В 2018 году мир видеоигр был потрясен выходом Kingdom Come:
Deliverance — ролевой игры, какая завоевала сердца миллионов благодаря своей
исторической точности и глубокому погружению в атмосферу средневековой Европы.
Игроки окунулись в житье простого юноши, переживающего личную трагедию на фоне
масштабных исторических событий. Спустя годы ожиданий и спекуляций,
разработчики из Warhorse Studios наконец-то выпустили ровное продолжение —
Kingdom Come: Deliverance 2.
В этом гайде мы расскажем, как завершить основные сюжетные
задания в кутногорском регионе. Статья поделена на две части.
Пером и мечом
Первая часть сюжетной линии в кутнагорском регионе, втором и
финальном в игре, начинается после событий миссии «Ураган» с задания «Пером и мечом» — сразу по прибытии в
Сухдол. Сбежав с Жижкой и Катериной из Тросок, вы окажетесь в твердыни маркграфа в Сухдоле. Пока не выполните ряд простых сюжетных поручений, ворота крепости останутся закрытыми, и покинуть Сухдол не выйдет.
Квест преимущественно заключается из диалогов с соратниками,
Петром и маркграфом, поэтому единственные моменты могут быть связаны с выбором тех реплик, какие дадут репутацию. Хотя и от неё мало что в игре зависит.
По прибытию во двор Сухдола, повернитесь в правую сторону и
возвысьтесь по лестнице, чтобы попасть в здание. Пётр Писецкий останется на
улице до тех пор, пока гости не окажутся за столом. Шагайте внутрь за Катериной и дождитесь
прибытия Жижки, который последует за вами.
Когда пан Пётр войдёт в обеденный зал, взаимодействуйте с ним,
чтобы приступить беседу. Катерина и Жижка перескажут произошедшее в Тросках, а Индро
будет предложено либо дополнить рассказ своими комментариями, либо попросту
молчать. Выбор в этом диалоге не повлияет на дальнейшее развитие событий. После
беседы Пётр даст дозволение гостям отправиться в выделенные для них горницы. Во время ужина можно набрать еды и съесть всё, что вам
предложат, чтобы позже не тратить деньги на продукты.
Завершив беседа, вы сможете искупаться перед сном. Для
этого спуститесь на улицу, затем сверните налево. Там найдете небольшую
пристройку, внутри какой Индро уже ждёт служанка Сузана. Поговорите с ней,
чтобы принять ванну бесплатно.
Перед сном также можно побеседовать с Катериной, разузнать про
Небаков, жителей крепости и другие интересные детали. Это также даст
возможность впервые пофлиртовать, что приведет к начину романа.
Завершив все дела, идите отдыхать. Пройдите через обеденный
зал в противоположную дверь, затем войдите в левую и возвысьтесь по лестнице. Спальня
Индро будет слева.
На следующее утро Индро проснется из-за служанки Сузаны.
Поговорите с ней и разрешите девице идти. Рядом с кроватью можно найти сундук
со своими вещами. Снарядившись, выйдите во внутренний двор. Справа будет загон,
возле которого стоит Катерина и некий солдат.
Поговорите с Катериной и сотником, выбрав один из вариантов
ответов, чтобы сразиться с ним и повысить вес в глазах девушки. Возможные
варианты:
-
«У тебя не гарнизон, а дерьмо».
-
«Грозный у тебя гарнизон» → «Я с любым сразиться готов!»
Победив Чекрыгу, какой представляет гарнизон Петра, вы
повысите свою репутацию.
После этого поговорите с Катериной по поводу поединка. Если
вы победили, она разрешит наградить вас и подарит украшенный боевой арбалет с
хорошими характеристиками. Затем направляйтесь к выходу, но сверните налево.
Под аркой вы повстречаете Яна Жижку.
Его лечит служанка. Поговорите с товарищем, чтобы получить
направление к маркграфу. Также можно обсудить случившееся и будущие шаги.
Выборы в разговоре не повлияют на ход событий.
