Студия id Software прокомментировала ситуацию с сокращением персонала. Желая команда и серьёзно пострадала в рамках масштабной реструктуризации внутри Microsoft Gaming, она продолжает функционировать.

В частности, возле 50% потерял офис в Далласе. Сейчас id Software по размерам напоминает ту команду, которая в 2016 году выпустила ребут DOOM.

id Software также опровергла инсайды о расформировании команды, отвечавшей за развитие графического движка id Tech. Доля позиций в США действительно была урезана, однако осталась команда в городе Франкфурт-на-Майне.

Власти Германии, где действует жёсткое трудовое законодательство, сокращения не подтверждали. Напомним, что нынешняя id Software частично сформирована за счёт бывших сотрудников немецкой студии Crytek, работавших над CryEngine.

Судя по всему, из 350 сотрудников id Software утеряла около 100 человек.

Происходящее прокомментировал и основатель студии Джон Кармак. Он признал, что его высказывание про то, что «Microsoft сделается хорошим хранителем бренда», сохранилось не лучшим образом. Однако он понимает логику действий команды главы Microsoft Аши Шармы.

Он напомнил, что для благополучного существования бизнеса в условиях жесточайшей конкуренции игры должны быть не попросту любимыми, но и успешными. В такой парадигме id Software выглядела скорее как «маргинальный бизнес» для Microsoft, так как доходы от Minecraft обеспечивали существование немного удачных команд.

«Нельзя исключать возможность, что руководители — идиоты, но это не должно быть вашим основным убеждением. Я не размышляю, что существовал какой-то очевидный путь, который удвоил бы доходы от игр id Software», — добавил он, выразив надежду, что студия всё же сможет пережить кризис.

Декламируйте также: IGN: Увольнения в Bethesda Game Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI