За месяц до релиза  Star Wars: Zero Company разработчики из студии Bit Reactor прочертили сессию ответов на самые частозадаваемые вопросы игроков.

За время мероприятия авторы раскрыли множество подробностей грядущей тактики. Так:

  • Среднее прохождение основной кампании Star Wars: Zero Company займёт от 30 до 40 часов. Никаких микротранзакций в игре не будет.

  • В начине прохождения геймеры смогут полностью настроить Хоукса (протагониста) под себя, включая пол, внешность и расу.

  • Геймеры вольны скопить команду из одних лишь клонов, правда эти юниты открываются не сразу.

  • Хоукс участвует во всех операциях из основного сюжета, в то пора как дополнительные миссии можно поручить отрядам без протагониста.

  • Функция перманентной смерти оперативников включена по умолчанию, но при жажде её можно отключить.

  • В начале игры у Хоукса будет лишь 7 доступных оперативников на базе, однако по мере прохождения их число вырастет до 20. Есть как полностью прописанные компаньоны, так и простые болванчики. У всех спутников можно кастомизировать экипировку.

  • В типовых миссиях подконтрольный отряд состоит из 4 оперативников. Вместе с тем авторами предусмотрены задания с участием дополнительных персонажей.

  • Тель-Реа — один-единственный оперативник класса Джедай-Падаван.

  • Романов в Zero Company нет.

  • Из снаряжения в геймплее важно только оружие и различные гаджеты, в то пора как одежда имеет исключительно косметическое значение.

  • В игре есть миссии с участием вражеской техники.

  • К сожалению, Star Wars: Zero Company не сможет похвастаться официальной поддержкой модификаций.

  • В Zero Company нет системы «мглы войны», но разработчики обещают, что отряд из одних снайперов не окажется имбой.

  • Погодные условия во время боя носят незапятнанно визуальный характер и не влияют на видимость или эффективность отряда.

  • В Zero Company нет режима «Новая игра+», но игроки смогут разблокировать установленные возможности персонализации для последующих прохождений.

  • У каждой из трёх основных вражеских фракций есть свои особенности, какие заставят игроков изменить свой тактический подход.

  • В Zero Company нет системы прозвищ на манер  XCOM 2, но игроки могут целиком изменить имена и предысторию созданных юнитов.
  • Галактическая карта Zero Company включает более 150 планет, однако не на всех из них представлены полноценные тактические миссии.

  • В Zero Company лишь одна концовка, так что на особую сюжетную нелинейность рассчитывать не стоит.

  • Насчёт потенциальных дополнений ничего неизвестно. Разработчики лишь добавили, что в этот момент они сосредоточены на релизе основной игры.

  • Авторы продолжают оптимизировать игру под Steam Deck.

Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации.

12 классов, перманентная смерть и толика Mass Effect — подробнее о Star Wars Zero Company

27 марта ⋅ 17

12 классов, перманентная кончина и толика Mass Effect — подробнее о Star Wars Zero Company