После беседы с Жижкой отправляйтесь в главный зал и
поговорите с маркграфом, чтобы отчитаться о случившемся и получить полезную
информацию. Как только войдете, начнется ключевой диалог. Ответы могут повлиять
на репутацию, если вы будете выставлять разные предположения. Лучший вариант
разговора: «Бергов нас предал!» — не стоит переживать, стоит ли
упоминать Бергова, так как маркграф уже ведает о происшествии.
Йост Люксембургский.
Если выбрать
альтернативный ответ, Йост Люксембургский разочаруется в Индро и начнет на него
давить. К тому же, большинство вытекающих реплик станет недоступно, а репутация
упадет.
-
«С Жижкой неловко вышло».
-
«Сокол из Ламберка».
-
«Промолчать».
-
«Они приняли нас не за гонцов, а за каких-то попрошаек».
-
«Да, он весьма переживал» — этот ответ может вывести Индро на роман с Птачеком.
-
«Там в Тросках был Иштван Тот!»
-
«Промолчать».
-
«Я выдал Лихтенштейна».
-
«Большенное спасибо, пан, но я не могу».
Этот набор ответов обеспечит, что маркграф получит полную
картину событий, и Индро будет признан за честность. Подобный разговор также
повысит репутацию Индро среди соратников.
Помяни черта
Продолжайте следовать за Жижкой. Сквозь некоторое время вам
будет предложено ускориться, чтобы добраться до корчмы «Чертово место». Здесь
вам предстоит поддержать Кубенке в схватке, после чего не забудьте поговорить как с
ним, так и с корчмарем. После выполнения этих шагов, следуйте за Кубенкой в
стан, спрятанный в самом сердце леса. По пути расспросите его о месте, где
спрятаны ручницы, чтобы затем продолжить линия и начать рыть яму. Прокопайте еще
пару ям, пока не найдете сундук с желаемыми ручницами.
После того как добыча будет получена, пускайтесь в место
засады, где вас будет ждать Жижка. Используйте одну из ручниц, чтобы выстрелить
в основного противника, облаченного в тяжкие доспехи. Пока ваши союзники будут
держать остальных врагов на расстоянии, у вас будет время перезарядить оружие и
сделать добавочные выстрелы. Победив всех врагов, непременно соберите их
доспехи — они значительно сильнее и ценнее тех, что встречаются в других
регионах. Не тревожьтесь о перегрузке: сюжет игры позаботится о том, чтобы вы
быстро оказались в «Чертовом месте».
Как только задание будет завершено, вы сможете направиться в
спальню Индро, размещённую на верхнем этаже. Для того чтобы попасть туда,
достаточно пройти по балкону, который ведет в комнату с тремя столами для игры
в кости.
Чертова станица
Сначала расспросите Кубенку о других членах его банды. В
корчме продолжайте беседу с ним, пока не получите информацию о местопребыванье
пятерых его подельников.
Затем отправляйтесь к Боржику. После того как покинете
корчму «Чёртово место», двигайтесь на юго-восток, в деревню Грунта. Во дворе
здешнего храма вы встретите Боржика, который теперь стал монахом. Он откажется
вернуться в банду, но предложит вам помолиться совместно с ним. Можно почтить
память его брата, который также был частью шайки, отдавшись молитве на могиле.
Если ваш степень учёности 20 и выше, вы заметите, что Боржик плохо владеет
латынью, и сможете исправить его ошибки.
Теперь переходим к заданию «Гром-камень». На
центральном перекрёстке закатываетесь в дом с западной стороны. Здесь вас встретит
женщина, которая попросит найти оберег — Гром-камень, необходимый ей для
благополучных родов. Камень есть у борца Томлина, который использует его,
чтобы побеждать в боях. Вы можете поговорить с кузнецом, чтобы узнать, как победить
Томлина.
После этого можете перебежать к одному из вариантов: забрать
Гром-камень у Томлина или разобраться с его помощниками. Если решите забрать
камень, поговорите с Томлином, и он откажется сразиться. Попросите показать
камень, и он продемонстрирует не тот. Используя речистость, вы выясните, что
камень был украден Еником и Петром, и теперь находится у них.
