Миссия 1

Кирк Лангстрем

Прохождение  Gotham Knights начинается с выбора
степени сложности — одного из четырех возможных. С одной стороны, он влияет на силу
противников, с другой, не связан с получаемыми наградами или вероятными способами
выполнения заданий. Впрочем, уровень сложности можно изменить в любое время в
настройках игры. После завершения кат-сцены вы сможете избрать героя, с которым
выполните первое задание. Не беспокойтесь, этот выбор непостоянен — в
дальнейшем вы сможете сменить героя в любое пора, между заданиями.

Ваша первая задача —
отправиться в университет и найти комнату профессора (вторая с левой сторонки).
Активируйте дополненную реальность (AR) и просканируйте пол, чтобы
увидеть след.

Первая головоломка —
потайная дверь Лангстрема

Как лишь войдёте в
лабораторию и исследуете скрытый механизм в режиме дополненной реальности, запустите
первую головоломку, которая принимает конфигурацию мини-игры. Исследуйте улики и
объедините факты. Головоломка довольно проста — вы можете вводить пароли
определённой длины, показанной в описаниях устройств справа, и получать
подсказки от объектов с левой стороны, но только одно устройство открывает
тайную дверь. Объедините ноутбук с микроволновой печью, отметив их и подтвердив
решение (Solve).

Поиском улик в режиме AR придётся заниматься чуть негуще, чем сражаться.

Взяв жесткий диск,
покиньте здание, за пределами которого вас ждёт первое сражение. Основы боя равны
для каждого из доступных героев — отличия заключаются в доступных им снаряжении
и гаджетах. Вы можете подкрасться к противникам сзади и замкнуто убить их, пока
никто вас не видит (чёрная иконка над головой врага). Есть два способа продолжить
— либо решительно убить противника, либо оглушить его. В обоих случая вы
получите одинаковое количество очков опыта. Однако, если изберёте летальный исход,
можете привлечь внимание ближайших противников.

Во время боя можно
активировать дополненную реальность, чтобы получать информацию о противниках, с
какими вы сталкиваетесь. Это поможет подобрать лучшую стратегию и порядок
устранения противников. Более того, вы узнаете, есть ли среди типовых врагов
более сильные элитные.

Бульдозер

Ваше первое столкновение
с боссом начнётся после освобождения заложников. Помните, что во пора боя можно
использовать аптечки, и в самом начале у вас их будет целых семь штук (количество
доступных аптечек показано в левом нательном углу). Чтобы победить бронированных
противников, нужно атаковать их сзади или сломать защиту мощными ударами,
какие выполняются через зажатие кнопки стандартной атаки. Хорошая идея —
атаковать сразу после того, как вы очутитесь позади врага.

Врагов со щитами убивать сложнее, но если следовать подсказкам, трудностей не возникнет.

Врагов со щитами убивать сложнее, но если следовать подсказкам, трудностей не возникнет.

Лангстрем Драйв

Навыки и умения

Запуск другой миссии
открывает новые опции в меню — вкладки «Способности», «Файлы» и «Испытания». Чтобы
продолжить, изберите первую вкладку и разблокируйте желаемое/доступное умение. Продолжаем
прохождение Gotham Knights на сайте StopGame.Ru.

Испытания

Кроме того, отдельный
задачи предлагают дополнительные цели, которые вы можете увидеть на
Бэткомпьютере. Выполнять их совершенно необязательно, их даже необязательно
принимать, но при успешном завершении вы будете получать добавочные награды.
Выполнение первой задачи — «Пробитие защиты» — откроет новый навык с таким же
наименованием.

Найдите подсказки

Покиньте базу. Ваша
следующая задача — найти ближайшее место преступления. Все они показаны на
карте (белоснежные, перевёрнутые треугольники). Вы можете помечать преступления,
используя режим дополненной реальности. Используя режим дополненной реальности,
вы можете не лишь пометить область, чтобы быстрее до неё добраться, но и
узнать о расположении врагов, держат ли они заложников и с какими типами противников
вы столкнётесь в этой места.

