9 марта


9 мар.

2
11K

Разламывать и строить

Есть один узкий, но занятный поджанр «песочниц», основная идея которого заключена в том, чтобы показать, какими прекрасными могут быть разрушения. Из числа недавних его представителей можно с ходу вспомнить средневековый конструктор осадных машин  Besiege и симулятор ограблений  Teardown.

Показавшаяся в Steam Early Access  Instruments of Destruction от американской инди-студии Radiangames предоставляет ещё одну возможность дать волю своей тяге к разрушениям. У Люка Шнайдера (Luke Schneider), один-единственного автора игры, есть опыт создания подобных проектов — в своё время он принимал участие в разработке  Red Faction: Guerrilla, где можно было разламывать элементы окружения как душе угодно.

В видеороликах Instruments of Destruction выглядит очень привлекательно, в первую очередь — за счёт рослой детализации разрушений. Но сможет ли она предложить что-то кроме красивой картинки?

Разнести по кирпичику

Instruments of Destruction на поле тех же Besiege и Teardown смотрится довольно строго: здесь нет истории и сюжета (как в Teardown) или юмора с намеренным гротеском (как в Besiege). Визави, перед нами будто и не игра, а серьёзный конструкторский симулятор, что лишний раз подчёркивается лаконичностью визуального стиля. Ничего излишнего — чёткие геометрический формы, «рубленый» интерфейс и спокойная цветовая гамма. Иной раз задумываешься: перед нами достоверно не бенчмарк?

В игре десяток уникальных островов, каждый со своим ландшафтом, но доступ к ним открывается постепенно, по мере накопления очков эксперимента. На каждом острове — три типа заданий, разблокируемых одно за другим, причём их цель не всегда заключается в том, чтобы что-то сломать, — иногда надо просто добраться до ключевых точек или перенести объекты из одного места в другое. Но без вандализма, вольного или непроизвольного, всё равно не обойтись.

Модель разрушаемости в Instruments of Destruction выглядит как самая подробная из всех когда-либо существовавших в видеоиграх. Любой элемент любой конструкции, будь то здание, столб, мост или стена, может быть разбит на мельчайшие детали. Всё это просчитывается в реальном поре и при выставленных высоких настройках симуляции физики (особенно нагружает систему детализация частиц) смотрится очень впечатляюще.

Электромагнит, притягивающий металлические объекты, позволяет использовать их в качестве импровизированного тарана.

Электромагнит, притягивающий металлические объекты, позволяет использовать их в качестве импровизированного тарана.

С иной стороны, нельзя сказать, что разрушения реалистичны на 100 %: обломки спустя некоторое время исчезают, а отдельные элементы порой ведут себя удивительно, особенно во время взрывов и взаимодействия с созданными игроком машинами.

Спустя некоторое время процесс сноса домов надоедает — без внятного контекста даже самая подробная модель симуляции не способна надолго удержать внимание. Не мощно выручает и система заданий, тем более что их достаточно легко выполнять.

Будь в игре только разрушение, то об IoD можно было бы храбро забыть спустя час-другой — крушить домики быстро надоедает. Но название проекта намекает на то, что перед нами игра не лишь об уничтожении.

Машина для убийства

Чтобы что-то сломать, надо сначала что-то построить. В нашем случае, впрочем, выговор идёт не об объекте разрушения, а о механизмах, которые будут этим самым разрушением заниматься. На самом деле, Instruments of Destruction — это ещё и симлуятор конструирования. Разумеется, можно воспользоваться уже готовыми образцами из местного парка техники от разработчика, но куда интереснее придумать и воплотить в житье что-то своё.

Среди готовых образцов можно обнаружить странные, но вполне работоспособные.

Среди готовых образцов можно обнаружить странные, но вполне работоспособные.

В этом плане игра напоминает  Kerbal Space Program, с той лишь разницей, что там мы строим ракеты, а тут… А здесь можно строить вообще что душе угодно. Простор для фантазии почти безграничный, учитывая наличие массы самых разных элементов конструкции от блоков и колёс до шарниров, тросов и ракетных двигателей. Стандартный гусеничный бульдозер? Элементарно! Кран на колёсной перрону с магнитом на тросе? Вполне реально. Огромный шагоход с пушками, цепными пилами и шаром на цепи для сноса стен, умеющий перепрыгивать сквозь препятствия? Сложно, но нет ничего невозможного!

Конструирование уникальных машин смерти облегчается тем, что реализм в их поведении условен. Из непременных элементов — лишь кабина управления; нет ни двигателей, ни топливных баков, подвижные элементы всегда работают, если не помешивают друг другу, но главное, созданный «инструмент разрушения» сам сломаться не в состоянии. Да и достойных противников у всех этих пил-ножей-пушек среди объектов на карте не отыскать: разрушение зданий лишь вопрос времени, да и того не требуется слишком много, чтобы разбить даже самую тучную стену.

Машинка вот такого незамысловатого дизайна может справиться почти с любым заданием из игры — «челленджа» откровенно не хватает.

Машинка вот такого незамысловатого дизайна может справиться почти с любым заданием из игры — «челленджа» чистосердечно не хватает.

В итоге получается, что сидеть в редакторе, выдумывая особо мудрёную конструкцию, куда интереснее, чем заниматься применением её разрушительных свойств на практике. Та самая разрушаемость, какая в первую очередь привлекает внимание, на деле оказывается глубоко проработанной лишь внешне. Да, всё разбивается на мельчайшие кусочки, но за детализированной картинкой ничего нет.

Не спасают ситуацию и задания, какие надо выполнять для того, чтобы открыть новые острова и запчасти, — испытаний слишком мало, да и сделаны они чистосердечно бесхитростно. Например, из ограничений (которые к тому же не всегда есть) присутствует только стоимость всей машины. Отчего бы не добавить требования к технике, вроде обязательного использования (или, наоборот, запрета) конкретных элементов?

Жаль, что тут нет сражений. Посмотреть, как покажет себя в бою подобный монстр, учитывая уровень детализации, было бы интересно.

Жаль, что тут нет сражений. Посмотреть, как покажет себя в бою подобный монстр, учитывая степень детализации, было бы интересно.

Можно с ходу придумать сразу несколько улучшений, которые повысят разнообразие геймплея. Тут и новоиспеченные задания, и сражения между машинами (но для этого надо добавить разрушаемость и им), и возможность самостоятельно создавать острова и постройки на них — тот десяток локаций, что есть в присутствии, быстро надоедает. Но со всем этим пока откровенный дефицит: полностью доработанными можно считать лишь редактор машин и саму систему разрушений. И вдали не факт, что что-то из перечисленного списка пожеланий будет добавлено.

На земле кто-то заботливо расставил мощные мины, а у домов иногда стоят пресловутые красные бочки. Взрыв машину не уничтожит, но может перевернуть или отбросить в воду, где она разом утонет.

Итоги более близкого знакомства с Instruments of Destruction подтверждают первое впечатление — перед нами лишь демонстрация возможностей движка и бенчмарк для видеокарты. Как нередко бывает у подобных проектов, сконцентрированных на отдельном узком аспекте, происходящее на экране вряд ли способно увлечь надолго. Разламывать и крушить домики интересно лишь поначалу, а конструктор машин хоть и богат на возможности, но без полноценного практического применения остаётся «предметом в себе» и не представляет большого интереса.

Но есть и хорошие новости — не забывайте, что перед нами только бета-версия, какая пробудет в раннем доступе минимум год (а то и несколько лет). Этого времени достаточно, чтобы сделать из  Instruments of Destruction полноценную игру.