Затем вам предстоит выяснить, что известно Петру и Книку о
Гром-камне. Поезжайте в деревню Ратборж, размещённую на северо-западе. В
южной части деревни вы встретите батрака Петра, который расскажет, как они с
друзьями пытались использовать камень для уничтожения здешней банды, но план не
удался. Еник оказался в плену у разбойников.
Следующим этапом будет поиск военного станы. Отправляйтесь
на северо-восточную лесную дорогу, где найдете лагерь наёмников.
Для того чтобы освободить Еника, вы можете пробраться в
лагерь и поговорить с его лидером, Ондржеем Баранием Лобом. Для этого вам нужно
будет обмануть его, используя знатность 20+, запугивание 20+, или же уплатить
1000 монет. Более тихий способ — незаметно подкрасться с северо-восточной
стороны лагеря, около соломенной кровли. Бросьте камень, чтобы отвлечь
охранника, проберитесь под крышу амбара и освободите Еника. Он самостоятельно
вернется в деревню.
В деревне Еник расскажет, что наёмник забрал у него камень и
реализовал его крестьянке Младе, живущей в соседней деревне. Переходите в деревню
Сухдол и посетите южный дом, где Млада сообщит, что она приобрела магический
камень, чтобы спасти умирающего мужа. Для того чтобы забрать камень, вам нужно
будет излечить её мужа — это отдельное задание.
Задание «Исцеление в Печках»
Вам предстоит
осмотреть Петра, мужа Млады. Для диагностики используйте ловкость 20, силу 10 и
выживание 20. Выяснив, что его недуг — не болезнь, а тревожность, дайте ему
ромашковый отвар. Если у вас есть честь 20+, знание 20+ и речистость 30+, вы
сможете помочь ему. После лечения подождите немного, чтобы увидеть результаты,
и через день возвращайтесь к Младе. После этого она передаст вам Гром-камень.
Сейчас решите, кому отдать камень: — Отдать Коне
Гром-камень. В обмен на камень Кона передаст вам рецепт «Воды Леты» и навык
«Алхимия», а также 100 грошей. — Вернуть Гром-камень Томлину. В этом случае он
предложит вам 150 грошей или навык «Бой без оружия».
Задание «Молот и клещи»
Начинается с беседы с
кузнецом Здимиром, который расскажет о своём ученике Матея. Вы можете
посоревноваться с ним в кузнечном деле. Ставьте 100 монет и получите материалы
для создания оружия: 2 сделались и 1 железный лом. Выберите чертёж «Меч для
состязания» и начните ковку. Чтобы победить соперника, необходимо наносить
удары скоро, не давая ему обогнать вас.
Если вы победите, кузнец наградит вас 200 монетами. Матей не
смирится с поражением и предложит дуэль на мечах. Тут вы можете использовать
запугивание 15+ или вступить в бой. В бою используйте только тот тесак, который
вы выковали, не подбирая другие облики оружия. Если воспользуетесь чем-то другим,
то проиграете. Если победите, то заберете второй Тесак для состязания.
Мы прибываем в деревню на юго-западе региона, в Мышковицы, и
направляемся на центральную площадь. Тут сразу замечаем мужчину, закованного
в колодки — это Янош Венгр. В ходе разговора с ним узнаем, что ключи от
его колодок могут быть у стражника рядышком или у рихтаржа. Яноша рассказывает,
что был заключен за то, что порубил местного жителя, который едва выжил. Он
также упоминает своего подельника Комара.
Мы направляемся в дом рихтаржа, где находим его супруга Марту,
которая ухаживает за раненым Луцеком. Она предлагает нам свою помощь, если мы
исцелим пострадавшего. Рихтарж обещает выпустить Яноша в обмен на лечение его
раненного друга.
Чтобы вылечить Луцека, нам предстоит осмотреть его раны,
применив навыки кузнечного дела и учёности. Необходимо использовать повязку и дать
зелье «Бычья кровь». Для ускорения процесса восстановления можно также
применить речистость, чтобы подбодрить раненого. Когда Луцек пойдет на
поправку, нам нужно вернуться к рихтаржу, чтобы он освободил Яноша.
Дальше, мы сталкиваемся с необходимостью заплатить рихтаржу
штраф в 500 грошей за освобождение Яноша. Он отпускает его после того, как мы
выполняем эту мольбу. Янош с благодарностью покидает деревню, но перед этим
рассказывает нам о другом разбойнике — Матуше.
