Мультиплеерные игры о вящих мехах существуют, но их очень мало, да и не все они достойны внимания. В одних, как в  Armored Core VI, онлайн-режим — бонусное развлечение, какое даже открывается не сразу. В других спустя несколько лет не могут починить еле дышащие серверы — поэтому у  Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 до сих пор «в основном негативные» отзывы в Steam. Есть ещё серия  Override, первая часть которой больше не доступна, а вторую полюбили не так мощно, как первую. Ну и старушка  MechWarrior Online всё ещё существует. А теперь появилась  Mecha BREAK — соревновательный экшен, привлёкший внимание ещё во пора «беты», а после релиза собирающий десятки тысяч одновременных игроков в одном только Steam.

Полёты и ракеты

Стоит разом огорчить тех, кто предпочитает играть в одиночку, — однопользовательской кампании здесь нет, и вряд ли она появится. Полноценной миссией можно находить лишь обучающий пролог, в котором объясняют управление и показывают зрелищные ролики, заодно быстренько рассказывая о вселенной. В вселенной произошла некая Катастрофа (именно с большой буквы), погубившая почти всё человечество, но оставшиеся люди не стали строить существование заново, а продолжили воевать друг с другом и специально для этого изобрели истребители — так тут называют мехи. Плюс на планете начинов быстро распространяться ресурс под названием корит, который, по мнению учёных, обладает сознанием. В общем, простенькая завязка, основывающая контекст для бесконечных PvP-сражений.

После вступления начинаешь разбираться в меню, в котором чёрт ногу сломит, и находишь доступные порядки. Главным среди них (судя по количеству заданий и «ачивок») является «Операция „Лассо“», где две команды по шесть человек воюют друг с другом и иногда выполняют задания. В некоторых случаях достаточно просто одолеть вражеских игроков восемь раз — кто сделал это первым, те побеждают в раунде и должны сделать это ещё раз для завершения матча. А порой цели иные — например, нужно собрать ключи запуска терминалов и отнести к пусковой площадке. Или сопроводить транспортное оружие, по пути активировав три сигнальные консоли.

В любом случае от вас потребуется выбрать перед началом матча истребитель. Как и во немало мультиплеерных играх, часть персонажей разблокирована изначально, а ради остальных придётся потрудиться — либо «фармить» валюту, какую дают за выполнение заданий, либо заплатить реальные деньги. Поскольку аж девять истребителей доступны бесплатно и лишь три спрашивают «гринда», сильно ругать за это Mecha BREAK не хочется — опций у игроков полно, тем более что мехи существенно товарищ от друга отличаются.

«Фалькон», к примеру, считается лёгким атакующим. В одной руке у него автоматическая пушка, а в иной — пусковая установка, стреляющая ракетами. От остальных его отличает режим полёта — если нажать на кнопку, меха будет скоро летать, у него увеличится дальность обнаружения противников, а вражеские снаряды не смогут по нему попасть, если «трюкачить» во пора уклонения. В то же время у сверхтяжёлого защитника «Трицера» всё иначе — он далеко не такой мобильный, стреляет из двух пулемётов и спускает ракеты из гаубицы, а одна из способностей превращает его в стационарную турель с большим щитом.

Mecha BREAK: Обзор игры о сражениях больших мех

Найти истребитель получится на любой вкус. Обожаете стрелять издалека — берите лёгкого снайпера «Наруками», который пользуется лучевой пушкой, а в случае опасности спускает крюк-кошку и становится невидимым. Нравится ближний бой — к вашим услугам тяжёлый сокрушитель «Уэлкин» с большим топором, оглушающим и отбрасывающим мишени. А если хочется то стрелять, то драться, подойдёт «Элиснес», чья энергопушка одним нажатием меняется на длинную алебарду. Стоит отметить, что избранный в начале матча истребитель заменить уже не получится — кого взяли, с тем и дойдёте до объявления результатов. Механика странная — не все истребители всюду одинаково хороши, а заранее узнать, какая карта выпадет, нельзя.