Победите врагов и допросите
их (вам нужно сбить противника с ног, схватить и допросить), чтобы узнать
информацию, которая позволит продолжить основное задание. Таким манером, вам не
нужно останавливать все текущие преступления. Выполняйте их одно за другим,
допрашивайте цели, и вскоре с вами свяжется Альфред.

Угодить в полицейский
департамент

Новая цель — поездка в
полицейский участок. Сражение/победа над полицейским не дает наград или очков
эксперимента, поэтому избегайте сражения с ними. Кроме того, вы будете получать
дополнительные очки опыта, если останетесь незамеченным, потому выберите менее
людный вход — через гараж. Просто пригнитесь и пройдите за ворота с левой
стороны, чтобы завершить этот этап.

Очутившись внутри,
найдите вентиляционную шахту в конце коридора — используйте её, чтобы пройти мимо
запертой двери. Проблемы могут возникнуть при попытке миновать мимо полицейского,
охраняющего камеры — просто подождите, пока он подойдёт к одному из
заключенных.

Далее сработает систему
обучения, связанная с камерами безопасности, какие могут стать проблемой,
поскольку после обнаружения к вашей позиции стягиваются враги. Перепрыгивайте
их, используя крюк. Кроме того, вы можете отключить камеры, если доберётесь до
особой панели управления. По желанию вернитесь в комнату, в которой ранее
была надоедливая камера, и изучите файлы с компьютеров.

Вскоре вы столкнётесь с
загадкой, какая включает в себя объединение образцов крови во флаконах. Как
только решите её, покиньте здание и вернитесь на колокольню.

Объедините объекты со скриншота.

Сольёте объекты со скриншота.

Странная наука

В патруле

Как только вернётесь на
колокольню, пройдите очередную часть туториала. Вас ожидает новая цель, так что
покиньте базу. Чтобы вспомнить цели задания, можете открыть вкладку «Файлы дел»
на Бэткомпьютере. Нажмите кнопку, отвечающую за бэткомпьютер, чтобы разузнать о
доступных задачах, связанных с текущим патрулём.

Рыцарство

Выполнение
необязательного задания «Рыцарство» вознаграждается инструментами, позволяющими
ускорить изыскание — они разные для каждого героя. Завершив патрулирование —
прервав 10 преступлений и устранив 3 мини-боссов — вернитесь на колокольню и
взаимодействуйте с личиной Бэтмена. После завершения задания она будет отмечена
красным маркёром. Продолжаем прохождение Gotham Knights на сайте StopGame.Ru.

Обратите внимание, что в
льющейся задаче вы предотвращаете преступления, отмеченные красным треугольником
с восклицательным знаком. Они появятся на карте после того, как лишь будут
собраны необходимые подсказки.

Допрос подозреваемых

Вернёмся к поставленной
задаче: белые перевёрнутые треугольники на карте — это ивенты по предотвращению
преступности. Как показано на карте, в любом районе есть разные банды. В
текущей области вы, в основном, столкнётесь с Фриками, которые и являются вашей
мишенью. Разберитесь с ними, схватите и допросите последнего противника.

После встречи с Таней можете
вернуться на колокольню или продолжить побочные поступки. Любые проводимые ивенты
по предупреждению преступности исчезнут с карты. Вернуться на колокольню можно
с помощью быстрого перемещения по карте.

Блэкгейт Блюз

Доберитесь до темницы
Блэкгейт. Попасть внутрь не составит труда — маркёры проведут вас по зданию, и
это единственный путь внутрь. После беседы с Харли Квинн начнётся
противостояние с мини-боссом. Появится обучающее сообщение, объясняющее
прерывание атаки, но проще итого подойти, уклоняясь от вражеских атак (обычно
нужны два последовательных уклонения), и контратаковать.

