Mafia: The Old Country в начине сюжетной кампании очень ловко имитировала возвращение к истокам серии. Игрок с ходу попадал в круговорот завораживающих кат-сцен с отработанными анимациями. Его окружали харизматичные персонажи, которые толкали высокопарные речи о семье и предвещали остросюжетную криминальную трагедию. Яркий мир Сицилии начала 1900-x с первого взгляда сражал красотой пейзажей и детализацией архитектуры, автомобилей и костюмов.
Однако исподволь чары развеивались. Сюжет на поверку представал довольно пресным и насыщенным странными условностями. Боевая система не предлагала ничего новоиспеченного в сравнении с предыдущей частью, кроме (слишком частых) поединков на ножах. А открытый мир оказывался совсем уж топорной декорацией без симуляции существования и даже базовых возможностей вроде угона машин. Дополнение Man of Honor проворачивает схожий фокус, но в миниатюре. Прекрасное, но невнятное DLC про становление будущего главы семьи из Mafia: The City of Lost Heaven, увы, почти не расширяет лор легендарной франшизы и толком не освежает игровой процесс.
Мистер Сальери передаёт привет
Расширение предлагает две побочные миссии-главы между пятым и шестым эпизодами основной кампании. Молодой Эннио Сальери, уже прослывший человеком чести, сходит из тюрьмы и обращается к дону Торризи за помощью. Мафиози хочет отомстить предателям, а также вернуть присвоенное бывшими коллегами по бизнесу добросердечно. Союзниками бандита становятся Энцо Фавара (протагонист The Old Country) и его лучший друг Чезаре. Поуправлять Сальери, увы, не дадут. А перестреливаться с гангстерами, участвовать в погонях и следить за яркими кат-сценами получится всего в течение примерно двух часов.
Первый же постановочный ролик щеголяет мощными сторонами Man of Honor. На фоне величественного вулкана Этна и разрушенной древней крепости Энцо с напарником под драматичную музыку ведут беседу о том, как непомерные аппетиты толкают людей в исчезнуть. Как и в основной кампании, погружению способствуют отточенные анимации: протагонист характерными жестами и мимикой отказывается от предложенной еды, а его коллега весьма убедительно раскрывает свежую газету.
По-прежнему поражает и проработка окружения. Когда идёшь по украшенным улочкам предпраздничного города, ощущаешь, как NPC существуют предвкушением торжества. Персонажи при встрече жмут Энцо руку, музыканты и торговцы собирают вокруг себя гурьбы зевак, и на каждом углу вас ожидают занимательные диалоги. Увы, всё это лишь красочная декорация, за пределами которой никак не раскататься: к примеру, касаться прохожих всё ещё нельзя, как и сходить со строго очерченного маршрута.
Красивым фасадом оказывается и завязка истории Сальери. Не ожидайте толкового раскрытия личности будущего дона: авторы предлагают лишь две филлерные миссии с каплей фансервиса. «Становление» главы семейства ограничивается демонстрацией его дерзости и одним твистом, который косвенно отсылает нас к первой «Мафии». К тому же и без того куцее DLC очень уж резко обрывается, по сути заканчиваясь ничем.
Геймплей в дополнительных миссиях не удивит тех, кто прошёл основную кампанию. Перестрелки с укрытиями по-прежнему ощущаются в меру симпатично. Вас также ожидают несколько примитивных стелс-эпизодов, пара классических погонь и коротенький постановочный эпизод с забрасыванием неприятелей динамитом. Как ни странно, Hangar 13 не включила в DLC ни одной дуэли на стилетах. Зато добавила метательные ножи и несколько новоиспеченных бусин для чёток, преимущества которых заточены скорее под режим «Прогулка».
Не такая уж большая прогулка
Через три месяца после релиза в The Old Country завели режим «Прогулка», в котором можно свободно исследовать карту и проходить дополнительные испытания из серий «Противостояние» (с валами врагов) и «Убийство» (со скрытным устранением целей и взломом тайников), а также гонки на автомобилях и лошадях. Заработанные в миссиях денежки дозволяется тратить на новое оружие, транспорт и чётки с пассивными бонусами.