Какую меху ни выбирай, матчи будут весьма зрелищными и динамичными. Разработчикам удалось сделать управление достаточно простым и понятным, чтобы летать над землёй и бить ракетами всегда было весело — даже когда твоя команда проигрывает с разгромным счётом. Всё равно надеешься, что не всё утеряно, и носишься по карте: набираешь скорость воздушным ускорением, забираешься на высокие платформы с помощью реактивных двигателей, разыскиваешь раненые цели и добиваешь их.

Mecha BREAK: Обзор игры о сражениях больших мех

У каждой мехи есть два параметра: жидкая броня и здоровье. Первая защищает от входящего урона и в случае повреждения самодействующи восстанавливается через несколько секунд, а вот здоровье просто так не вернуть — либо помощь медика потребуется, либо к станции для ремонты нужно обращаться. И если оружейные снаряды сначала повреждают броню, а уже потом здоровье, то оружие ближнего боя панцирь игнорирует. В частности, поэтому «Элиснес» с его меняющейся экипировкой стал одним из моих любимых истребителей — и без того хаотичные матчи становятся увлекательнее, когда выискиваешь немощные цели и решаешь, стрелять по ним или доставать алебарду.

В основном я проводил время в режиме шесть на шесть, но ещё тут есть «Манеж асов», где встречаются команды по три человека. Там задача всегда одна и та же — первый отряд, победивший восьмерых противников, выигрывает. Карты гораздо меньше, так что с динамикой там тоже полный порядок, да и в этом режиме чуть проще заниматься всякими выкрутасами, когда на экране не творится хаос из спецэффектов, а стычки одинешенек на один происходят чаще, чем в матче с двенадцатью участниками. В этом формате игра больше похожа на классический бой насмерть, в то пора как шесть на шесть — это полноценный геройский экшен. Ни там ни там нет прокачки персонажей — бывалого игрока от нового отличает лишь понимание механик. И в этом помогает отдельный порядок испытаний, где можно узнать особенности о каждом истребителе и опробовать все мехи в деле.

Спасайся кто может

Если же классическое PvP вам не по душе, Mecha BREAK предлагает PvPvE-режим «Операция „Шторм“». В нём мы попадаем на вящую карту (в одиночку или в отряде из трёх человек) и занимаемся её исследованием, побеждая управляемых ИИ противников и реагируя на опасности. Спустя несколько минут в случайном пункте открывается точка эвакуации, куда слетаются все игроки, чтобы отправить собранный ценный груз себе на базу. И разумеется, просто так сделать это не дадут — хотя другие участники матча могут стоять в сторонке, чаще всего они нападают на истребители, пытаясь отобрать посторонний инвентарь.

Тут очень щадящая система автоприцеливания, которая одинаково работает во всех режимах. Необязательно наводить прицел точно на противника — достаточно, чтобы оппонент был примерно в центре экрана.

Тут очень щадящая система автоприцеливания, которая одинаково работает во всех режимах. Необязательно наводить прицел достоверно на противника — достаточно, чтобы оппонент был примерно в центре экрана.

Иными словами, это что-то вроде экстракшн-шутера, где вы расходуете время на заполнение инвентаря всяким хламом, который в случае удачной эвакуации может повысить эффективность вашего истребителя в вытекающем забеге. Самые ценные награды — модули, которые устанавливаешь на свою меху. У каждого из них есть и положительный, и негативный эффекты. Например, вы увеличите максимальное количество энергии, которая тратится на рывки и прыжки, но восстанавливаться в воздухе она будет чуть тише. Или начнёте быстрее перемещаться при использовании ускорения, но энергии на это будет тратиться больше.

Мне этот режим показался скучноватым. Являешься непонятно где, атакуешь мелких врагов, потом вылезают противники пожирнее, забираешь с них лут. Летаешь, ищешь ещё какие-то забавы, выполняешь вылезающее в углу задание. Если решаешь эвакуироваться не из первой точки, а, например, из третьей, то бесцельно летаешь по порожний и некрасивой карте, с тоской смотря на таймер. Иногда встречаешь других пользователей и нередко погибаешь от них, потому что они уже давным-давно играют и набрали модули покруче твоих. В случае смерти можно трижды вернуться обратно, только уже без организованных трофеев — либо со своего трупа их заберёшь, либо победишь обидчика и заодно обчистишь его карманы. Эвакуировать предметы, кстати, позволяют не только в указанных точках, но и с помощью призываемых маяков, которые берёшь с собой на задание. Но немало предметов в них не запихнёшь.