В комнате улик можете
использовать порядок дополненной реальности, чтобы найти четыре дополнительных
документа, отмеченные фиолетовым цветом. Сбор улик — неплохой способ получить дополнительные
очки опыта и предметы. Отсканируйте документы на столе, зажав кнопку режима
дополненной реальности, и заберите карту и файл. Возвращаясь к Харли,
используйте скрытность, чтобы не пришлось опять сражаться с мини-боссом. Миссия
и глава завершатся на следующий день после проверки всех маркёров в убежище.

Миссия 2

Он же Освальд Кобблпот

Айсберг Лаундж

Взойдите в зал Iceberg Lounge к западу от колокольни,
используя окно на крыше. Бесшумно разберитесь с восьмерыми охранниками (или
атакуйте их в лоб). Если предпочитаете первоначальный вариант, можете выманить
охранников шумом, оставаясь вне поля их зрения. После разговора вернитесь в своё
убежище. Отныне вы будете видать жёлтые маркеры побочных действий на карте. В
них вы сталкиваетесь с мафией и Пингвином.

Разблокировка быстрого
путешествия — Люциус Фокс

Квест еще не завершён,
так как вытекающей ночью вы должны посетить своих знакомых в Готэме — детектива
Монтойю и Люциуса Фокса. Посетите Фокса в первую очередность, поскольку с его
помощью вы разблокируете новое транспортное средство, которое значительно
облегчит исследование Готэма. Поговорите с ним после видеоролика, чтобы разузнать
подробности.

Прежде чем сможете
использовать быстрое перемещение, вы должны получить очки быстрого перемещения.
Оказавшись на пункте, найдите полицейские дроны и отсканируйте их. Это действие
и открывает точки быстрого перемещения. В следующих областях, помимо розыска
дрона, вы также должны найти его док-станцию. Можете сканировать дрон только
тогда, когда он находится внутри неё (он приходит туда пора от времени). Продолжаем
прохождение Gotham Knights на сайте StopGame.Ru.

Дела Пингвина

Чтобы продолжить основную
сюжетную черту, вы должны остановить две сделки Пингвина, отмеченные жёлтым
цветом в северной части города. Вам придётся скрываться во пора сделки по
торговле органами. Остерегайтесь камер и просканируйте местность, чтобы найти
выключатель, прежде чем начать проникновение. Если вас кто-либо обнаружит, запустится
обратный отсчёт на две минуты. В течение этого времени вы должны забрать
контейнер и доставить его в показанное место.

Обнаружение прослушки

Вернитесь к Пингвину. Он
сообщит, что его прослушивают. Подойдите к нему, чтобы получить подсказки о
спрятанных подслушивающих конструкциях. Просканируйте местность, чтобы найти все
три жучка:

После разговора с
Пингвином идите к Альфреду. Это запустит кат-сцену и завершит миссию, но вам
пока не необходимо сразу возвращаться в убежище.

Клуб Пауэрс

Скрытые переключатели

Ваш пункт назначения
находится возле колокольни. Пробравшись вовнутрь и устранив охранников, осмотрите
пятна крови на полу и спрятанный механизм. Следуйте по кабелям (белые линии) и
отыщите активаторы механизма. Первый механизм спрятан в статуе на первом этаже,
а второй — на противоположной стороне здания, на полке возле бара. Вернитесь в
первую горницу и найдите выключатель за настенной лампой.

Головоломка с тенью
совы

Правильное решение головоломки с тенью совы.

Правильное решение головоломки с тенью совы.

После входа в подвал вам
придётся разрешить ещё одну головоломку. Включите прожектор и установите тени, как
на скриншоте выше. Как только поставите их в нужном порядке, отворится потайная
дверь. Победите группу врагов на нижнем этаже — будьте осторожны, они могут
использовать мощные стихийные штурмы.

