Ключи вдохновения очевидны. Во-первых, это Splatoon. Да, кальмаров заменили на одержимую утварь, а вместо заливания окружения чернилами необходимо собирать и доставлять воду. При этом многие элементы позаимствованы у хитов Nintendo, вводя акцент на пацифизме (никто не умирает), систему респауна (выбор точки для десантирования), социальный хаб и так далее.
Во-вторых, Double Fine глядела в сторону Heroes of the Storm. Концепт атаки центральной базы, обладающей системой защиты, взят прямиком из любой типической MOBA-игры, однако акцент сделан на разнообразии карт. Каждая из локаций обладает какой-то своей уникальной механикой. Вяще всего мне понравилась карта Афины, где проходы разрешено заблокировать, поливая водой лежащие на земле губки. На иной карте необходимо продвигаться через конвейерные линии Гермеса. Есть тут даже карта с танцполом, где во время активации клеток на поле персонаж сходит из-под контроля и начинает танцевать.
Ключевая и уникальная механика Kiln — это гончарное дело. Коллектив Double Fine предложил игрокам самим лепить из виртуальной глины оболочки героев. Итого предусмотрено девять форм посуды. Каждая из них открывает доступ к активной способности, а также влияет на характеристики персонажа. Необходимо отыскать баланс между объемом для переноса воды и запасом здоровья.
Сверх этого, по мере прокачки аккаунта открывается доступ к трем образам глины. Это позволяет лепить маленькую посуду (быстро двигается, но слабо атакует), среднюю (сбалансированная) и тяжелую (медлительно двигается, но сильно атакует). Более того, выбор материала меняет наборы навыков, поэтому в итоге заготовлено 27 пресетов персонажей.
Первоначальный прсочет просматривается уже тут, ибо Double Fine Productions не умеет делать мультиплеерные игры. Несмотря на разнообразие посуды, вящая часть вариантов сразу отправляется в утиль из-за отсутствия вменяемого баланса. В основном это касается бестолковых навыков, какие в бою оказываются неэффективными.