Ещё в «Прогулке» получится собрать пропущенные коллекционные объекты вроде газет и статуэток. В остальном же в ней нечем было заняться кроме созерцания красот Сицилии: ведь в The Old Country даже в независимом режиме запрещается угонять машины и терроризировать прохожих, а полицейских попросту не существует.
К сожалению, с выходом Man of Honor порядок (как и игра в целом) не получил этих фундаментальных, присущих жанру механик. Вместо этого владельцев дополнения порадовали ворохом контента в облике новых нарядов, оружия, автомобилей, испытаний и других микроактивностей. Так, отныне можно срывать плакаты о розыске (на них, уместно, изображены авторы экшена), совершать прыжки с трамплинов на автомобиле и сжигать грузовики с серой, принадлежащие недоброжелателям Сальери.
Пожалуй, выделяются среди новоиспеченных активностей только поручения для Сальери (всего их семь). В отличие от выбивающих из погружения челленджей с таймером, они ощущаются как полноценные побочные задания. Задания состоят из нескольких этапов и чередуют уже привычные механики. После поиска записки с зацепкой необходимо штурмовать станы врагов и взламывать сейфы, а затем угонять дорогие машины или доставлять в сохранности грузовики с контрабандой на склад Сальери.
В чете поручений с угоном даже задействуется новая механика: если искомый автомобиль поломан, его необходимо буксировать на грузовике. В этих динамичных эпизодах вы правите именно легковушкой, аккуратно выглядывая на машине из-за тягача, стреляя во врагов и пытаясь ни во что не врезаться.
Увы, поручения Сальери хоть и возбуждают определённый интерес, но к завершению цепочки приедаются из-за повторения механик. «Прогулка» с выходом DLC не заиграла новыми красками из-за по-прежнему неживого открытого мира — даже несмотря на попытку Hangar 13 взять количеством.
А дон-то голый!
Man of Honor вызывает смешанные эмоции. С одной сторонки, дополнение обезоруживает киношной постановкой и замечательными анимациями, а также располагает к себе проникновенной музыкой и антуражем Сицилии. Да и если вам пришлась по вкусу основная кампания, то и к DLC вряд ли будет немало претензий: например, стрельба родом из Mafia III всё ещё неплоха.
С другой стороны, расширение ловко обманывает ожидания. Оно анонсирует историю становления одного из центральных персонажей легендарной франшизы, а затем скатывается в две куцые филлерные миссии, главным героем которых мог бы выступить, по сути, кто угодно. «Человек чести» толком не добавляет и новоиспеченных геймплейных ситуаций (даже постановочных).
Как будто поняв, что глубины и хронометража не хватает, авторы решили вложиться в порядок «Прогулка». Но и здесь вышла промашка — без добавления базовых GTA-механик открытый мир всё ещё работает только как декорация, и даже любопытные задания Сальери его не спасают. Возможно, идея развивать свободный режим была не самой удачной изначально, потому что от Mafia в первую очередность ждут крепкого нарратива, а не набора испытаний на время.
Всегда приятно возвращаться в мир Mafia с её клишированными, но от того не немного драматическими криминальными сюжетами, потрясающей постановкой и аутентичной атмосферой. Даже в спорную основную кампанию The Old Country. Однако на сей раз можно минуть мимо — Man of Honor толком не раскрывает персонажа Сальери и не обогащает лор легендарной франшизы. Фансервисное дополнение предлагает лишь две прекрасные, но пустые и короткие миссии, а также охапку контента для посредственного свободного режима.
Плюсы: классная постановка; симпатичная картинка и потрясающая проработка окружения; симпатичная стрельба; неплохие поручения Сальери в режиме «Прогулка».
Минусы: малый хронометраж; сюжет дополнения почти не раскрывает самого Сальери и ничего не привносит в основную черту; примитивный (и местами принудительный) стелс; свободный режим по-прежнему представляет собой мёртвый открытый мир с горсткой идиотских испытаний.