После освобождения Яноша мы решаем продолжить странствие и
встретиться с ним, чтобы узнать больше. Мы с ним обсуждаем его приключения и
дальнейшие планы.
Вскоре появляется задание под названием «Правда».
Перед корчмой начинается драка между двумя крестьянами. Мы узнаем, что один из
них, Павел из Високи, был избит наследником здешнего богатого хозяйства,
Пивецем, который считает девушку, в которую влюблен Павел, своей
собственностью. Павел предлагает нам обворовать всех жителей деревни, чтобы
потом подставить Пивеца и разрушить его репутацию.
Для этого задания нам предстоит взломать несколько домов в
деревне, чтобы украсть различные предметы, такие как башмаки, медаль, чётки,
книгу и кольцо. После того как мы соберем все вещи, необходимо будет вернуться к
Павлу и передать ему украденные вещи. Если мы применим красноречие и убедим
его, что это не лучший путь, Павел отворит нам свои истинные намерения — он
хотел сбежать с награбленным и уже не надеялся на завоевание девушки. В таком
случае, применив честь и запугивание, мы сможем уговорить его отказаться от
своих планов. В противном случае, если мы покинем вещи себе, задание
провалится.
Наградой за успешное выполнение задания будет навык
живучести. Оставшиеся предметы мы можем передать священнику, который раздаст их
обратно владельцам.
Задача «Довольно!»
Начинается с того, что мы узнаем
от корчмаря Здеслава, что его сын Маруш участвует в кулачных сражениях. Каждый бой
стоит 10 грошей, а за победу мы получаем 20 грошей. В бою нам предстоит
сразиться с несколькими соперниками, в том числе с батраком Вашеком, учеником
Пржемеком и самим Марушем. За победу в этих единоборствах нам полагается 60 грошей
и пиво от корчмаря.
Если мы расскажем об этих боях рихтаржу, он предложит нам
прикрыть подпольные единоборства.
Задание «Тише, душа моя…»
В доме рихтаржа беседуем с
женой кузнеца. Марта попросит нас принести два комплекта подков. Её муж,
коваль, отказывается делать подковы для пришлых солдат.
Мы отправляемся в кузницу и общаемся с хозяином. Если у нас
есть красноречие 20, он предоставит нам пункт, чтобы мы могли самостоятельно
выковать подковы. С помощью кузнечного дела (12) мы получим материалы — два
железных куса бесплатно.
Нагреваем железо в печи, затем с помощью молота начинаем
ковку на наковальне. Подковы имеют изогнутую конфигурацию, так что нужно внимательно
целиться перед каждым ударом. Ковка требует два повторения, после чего у нас
будут две подковы. Причисляем подковы Марте, в дом на востоке, и получаем 60
грошей.
Марта попросит нас передать подковы Викторке, которая живет
на юге сквозь улицу. Однако, в её доме никого не будет. В левой комнате на полу
мы находим лужу крови и забираем муравы Викторки.
Возвращаемся к Марте и сообщаем ей об этом. Она расскажет,
что Викторка часто ходила в лагерь солдат. Нам нужно продолжить розыски. Также,
можем поговорить с травницей на юго-западе деревни, которая расскажет, что
травы используются для выкидышей. Если применим речистость 20 или запугивание
10, узнаем, что Старый Куба был влюблен в Викторку.
Разговариваем с крестьянином Кубой. Если будем настаивать на
своём, начнется свалка, но Куба ничего не скажет. По пути к лагерю заходим к травнице. Она расскажет, что
травы, которые мы нашли, используют для выкидышей.
Для того чтобы угодить в лагерь Сигизмунда, нам нужно
заплатить охраннику 500 грошей. Однако, если у нас есть две подковы, кузнец
проглядит нас бесплатно. Внутри лагеря идем в северную часть. Кузнец расскажет,
что Викторка была знакома с солдатом по имени Черноволосый.