После видеоролика пройти
через ловушки. Нет заранее определённого и единственного безопасного пути —
следите за тем, как двигаются западни, и пройдите мимо них, двигаясь зигзагом.
Как только пройдёте дальше, свалитесь в яму — продолжайте двигаться вперёд и
прыгайте на утилитарны невидимый выступ скалы. Наконец, вернитесь к
колокольне.

Миссия 3

Ключ

Сначала отправляйтесь в редакцию
Gotham Gazette. Там вы отыщете потайную дверь в верхней части здания, с западной стороны.
Войдите внутрь и исследуйте первую комнату. Тут вы столкнётесь с первой
головоломкой — сопоставьте символы из улик. Это карта со скрещенными мечами и
жетон с символом меча.

Решение очередной головоломки.

Решение очередной головоломки.

Туннель Челси

Разрешив головоломку, сразу
же отправляйтесь в туннель Челси и уничтожьте врагов. Будьте осторожны, потому
что враги используют пламя — если вас подожгут, вы будете получать урон со
временем. Чтобы продолжить, пройдите через сломанную вентиляционную шахту под
потолком. Вы угодите в закрытую локацию. Продолжаем прохождение Gotham Knights на сайте StopGame.Ru.

В шахте вы столкнётесь с
сильными противниками: Дикими Когтями. Они уклоняются почти от любой вашей
атаки. Имеют два типа собственных атак: белые — одиночные, красные — двойные.
Кроме того, они могут заразить вас, в итоге чего вы будете получать урон
со временем. Чтобы их победить, используйте рывок, заполняя шкалу совершенными
уклонениями. Другой метод заключается в использовании заряженной дальней атаки.

В соседней комнате вас ждёт
ещё одна головоломка: на основе извещений от компьютера соедините образец и
решение. В данном случае это 10588-COS и серная кислота.

Миссия 4

Марк Хендрикс

Подходим к доске и
учим зацепки. Покидаем штаб-квартиру Рыцарей и следуем к жёлтому маркёру на
карте, на юг острова Трикорнер. Когда окажемся на пункте, ждём порядка 15
секунд, пока не появится новая цель. Отправляемся в следующее отмеченное место
все на том же острове Трикорнер. Добравшись до необходимой локации, прыгаем вниз и
разбираемся со всеми врагами. Придётся отбить три вражеские волны, после чего
прочность двери убавится до минимума, и она откроется. При выполнении трёх
совершенных атак получим дополнительные очки опыта. Когда на локации никого не
останется, сквозь дверь выйдет Марк Хендрикс. Беседуем с ним. Открываем карту
мира и отправляемся в штаб-квартиру Рыцарей, где встречаем прочих героев.

Отель Orchard

Уходим из штаб-квартиры
Рыцарей и следуем к жёлтому маркёру на карте. Он указывает на гостиницу под
наименованием «Орхард», которая находится в Отисбурге. Чтобы туда пробраться,
следуем на крышу здания. По дороге в гостиный зал мы будем замечены врагами.
Идём по холлу, пока не попадём в буфет. Становимся на корточки и движемся вдоль
стены, до угла. Останавливаемся и ожидаем, пока противник покинет это место. Как
только он отойдёт, прячемся за диванами и ждём момента, когда враг минет
второй столб. Идём к маркёру белого цвета, где сможем открыть дверь. Ищем
систему безопасности и деактивируем её, при этом работаем максимально скрытно.

Проходим первую камеру и
сворачиваем за угол. Останавливаемся перед группой охранников. Перед тем как
взойдём в помещение службы безопасности, делаем крюк, идём в левую сторону и
ищем контейнер. Возвращаемся и заходим вовнутрь охранного помещения. Тихо
ликвидируем противника, после чего деактивируем систему безопасности. Устраняем
противников за пределами помещения и вытекаем в то место, где видели предыдущую
вражескую группу. Камера направит вас к отверстию сверху. Хватаемся за него и
открываем врата. Подслушаем беседа нескольких людей: женщина в инвалидном
кресле в центре помещения, два человека на балконе над той самой женщиной в
кресле и муж в маске совы около картины с изображением Брюса Уэйна. Учтите,
что мужчина в маске совы появится лишь после того, как мы подслушаем слова
остальных перечисленных персонажей.

