Штраус Зельник, глава Take-Two, в недавнем интервью сайту Game File отворено признал: с Sid Meier’s Civilization VII компания сильно накосячила. И пообещал всё исправить обновлением, которое уберёт самую дискусионную механику.

Седьмая часть вышла в феврале 2025-го, неплохо дебютировала в американских чартах, но Take-Two сама созналась: старт вялый, а активность игроков хромает.

Критики поставили игре приличные оценки (79%), но обычные игроки разнесли в пух и прах. В Steam «смешанные» отзывы, на Metacritic пользовательская оценка печальная — всего 3,8 из 10. Всё из-за одной фичи — принудительная смена цивилизаций прямо во время партии. Играешь за Египет, а после бац — теперь ты Франция. Фанаты восприняли это примерно так же тепло, как вегетарианец воспринял бы бифштекс на тарелке. Да, у игры были и иные проблемы, но эта, пожалуй, самая яркая.

Зельник объясняет, почему так получилось:

Каждый раз, когда выходит новая Civ, команда Firaxis размышляет: «Как бы нам так раздвинуть границы геймплея, чтобы игроки захотели купить эту игру? И как при этом сохранить то, что люди любят, чтобы они не ощущали себя разочарованными?» Увы, мы ошиблись с Civ VII, но не потому что не пытались. В любом случае, беру ответственность за это на себя.

Да, оказалось, что игроки предпочитают немало традиционный подход — когда ты начинаешь римлянином и заканчиваешь римлянином, а не внезапно превращаешься в ацтеков на полпути к космической программе.

Студия Firaxis уже анонсировала обновление Test of Time на 19 мая, какое избавит игроков от злополучной механики. Теперь можно будет спокойно играть одной цивилизацией всю партию — как завещали деды.

Приятно видеть, когда крупный издатель не только признаёт косяк, но и реально его исправляет. Жаль только, что ожидать этого пришлось больше года.