Идем в южную часть лагеря, в палата госпиталя. Муса из Мали,
главный лекарь, расскажет о других землях, если мы применим учёность. Смотрим солдата Чёрного. Если применим выживание,
узнаем, что он отравился грибами. Передаем ему желудочное снадобье и
рассказываем о беременной девице. Он укажет нам место в лесу, где они
встречались.
Идем искать Викторку в лесу. В отмеченном месте под деревом
мы находим её мертвое тело. Вероятно, задание необходимо завершить быстро, чтобы
успеть спасти Викторку.
Задание «Искупитель»
В лагере Сигизмунда подходим к
западному выходу, где Томаш из Колина предложит нам труд для вора. Мы должны
украсть особый меч у половца, выковать копию и вернуть его на место.
Направляемся к учебной арене на восходе лагеря. Базан будет
стоять рядом, и если расскажем ему о воровстве, задание завершится. Если идем
влево от манежи, то в палатке взламываем сундук со средним замком и забираем меч
«Искупитель». В соседней кузнице нужно выковать поддельный меч. Нам потребуются
следующие материалы: оленья шкура 1, восьмигранное навершие 1, гарда 1,
франкфуртская сталь 2, железо 2. Все их можно приобрести у кузнеца на севере
лагеря. Рекомендуется сделать сразу две копии и оставить оригинал себе.
Подкидываем в сундук Базана натуральный или поддельный «Искупитель».
Отдаем Томашу настоящий или поддельный «Искупитель». В качестве награды
получаем от Томаша 607 грошей.
Задание «Мытарь»
После того как мы отпустим Яноша
из колодок, снова разговариваем с рихтаржем. Он расскажет о разбойнике, который
промышляет на дороге между Мышковицами и Сухдолом.
В поисковой поясу Матуш будет стоять на северо-востоке, у дороги.
Когда он откажется вступить с нами в контакт, мы можем уничтожить его банду из
четырёх человек, чтобы выполнить задание рихтаржа. Во время сражения можно
убежать в лес, прыгать через упавшее дерево и штурмовать врагов издалека.
Разбойники будут бегать вокруг полена, после чего перейдут в ближний бой.
С тела Матуша забираем Негустую книгу из Седлеца. Читаем её,
чтобы получить навык учёности, затем относим книгу рихтаржу. В награду получаем
285 грошей.
Задание «Крестьянское бунт»
После завершения
работы с подковами, направляемся к травнице Власте, которая находится на
юго-запад от деревни. Подходим к ней и выговариваем кодовое слово «Лисица в
курятнике». Власта откроет нам информацию о тайной организации, которая борется
с правлением Сигизмунда. В благодарность она передаст нам два зелья и четыре
куса хлеба, чтобы мы доставили их повстанцам, скрывающимся в лесу. Мы должны
двигаться дальше на запад через лес, чтобы отыскать лагерь повстанцев.
Вернувшись к Власте, расскажем о том, что мы обнаружили.
Лагерь оказался разрушен, а все, кроме одного раненого, погибли. Если мы разрешим
вернуться к старушке, она даст нам лекарства для того, чтобы вылечить Выдру.
Разговариваем с раненной Выдрой. Используя навыки выживания (не немного 20) или
повязки, мы можем обработать её раны. Когда лагерь будет атакован четырьмя
волками, мы должны воевать с ними и одержать победу.
После того как спасём Выдру, снова общаемся с ней. В
благодарность она расскажет нам о своём кладе, какой находится рядом с
деревней Мышковиц. На карте появится метка. Выдра откажется продолжать борьбу.
Мы сообщим старушке об этом. В награду получим два зелья и два хлеба. На
перекрёстке, где встречаются линии между Мышковицами и Пржитоками, стоит баня.
Здесь работает девушка по имени Бара, которую мы уже встречали в роли
попрошайки.
Комар. В корчме, размещённой в Мышковицах, мы
получаем информацию о Комаре. Мы направляемся на восток и останавливаемся в
одном из местных зданий, где разговариваем с владельцем корчмы. Он расскажет,
что Комар привязывался к жене мясника, после чего её муж с помощниками выгнал его
из деревни. Используя красноречие (не менее 20), мы получаем сведения о Ранеке.
