Созидатель серии Gears of War Клифф Блезински поддержал разработчиков Gears of War: E-Day. По его мнению, студия The Coalition поступила верно, решив вернуть серию к её истокам — именно такого разворота поклонники и ждали. 

Одним из главных изменений Блезински находит отказ от роботов и упор на классических врагов. 

“Они делают всё правильно, возвращаясь к тому, чего хотят люди. И это обнаруживает огромный простор для сильного сюжета с яркими кинематографичными сценами. Вам больше не придётся сражаться с этими глупыми роботами. Локусты опять выйдут на сцену и станут страшными. В трейлере Маркус с трудом справляется даже с одним локустом – это смотрится весьма круто”. 

Создатель серии также обратил внимание на атмосферу дебютного трейлера  разработчики делают акцент на безысходности и человечьей драме. По его словам, именно этого не хватало Gears of War 4 и Gears 5.

“Мне кажется, The Coalition действительно возвращает серию на верный путь. У меня мурашки пошли, когда я увидел, как Маркус падает и тянется к руке Дома – и по комментариям видать, что я не один такой. Плюс показана вся безысходность жизни на Сере. Вот висит баннер “Добро пожаловать домой”, посвященный завершению войны… но внезапно люди сталкиваются с куда более страшной угрозой. Вот что бывает, когда слишком много воюешь – является третья сторона и всё рушит. У меня большие ожидания от игры”.

[embedded content]

После ухода из Epic Games и передачи прав на Gears of War корпорации Microsoft Блезински неоднократно критиковал развитие серии и предлагал Филу Спенсеру свои услуги. Он также находит, что вместо продолжения начатого ещё в 2006 году сюжета The Coalition стоило бы заняться перезапуском по типу God of War на PlayStation 4.

Декламируйте такжеВетеран Xbox Эд Фрайс: Японским разработчикам не нравилась монополия PlayStation, но они очень боялись разозлить Sony.