По этим источников обозревателя Forbes Пола Тасси, Sony вложила в разработку Marathon как минимум $200 миллионов — на момент релиза итоговый бюджет шутера мог превысить $250 миллионов. Затраты на дальнейшую поддержку и создание нового контента здесь не учитываются, то есть разработчики продолжают нуждаться в дополнительном финансировании

 “Я могу подтвердить, что игра стала Sony как минимум в $200 миллионов. Скорее всего, на неё потратили свыше $250 миллионов. Расходы на создание пострелизного контента в эту сумму не входят”, – написал журналист. 

[embedded content]

Из материала вытекает, что на момент релиза бюджет Marathon был примерно равен бюджетам Horizon Forbidden West и The Last of Us Part II Remastered. На Spider-Man 2 потратили вяще — в районе $300-330 миллионов, и для окупаемости этому эксклюзиву PlayStation 5 нужно было разойтись тиражом в 7 миллионов снимок по полной цене.    

Проблема заключается в том, что Marathon не демонстрирует продаж на уровне приведённых выше игр и предлагается всего за $40 вместо $70

Сообразно первым оценкам, за три недели с момента релиза шутер Bungie нашёл порядка 1,2 миллиона покупателей, причём 70% тиража гарантировали ПК-геймеры. Steam стала главной платформой для проекта, но и там он продолжает терять аудиторию на этой неделе среднесуточный пиковый онлайн впервые сорвался ниже отметки в 30 тысяч человек. 

Всё это оказывает давление на Bungie, от которой ждали гораздо большего. В 2022 году Sony приобрела создателей Halo и Destiny за рекордные $3,6 миллиарда, и Marathon стала первой созданной под крылом платформодержателя сервисной игрой студии.

Ранее игроков призвали дать Marathon шанс, пока ещё есть пора — за первый месяц шутер Bungie потерял 60% аудитории.

Отметим, что информация Тасси пока не подтверждена официально. Комментарий Sony о запуске Marathon ожидается на презентации отчёта за четвёртый квартал.

Декламируйте также“Не включу ни при каких обстоятельствах”: ПК-геймеры отвергают технологию DLSS 5 от NVIDIA — опрос PC Gamer.