания, чтобы приступить
процесс перегрузки реактора: A / «крестик», затем Y / «треугольник».

После этого появится Переломный момент:

  • Поддержать.

  • Бежать.

Чтобы сохранить всех живыми, выберите «Помочь» и успешно
завершите QTE-испытание, быстро нажимая B / «кружок». Если избрать «Бежать»,
схваченный член экипажа погибнет.

Когда доберётесь до рычага, нажмите RT / R2, чтобы потянуть
его. Затем одновременно нажмите RT / R2 и LT / L2, чтобы приступить процесс
перегрузки реактора.

После запуска перегрузки возможны разные исходы: один член
экипажа вернулся живым, оба вернулись живыми или оба погибли. Если ни одинешенек из
них не выжил, начнётся резервный вариант, и двум другим выжившим придётся
продолжить процесс перегрузки.

Когда экипаж вернётся к кораблю, управление разом перейдёт к
Купер, если Стаффорд и Айзли живы. В других вариантах это может быть любой
другой выживший персонаж. После закрытия двери покажется важный выбор: впустить
потенциально находящегося в опасности члена экипажа за другой дверью или
оставить его.

Переломный момент:

  • Кинуть.

  • Спасти.

Здесь многое зависит от того, кто жив и какие решения были
приняты раньше, но в основе всё сводится к одному: натуральный это человек или
самозванец.

Если Митчелл жив, нужно выбрать «Спасти», чтобы сохранить
ему жизнь. Иначе он погибнет.

Если Митчелл мёртв, а за дверью есть Сёрнан или Айзли,
лучше выбрать «Бросить», поскольку это будут самозванцы.

Когда вернётесь в ангар, начнётся финальная подмостки на
выживание. Нужно пройти серию QTE-испытаний. Игра будет переключаться между
всеми оставшимися членами экипажа. Промахи могут привести к их смерти. Если к
этому моменту живы только Янг и Андерс, QTE-испытания будут выполняться лишь
за Янг.

Достижение «Не осталось живого места». Это лучший момент для
получения достижения, если вы не получили его раньше, проваливая стелс или
QTE-испытания, либо допустив бойню у сканера в шестом эпизоде. После
прохождения игры можно использовать Поворотные моменты, вернуться к этой сцене
и убить всех членов экипажа одновременно.

Для этого нужно провалить все QTE-испытания. В сцене, где
создание хватает корабль, не бросайте электроключ, и корабль взорвётся. Это
приведёт к гибели всего экипажа.

Для успешного прохождения финала необходимо выполнить
QTE-испытания в таком порядке: A / «крестик», B / «кружок», A / «крестик», A / «крестик»,
X / «квадрат», X / квадрат, A / «крестик», Y / «треугольник», скоро нажимать A
/ «крестик», A / «крестик», B / «кружок».

Когда Янг окажется за штурвалом, используйте правый стик,
чтобы отвернуть корабль от созданья. Сначала отклоните стик вправо, затем
вверх, как подсказывает игра. После этого завершите ещё два QTE-испытания: A / «крестик»
и B / «кружок».

Если успешно выполнить все QTE-испытания, все оставшиеся в
живых члены экипажа избавятся на корабле.

Достижение «Дорога домой». Получается за побег без
самозванцев на борту. Для этого нужно спасти настоящую Андерс в седьмом эпизоде
или заблаговременно раскрыть фальшивую Андерс. Также подходит вариант, если Андерс уже
мертва. Кроме того, нельзя впускать самозванцев Сёрнана или Айзли во пора
сцены «Тук-тук».

Достижение «Гуманист». Получается за спасение всего экипажа
до самого конца игры. Засчитываются не лишь игровые персонажи, но и Андерс,
Уильямс и Митчелл. Симмс и Картер не учитываются.

Все концовки

После побега игра учитывает все прошедшие решения и смерти,
формируя одну из возможных концовок.

Ужас / Взрыв

Никто из членов экипажа не выбирается из ангара. Эта
концовка получается, если на борту нет инопланетных самозванцев, но тяни экипаж
погибает из-за проваленного QTE-испытания в сцене с захватом. Бросьте
кислородный баллон в пасть Шогготу, но не кидайте электроключ — произойдёт
взрыв, который убьёт всех внутри спасательной капсулы.

Возвращение домой / Стыковка

Все члены экипажа сбегают к порожнему Кольцу на орбите. Эту
концовку можно получить, если хотя бы один член экипажа выжил, а Янг в начале
восьмого эпизода избрала выживание вместо человечности. При этом её черта
верности должна быть выше серьёзности.

У этой концовки может быть мрачный вариант, если на борту
есть инопланетный самозванец. Им может быть Андерс, если вы избавили самозванку
во время вылазки за дроном в «Открытии», или Сёрнан / Айзли, если впустили их
за запертой дверью во время подмостки «Тук-тук».

Резня

На борту SEV остаются только неигровые персонажи и
инопланетные самозванцы. В таком случае выживших неигровых членов экипажа уложат
самозванцы.

Для этой концовки нужен хотя бы один самозванец на борту —
Андерс из сцены с дроном в Revelation или Сёрнан / Айзли из Knock
Knock
. После этого необходимо провалить все QTE-испытания за оставшихся людей в
ангаре. Например, Митчелл может выжить, но затем погибнуть от рук самозванцев
Сёрнана или Айзли. Андерс также может быть уложена этими самозванцами.

Одинокий волк / Маски сброшены

Единственный выживший — инопланетный самозванец. Он заберёт
шаттл и вернётся на Землю, прикидываясь человеком.

Чтобы получить эту концовку, можно спасти фальшивую Андерс
во время вылазки за дроном в «Открытии», а затем завалить все QTE-испытания в
ангаре, чтобы убить остальных персонажей. В итоге на корабле останется только
самозванка Андерс.

Эпилоги

После основной концовки показывается добавочная
эпилоговая сцена. Она всегда связана с новой циклической командой на корабле
«Кассиопея», но немного меняется в зависимости от выбора Янг в начине восьмого
эпизода.

Во веки веков

Если Янг выбрала человечность вместо выживания, цикл
продолжится снова и опять, несмотря на то что оставшиеся члены экипажа
направляются обратно к Земле. Следующая команда, прибывающая к планете, ничего
не будет думать.

Маяк

Если Янг выбрала выживание вместо человечности, начнётся
новый цикл с новой командой клонов. Однако они получат сигнал бедствия от
выживших, какие добрались до пустого Кольца в космосе. Возможно, это позволит
разорвать цикл.

Сцены после титров

После титров демонстрируют последнюю сцену, закрывающую
оставшиеся сюжетные линии. Она зависит от прошлых выборов и определяется
финальной личностной судьбиной Айзли.

Гуманистка

Если сочувствие Айзли выше рациональности, она закроет
программу клонирования по моральным причинам. На это также воздействует выбор Янг
между человечностью и выживанием в начале восьмого эпизода.

Учёная

Если рациональность Айзли выше сочувствия, она продолжит
программу клонирования по научным винам. На это также влияет выбор Янг между
человечностью и выживанием.

Достижение «Утечка данных». Получается за раскрытие правды о
программе клонирования. Достижение срабатывает во пора титров или после них.
Для этого Янг в начале восьмого эпизода должна выбрать человечность вместо
выживания, а её черта верности должна быть довольно высокой для получения
судьбы героя.