В деревне Пржитоки, чуть нордовее, разговариваем с женой мясника. Она
расскажет, что муж её избивал, но не было никаких измен с Комаром. Мы можем
использовать красноречие, чтобы передать ей зелье «Обезболивающий настой».

Комар.
Спасаем Комара. Миновав на восток, мы обнаруживаем, что
крестьяне готовы повесить его на дереве. В этом случае мы можем использовать
знатность 15, запугивание 20+ или честь 25+. Если нам не удастся условиться,
начнётся драка. Освобождаем Комара. Если нам удастся договориться с
крестьянами, мясник уведёт быка, и мы быстро подбежим, чтобы перерезать
верёвку. Комар попросит у нас оружие, чтобы отплатить крестьянам. Лучше ничего
не давать и отправить его к Чёрту.
Задание «Крестик на карте»
На юго-западе деревни мы
находим строящийся каменный двор. Одинешенек из рабочих, батрак по имени Крижан,
предложит нам приобрести карту сокровищ за 100 грошей. Мы соглашаемся и покупаем
карту. Карта ведёт нас к стану, расположенного на северо-востоке от
Стара-Кутна. Там мы сталкиваемся с четырьмя бандитами снаружи и ещё двумя
внутри пещеры. Внутри пещеры мы показываем три могилы, но они пусты. На теле
главаря бандитов находим ещё одну такую же карту, что означает, что это была
ловушка. Мы возвращаемся к Крижану и спрашиваем возврат денег. Применяем
запугивание 15 или красноречие 20 и получаем 100 грошей обратно.
Задание «Уложенный пастушок»
Местные жители сообщают
нам, что пастух был убит к западу от деревни, и его тело находится в одной из
отдалённых хижин. Мы пускаемся осмотреть место происшествия, от которого
идут следы к ручью. Недалеко от ручья мы находим мишени, прибиты к деревьям, и
извлекаем из них черноволосые стрелы. Рядом под деревом сидит Левша Бочек, который
любит изготавливать стрелы, но не умеет ими пользоваться. Мы можем принести ему
вороньи перья, чтобы он создал самые мощные черноволосые стрелы с уроном 180.

Матуша вернуть в банду Сухого Черта не выйдет. Лучше всего его прикончить.
Ранек. В розысках Матуша. Чтобы отыскать Матуша,
двигайтесь на северо-восток, вдоль дороги, туда, где он будет ждать. Матуш
должен сделаться частью банды Чёрта по сюжету, но он отклонит наше предложение. Он
потребует «налог» с нас, и тогда у нас есть два варианта: либо уплатить 1000
монет, либо применить искусство красноречия или запугивание. После отказа
присоединиться к нам, у нас будет возможность истребить его банду, состоящую
из четырёх человек, выполняя тем самым дополнительное задание рихтаржа из
деревни на востоке.
Узнать о Ранеке в корчме. Для этого направляемся в полуденную
часть региона. В деревне Биланы направляемся в северо-восточный двор, где
узнаём, что Ранек часто играл в кости и вечно уходил с пустыми руками.
Поговорить с игроками в кости. Находим игроков, сидящих за столом в северной
части двора. Если у нас есть речистость на уровне 20, можно не тратить время
на дополнительные поиски. Мы узнаём, что Ранек пытался скрыться от долгов, но
его тщательно преследовали. Он даже пытался свершить подкоп в туалете, но его
не хватило, чтобы выбраться. Если мы осмотрим лужу позади туалета, можно
попытаться отыскать его тело, но это будет безрезультатно.
Задание Bellatores
В центре деревни общаемся с
рыцарем Яном Мятликом из Цимбурка. Он разыскивает боевого спутника, чтобы спасти
своего брата, находящегося в плену. Однако, если мы согласимся, нам придётся
остаться рядышком с рыцарем, иначе мы провалим задание. Проблема с мародёрами. С
рыцарем направляемся в юго-восточном направлении. По пути встречаем расшибленные
повозки, на которых уже работают мародёры. Рыцарь собирается убить их, но мы
можем убедить его поступить мирно, если у нас есть речистость 20, честь 25 или
рыцарский статус 30.