Движемся обратно через
вентиляционную шахту. Проходим сквозь дверь, где появятся новые противники.
Ликвидируем всех и, если получится избежать повреждений, заработаем
дополнительные очки эксперимента. После этого используем сканирование и ищем два
следующих контейнера. Движемся по центральному холлу, и ищем вентиляционную
шахту, отмеченную маркёром белоснежного цвета. Поднимаемся наверх и пробираемся через
шахту. Используем пианино, после чего следуем через двери. Подвигаемся по холлу до
тех пор, пока не откроем двери, ведущие на лестничную площадку. Продолжаем прохождение
Gotham Knights на сайте StopGame.Ru.

Сходим вниз и ищем
секретную дверь. Прежде чем продолжить, спускаемся ниже и находим контейнер.
Открываем секретную дверь и находим скульптуру совы, размещённую напротив
камина. Используем её, щёлкаем по переключателю, тем самым открывая потайной
проём. Следуем по нему. На пути повстречаем трёх представителей Суда Сов, которых
придётся ликвидировать. Затем сканируем сенсорный экран, которым пользовался
одинешенек из поверженных врагов. Включаем проектор, используя переключатель около
экрана.

Вновь активируем
сенсорный экран и вставляем флешку, чтобы получить улики. Устраняем двух
вытекающих противников и движемся через помещение, откуда вышли два противника.
Здесь есть карта с четырьмя разными домами Готэма. Чтобы пройти квест, идём
по напольным плиткам в правильной последовательности (от самого старого зданию
к самому новоиспеченному). На эту последовательность указывают года, которые расположены
под картинками в той же комнате.

Если не можете решить
головоломку самостоятельно, пронумеруйте дома слева направо от «1» до «4»
(если стоять спиной к месту, откуда мы пришли). Затем пройдите в вытекающем
порядке: 4-2-1-3. Когда решим загадку, в левой части помещения откроется
потайная ниша. Следуем в этот проём, пока не отыщем дверь, через которую нужно
пройти. Входим внутрь помещения и ищем с левой стороны картину. Глядим
кат-сцену, после чего избавляемся от противников. Продолжаем движение через
коридоры и следуем вверх по шахте лифта, чтобы угодить в бальный зал.

Правильная последовательность зданий.

Правильная последовательность зданий.

Разбираемся с вражеской
группой, среди которых будет противник нового образа. Чтобы его устранить, используем
атаки стихиями. Продолжаем движение к бальному залу и прыгаем вниз, где нас
ждёт сражение с Лигой Убивцев, использующих револьверы. Держимся подальше от
красных кругов, чтобы избежать урона. Ждём подходящего момента и контратакуем.
Если неприятель исчезнет, остаёмся на месте и ждём его повторного появления.
Уклоняемся от атак противника и наносим контрудары. Одержав победу, обнаруживаем
карту мира и возвращаемся в штаб-квартиру Рыцарей.

Миссия 5

Маленькие птицы

Уходим из штаб-квартиры
Рыцарей и следуем к Пояса, которая находится в Финансовом квартале. Покидаем
гараж и направляемся к детективу Монтойе, который расположен в Старом Готэме.
Чтобы приступить к вытекающему заданию, для начала нужно отыскать пятерых
коррумпированных детективов и разобраться с ними. Затем следуем в новое пункт,
расположенное в Бристоле. Проходим на кладбище. Спускаемся к убежищу и
ликвидируем всех противников. Для получения дополнительных очков эксперимента нужно
совершить в этом бою два броска. Сканируем маску Совы около горящего объекта и
открываем карту вселенной. Следуем к штаб-квартире Рыцарей. Слушаем сообщение,
которое пришло на панель управления. Уходим из штаб-квартиры и направляемся в
«Айсберг Лаунж», какой расположен в Финансовом квартале. Чтобы попасть
внутрь, забираемся на крышу.