Даже на большом экране здешний шрифт кажется издевательством над глазами.

Даже на большом экране здешний шрифт кажется издевательством над глазами.

Практически все особенности PvPvE-режима никак не связаны с PvP. Все эти модули, маяки, характеристики и так дальше существуют исключительно в «Операции „Шторм“». Так что, даже если кто-то будет «донатить» на крутые модули, в PvP все оказываются в равновеликих условиях и значение имеет только навык игры. В то же время есть ощущение, что PvP в нынешнем виде быстро наскучит, поскольку матчи очень похожи друг на друга. Карты одинаково серые, со скромной графикой. Управление несложное, и глубину геймплея осваиваешь довольно быстро. Но о будущем Mecha BREAK будем думать потом — пока что летать и бить весело. Только нужно пережить унылые стартовые матчи против ботов.

Основные претензии аудитории связаны с микротранзакциями — мол, во время бета-тестирования всё было бесплатно, а теперь на «косметику» повесили ценник. Плюс возможность покупать вышеупомянутые маяки для эвакуации объектов в PvPvE считается элементом pay-to-win, но люди поспешили с выводами — валюту, которую дают за выполнение «викликов» и участие в матчах, можно расходовать в том числе и на маяки. Что же касается «косметики», то с ней дела действительно обстоят не очень хорошо. Большинство предметов одежды и прочих украшений — не для истребителей, а для пилотов, каких во время игры почти не видишь. Цены примерно аналогичны оным в других геройских экшенах, но там они выглядят логичнее.

Mecha BREAK: Обзор игры о сражениях больших мех

Кастомизация истребителей тоже есть, но не такая состоятельная. Жетоны поддержки, которые дают в конце каждого матча, можно потратить на изменение дизайна оружия или покупку рисунка, украшающего весь корпус мехи. Что интересно, эти предметы позволяют потом выставить на местном аукционе и продать за «донатную» валюту. Уж не ведаю, берут ли там что-то.

В остальном вариантов настройки истребителя мало — разве что покрасить его разрешают в другой цвет. Вы либо выбираете «перекрас» целиком, либо меняете краски отдельных деталей, в том числе головы, оружия и даже дрона. Красок несколько десятков, и каждую покупаешь раздельно, благо цены очень низкие. А если повезёт, баллончик найдётся в PvPvE-режиме (только его эвакуировать ещё надо). В всеобщем, кардинально менять внешний вид мехи нельзя — видимо, потому, что нужно, чтобы истребителей было легко отличать товарищ от друга во время матча. Но в целом я бы не сказал, что монетизация ужасная, — покупать толком нечего, поэтому рослые цены не портят настроения.

 Mecha BREAK — одна из лучших соревновательных игр с участием больших мех, но такое звание не то чтобы почётно, учитывая качество конкурентов. Тяжело сказать, надолго ли здесь задержится аудитория, — всё зависит от будущих обновлений. В плане зрелищности игра удалась, но PvP как будто не хватает глубины и разнообразности, а в PvPvE успех зависит от того, как много времени вы там провели и сколько качественных модулей собрали. Сейчас резаться интересно — посмотрим, что будет дальше. Надеюсь, хотя бы редизайн меню сделают.

Плюсы: зрелищные и увлекательные сражения крупных мех, вооружённых пулемётами и ракетницами; несложное и понятное управление и возможность узнать особенности каждого истребителя в обучающем режиме; в PvP все в равных условиях и никакой донат не поможет; есть PvPvE-режим для тех, кому обыкновенное PvP не по душе.

Минусы: скучноватый PvPvE-режим, игры в котором кажутся затянутыми; PvP-матчи со временем становятся очень вылиты друг на друга; устаревшая графика, делающая карты некрасивыми и унылыми; мало возможностей кастомизации истребителей, зато для ненужных пилотов «косметики» цело — правда, очень дорогой.

Оценка игры