Найти алебарду. Обшариваем тела, расположенные возле
повозок. Слева от большенный повозки в углу находим алебарду и забираем её. Найти
священника среди павших. Спускаемся к ручью, где находим несколько тел, в том
числе попа. Однако, в его карманах ничего ценного нет. Об этом сообщаем
Мятлику. Погоня за половцами. В лесу встречаем девушку, какая сообщает, что
половцы скрылись в старом замке Цимбурк. Мы осторожно исследуем руины, внутри
которых находятся возле восьми воинов.
План нападения. С рыцарем обсуждаем стратегию, выбирая один
из трёх вариантов. Открытая битва будет сложной, и потому можно выбрать
вариант скрытного нападения или дождаться ночи. Освободить и вооружить
Мирослава. Если выбрали замкнутый план, то в награду получим Меч Мятлика. Мы
облачаемся в незаметную одежду, обходим руины с левой стороны и тихо
прокрадываемся мимо палаток. Когда находимся у пещеры, какой нет охраны,
заходим внутрь, развязываем пленника и даём ему меч. В этот момент начинается
бой 3 на 8, и рекомендуется заранее истребить хотя бы нескольких врагов.
Захватить Цимбурк. Если не удаётся победить врагов скрытно
или в бою, можно спрятаться в северо-западной доли руин, где есть узкая арка,
через которую враги не смогут проникнуть. Там мы будем обстреливать их. Мятлик
не погибнет, но утеряет сознание. После победы получим от рыцаря 500 грошей.
Задание «Скелет в шкафу»
Через некоторое пора
возвращаемся к руинам Цимбурка, где два брата устраивают временный лагерь. Они
обнаружили местоположение второй части половецкого отряда, и мы опять
отправляемся с ними на ликвидацию врагов. Уничтожить половцев. В этом лагере
около восьми врагов. Мы решаем, штурмовать открыто или скрытно. Лучше убить
часть из них тихо. Если нас заметят, то вернёмся на дорогу, где нам помогут два
рыцаря.
Поговорить с Яном Мятликом. Отыскать украденный сундук. После
того как мы убьём лидера Шаркана, на его теле найдём ключ от сундука. Идём в
вящую красную палатку и взламываем или открываем сундук с обычным замком.
Внутри найдём Реликварий Цимбурков. Вернуть сундук Мятлику. Награда — 150
грошей.
Задание «Логово дракона»
В деревне Биланы на
восточном дворе сидит монах Слава. Он попросит нас передать послание настоятелю
Седлецкому аббату. Привезти сообщение настоятелю. Мы направляемся в
Кутна-Гору, и от её западных ворот едем на юго-запад. На пути к небольшой
церкви встречаем аббата, какой поручит нам уничтожить кости дракона, чтобы
предотвратить панику среди местных жителей. Вернуться к Славе. Когда мы
возвращаемся, к монаху приходит учёный алхимик с охранниками, какой начнёт
допрос, и вскоре выяснит, кто нашёл кости дракона.
Поговорить с Вашеком. На севере деревни беседуем с
лесорубом, какого уже допросили и избили охранники. Используем запугивание
20, красноречие 15 или платим 200 монет. Лесоруб расскажет нам буквальный маршрут в
лесу, где он обнаружил кости. Найти кости. Мы двигаемся на юго-запад от деревни,
к домику лесорубов, затем направляемся дальней на юг до реки. Придя к камню,
сворачиваем на север, и по пути находим место, где откопаем три кости динозавра
на песчаной поляне.
Дальше нужно победить алхимика и его охранников или просто
выжить. Когда мы закончим копать, за нами появится группа учёного, спрашивающая
вернуть кости. С ними будут четыре охранника, и сражение будет сложным. Лучше
всего сразу сбежать на коню. Доставить кости Славе. Возвращаемся к монаху и
передаём ему найденные кости. Если у нас есть красноречие 20, можно покинуть
себе две маленькие кости, которые позже можно показать королю.
Поговорить с Сухим Чёртом. Вернувшись в «Чёртово пункт»,
собираем членов банды и сообщаем о тех, кто не присоединился. Утром снова
общаемся со всеми. Чёрт не начнёт свои дела, пока мы не завершим все дела в
городе и не отпустим Яна Птачека.
из 3 страниц