Лабиринт с ловушками

Поднимаемся наверх и разыскиваем
кабинет Пингвина. В итоге попадаем в лабиринт с множеством ловушек. В случае
гибели придётся начинать заново. Вытекаем через лабиринт и когда обнаружим
отверстия в двух стенах, приседаем и обходим ловушки. Следуем дальше. Когда
очутимся около помещения с факелами сверху, проходим исключительно под теми,
которые не зажжены. Перебираемся на противоположную сторону и вытекаем в тупик.
Разворачиваемся и идём вперёд, пока не попадём в помещение с передвижными
шипами. Продолжаем прохождение Gotham Knights на сайте StopGame.Ru.

Подсказка к прохождению комнаты лабиринта.

Подсказка к прохождению горницы лабиринта.

Подбираем правильное
время и движемся вперед к любому выходу. В следующих разделах выбираем любой
ход, пока не попадём к точке выхода. В результате попадём в помещение с
огромной сферой в центре, напоминающей сову. Чтобы разрешить эту головоломку,
нужно встать на четыре устройства, разбросанных по комнате. Становимся спиной к
месту, откуда сюда пришагали, и следуйте в левую сторону. Находим два устройства
слева, затем ищем ещё два над сферой и входом в помещение. Активируем все
конструкции и проходим через дверь. Если активируем устройства в неверном
порядке, придётся сразиться с несколькими противниками, после чего повторить
поступки.

В конце концов, вновь
попадём в лабиринт. Идём в любом направлении, пока не будем атакованы
противниками. Устраняем всех, проходим мимо скульптур и сражаемся со следующей
вражеской группой. Для получения дополнительных очков опыта используем навыки Momentum. Проходим сквозь открывшуюся дверь и смотрим
видеоролик.

Появятся новые
противники, использующие щиты. Чтобы их победить, придётся штурмовать тяжёлыми
ударами, которые способны пробивать защиту. Атакуем врагов, пока не запустится
кат-сцена.

Следуем мимо рухнувшей
скульптуры и прыгаем вниз. Хватаемся за панель впереди и движемся в левую строну,
где расположен контейнер. Следуем в обратную сторонку и обыскиваем второй ящик
на локации. Движемся в комнату управления, используя верхние перила.
Спустившись вниз, ликвидируем противников. Для получения добавочных очков
опыта совершаем бесшумные убийства. Когда все будут устранены, подходим к
панели управления и используем её. Как лишь начнёт двигаться сцена, движемся
к первой панели впереди.

Осматриваем локацию в
режиме детективного зрения и сканируем алую ёмкость впереди. С левой стороны
находим контейнер. Движемся к баку и используем бэтаранг — целимся в
термоклапаны. Как лишь произойдёт взрыв, проходим дальше. Цепляемся за
ограждение и запрыгиваем в дыру. Следуем по тоннелям под землёй, огибая ледяные
струи. Ближней к концу тоннеля хватаемся за верхний уступ и открываем ещё один
контейнер. Возвращаемся обратно и проходим через дыра, расположенное на
полпути. Оказавшись на выступе, атакуем противника в воздухе. Ослабив его,
допрашиваем цели.

Покидаем лабораторию и
обнаруживаем ворота в самом конце. Запускаем лифт, нажав на кнопку. Ликвидируем
всех противников на локации, повторяем поступки с другой вражеской группой.
Подходим к вентилям на панели управления и отключаем их. Разбираемся со
следующей вражеской группой и перераспределяем потоки при поддержки главной панели
управления. Ликвидируем двух гладиаторов. Чтобы получить дополнительные очки
опыта, выполняем пять идеальных уклонений: для этого жмём на соответственную
кнопку непосредственно перед вражеской атакой. Уходим с локации, открываем
карту мира и возвращаемся в штаб-квартиру Рыцарей.